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      • 디지털 액터 자동 감성표현을 위한 대본 분석 시스템 개발에 관한 제언

        손애경(Son, Ae Kyoung),김애옥(Kim, Ae Ok),이종대(Lee, Jong Dae) 한국디자인지식학회 2009 디자인지식저널 Vol.9 No.-

        본 연구는 디지털 영상기반의 문화콘텐츠 산업에서 프리 프러덕션의 핵심이 되는 서사대본분석을 통하여 디지털 액터의 자동 액션을 유도하는 시스템 개발에 관한 연구이다. 즉, 이 논문은 서사 구조를 분석하여 감성표현 요소가 무엇인지 도출하고, 이를 디지털 액터 또는 가상 캐릭터에 반영하여 야에 적절한 감정과 행동으로 표현하여 실제 배우와 같이 연기할 수 있도록, 서사 구조 자동 분석에 필요한 분류체계를 제안한 연구라 할 수 있다. 본 연구는 산업계, 학계 관련 분야에서 다음과 같은 의의를 지닌다 하겠다. 첫째, 영상문화콘텐츠의 컴퓨터그래픽적 요소의 품질을 높이면서 적절한 캐릭터의 감성행동 표현에 대한 모델을 도출하는 데에 기초적 자료로서 의의를 지난다. 둘째, 이러한 연구는 인터렉티브 드라마, 인터렉티브 영화, 버츄얼 씨어터 등의 분야 등 대본을 통해 표현되는 모든 장르에 활용 가치가 높을 뿐 