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      • KCI등재

        공공기관 모바일 웹의 정보 축약에 따른 미니멀리즘 성향 연구

        엄기준(Um Kijoon) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.2

        스마트 폰의 급속한 발달은 모바일 웹 사용의 보편화를 가져왔다. 하지만 모바일 웹은 휴대성의 특징으로 인해미니멀리즘 성향을 지니고 있으며 모바일 화면에서 보이는 정보 또한 미니멀리즘적 가치관을 가질 수밖에 없다. 기존 웹 사이트들은 데스크 탑 PC에 의해 보여 지기 때문에 많은 데이터와 시각 요소들을 사용할 수 있지만 모바일 웹은 절대적 크기 요소로 인해 제한적이어야만 한다. 모바일 웹에서는 카테고리와 위계 등의 정보구조적 측면에서 미니멀리즘적 성향이 강하게 나타나며 시각적 요소에서도 단순하고 명료하게 나타난다. 따라서 본 연구에서는 모바일 웹의 미니멀리즘 성향이 어떻게 나타나는지 선행 연구 분석을 기초로 공공기관의 웹 사이트와 모바일 웹과의 구조적 시각적 차이점을 도출하고 시지각 요소의 구현 현황 분석을 통해 미니멀리즘성향이 어떻게 나타나는지 알아보았으며 그 결과를 보면 일반 웹에 비해 10%대의 정보 축약율을 보이고 있으며 대부분 심볼 텍스트 아이콘의 형태로 인터페이스를 구성하여 정보의 구성과 시각적 요인들에 의한 단순성 아이콘과 텍스트에 의한 반복성 형태의 인식을 명확하게 하는 명료성이 다른 요소들에 비해 적극적으로 나타나고 있으며 이에 반해 사물성과 공간성에 대한 요인들은 비교적 제한적으로 나타나고 있음을 알 수 있다. The rapid advancement of a smart phone by iPhone has brought about the general use of the mobile web. However the mobile web has a minimalistic attribute due to its characteristic portability and information displayed on the mobile screen also cannot help holding a minimalistic viewpoint. Existing websites are displayed by desktop PCs which enable the use of a lot of data and visual factors. However the mobile web should be limited in this regard owing to its absolute size factor. In the mobile web a minimalistic attribute is strongly represented in terms of information structure such as categories and hierarchies and it displays also simple and clear visual factors. Therefore This study deduced the structural and visual differences between the websites of public institutions and their mobile webs based on previous studies as to see how minimalistic propensity of the mobile web has appeared and discovered how minimalistic propensity was expressed through an analysis of the current implementation of visual perception factors. As a result the mobile webs were shown to have around 10% information summarization ratio compared with that of general webs. Most of the mobile webs were composed of an interface in the form of symbols texts and icons; thereby they demonstrated more actively than other factors the composition of information simplicity by visual factors repeatability by icons and texts and clarity that enables recognition of a form clearly. Meanwhile factors concerning objecthood and spatiality were shown to have a relatively limitedscope.

      • UCC 스톱모션에서의 데페이즈망 기법 활용 현상에 관한 연구

        엄기준(Um, Kijoon),최치권(Choi, Chikwon) 한국디자인지식학회 2010 디자인지식저널 Vol.15 No.-

        근, 현대사에 있어서 초현실주의는 미술 분야뿐만 아니라 문학, 영화, 연극 등 다양한 분야에 영향을 주었다. 초현실주의의 대표적인 작가라 할 수 있는 르네 마그리트는 일상 주변에서 흔히 볼 수 있는 소재를 통해 낯설게 보이는 작품을 선보였으며, 르네 마그리트가 대표적으로 사용한 기법이 데페이즈망이다. 현대에 들어와서 데페이즈망에 대한 활용은 그 범위를 넓혀 가고 있지만 영상 분야에서는 데페이즈망 기법에 대한 연구가 미비하며, 이의 활용 현상에 대해서 이론적으로 정립하고자 연구가 시작되었다. 특히 수지 개브릭(Suzi Gablik)의 8가지 유형에 의거하여 UCC 스톱모션에서의 데페이즈망 활용 사례에 대해 분석하였으며, 그 결과 스톱모션에서의 초현실주의 데페이즈망은 공간과 이미지만으로 완성되는 사례가 많지 않았으며, 시간과 움직임이 가미되었을 때 완성됨을 알 수 있었고, 특히 변형에 관련된 데페이즈망이 대다수를 이룸을 알 수 있었으며, 이 외의 다양한 유의한 데이터들은 향후 초현실주의 영상 제작에 있어 이론적인 토대를 제공할 수 있을 것이다. Surrealism in the modern history gives an effect on various fields including arts, literatures, movies, and plays. The representative artist of surrealism, Rene Magritte showed unfamiliar works through common materials around us, and his representative technique is depaysement. These days, the use of depaysement is getting wider but the filed of videos has insufficient studies on depaysement, and the studies has begun to establish the usage phenomena theoretically. In particular, this study analyzed usage cases of depaysement in UCC stop motion on the basis of Suzi Gablik’s eight types, and according to the result, surrealism depaysement in stop motion is often completed only by spaces and images, but when time and motions are added, it becomes perfect. In particular, depaysement related to changes is mostly made, and various significant data will provide a theoretical foundation to produce future surrealism videos.

      • KCI등재

        디지털 디자인의 트롱프 뢰유 기법 활용 현상에 관한 연구

        엄기준(Um Kijoon),이상화(Lee Sanghwa) 한국디지털디자인학회 2009 디지털디자인학연구 Vol.9 No.4

        트롱프 뢰유(Trompe-l'oeil)는'눈속임'이라는 뜻을 가지고 있는 프랑스어에서 유래된 말로 고대로부터 중세를 거쳐 현대에 이르기까지 회화 벽화 등에 주로 사용되었으며 현실처럼 정밀하게 사실적으로 묘사한 그림들을 일컫는 말이다. 하지만 국내 문헌과 연구를 분석한 결과 대부분 복식 패션 분야와 관련된 논의가 주를 이루고 있으며 그 외의 디자인 분야에서의 논의와 정의가 부족한 것으로 여겨져 연구가 시작되었으며 현대의 디자인 특히 디지털 디자인 분야에 있어서'눈속임'이 어떻게 활용되고 있는지 사례를 통해 조사 분석하여 그 원인을 알아보고자 한 것이 본 연구의 궁극적인 목적이다. 그 결과 과거의 트롱프 뢰유가 정적이며 일부에 국한되어 활용되었다면 현대의 트롱프 뢰유는 보다 동적 감성적 상호작용 성향이 강했으며 다분야에 걸쳐 적용됨을 알 수 있었다. 또한 과거 물리적인 트롱프 뢰유에 심리적인 성향이 더해지고 이를 위해 몰입감과 유희적인 방법론이 적용되고 있슴을 알 수 있었다. 'Trompe-l'oeil' is originated from a French word meaning 'trickery,' and has been used in painting murals etc from ancient times to the Middle Ages and up to now. This term indicates paintings that describe objects as real and in detail. The result of analyzing domestic documents and researches however shows that most of them focus on dress and its ornaments and fashion areas while discussion and definition on other design items have been very few. Thus the ultimate object of this study is to investigate and analyze the cases regarding how 'trickery' has been utilized in modern design especially digital design area and to clarify the fundamental elements. As a result it turned out that Trompe-l'oeil in the past was static and limited in terms of application while that in modern times was dynamic emotional interactive and applicable in various areas. In addition it also turned out that psychological tendency was added to the past Trompe-l'oeil which was physical and a sense of absorption and amusing methodology were adopted.

      • KCI등재후보

        초현실주의 기법에 기초한 마르세 반더스 디자인 사례연구 : 의자 디자인을 중심으로

        차승화(Cha Seunghwa),엄기준(Um Kijoon),차승화(Cha Seunghwa) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.4

        20세기 초 기성 사회와 미술에 대한 저항정신 속에서 등장한 초현실주의는 예술분야는 물론 디자인 영역에까지 그 영향력을 미쳐왔다. 2차 세계대전이 끝난 이후부터 지금까지 오랜 기간을 통해 환상성이나 의외적 참신성이 강하게 드러나는 많은 디자인들 속에서 초현실주의적 기법의 특징들이 나타나고 있다. 21세기적 정서와 잘 맞는 이 스타일들을 보다 체계적으로 개발하기 위해서는 초현실주의 기법이 가지고 있는 공식을 디자인 방법론으로 체계화시킬 필요가 있다고 생각한다. 이에 본 연구는 의외적 참신성이 강한 스타일로 국제적 명성을 얻고 있는 마르셀 반더스의 디자인을 초현주의실적 기법의 관점으로 해석해보는 사례연구를 통해 실내 및 가구 디자인 분야에서 활용할 수 있는 초현실주의적 발상모델을 발굴하는 것에 그 목적을 두고 있다. 연구의 범위는 마르셀의 활동영역이 광범위한 만큼 그의 명성을 이끌어준 의자디자인에 국한했고 연구방법은 관련 문헌 및 웹페이지를 기반으로 고찰 중심의 연구로 진행하였다. 사례연구를 통해 얻어진 결과는 초현실주의 기법 8가지 유형의 특성을 함축화시켜 내용을 정리한 준거의 틀로 삼아 분석한 결과 데페이즈망 콜라주 몽타주 등 3가지 유형으로 분류할 수 있었다. 데페이즈망형은 비상식적인 개념적 조합으로 의외성을 콜라주형은 색다른 재질과 색상의 조합으로 참신성을 몽타주형은 비상식적인 물리적 조합과 합성으로 조화성을 추구하는 공식을 갖고 있었다. 이 발상의 공식들은 마르셀의 감각적 디자인에서도 볼 수 있듯이 기능보다는 감각적 측면의 매력을 발휘할 수 있게 도움을 주고 있었다. 그러므로 이 공식의 교육 및 실무적 응용은 감각적 디자인 개발을 위한 훈련에 있어 그 효과를 기대해 볼 수 있다. 이와 같이 창의적 발상을 효과적으로 훈련할 수 있는 디자인 방법론 모델을 추가하는 일은 디자인 분야의 이론적 토대를 확대하는 것에 일조하는 것이 될 것이라 기대한다. Surrealism which had been appeared to resist the traditional society and art in the early 20th century has had a influence on art and design. After the end of the Second World War the characteristics of Surrealism techniques have been shown at fantastic and unexpected design styles. Therefore Surrealism techniques need to be developed by a design method to create the fantastic and unexpected design styles as the promising style for the 21st century. For the reason this study was based on Marcel Wanders's design cases which have unexpected and novel style. The object of this case study is to develop the new thinking process that creates a surrealistic style for interior and furniture design. This research focuses on Marcel's chair design series which has made him to be an world-famous designer. It was studied by literature and webpage review. And then the analysis on review resources has been conducted. According to the result there are three types; depaysement collage montage as unexpected novel harmonious types. Those are attractive points for his sensuous style These types give us shock play richness to enjoy sense. For practicing Marcel's style there are needed the thinking process that is oriented Surrealism techniques. Through this new thinking process model a theoretical basis for design education and field will be expanded.

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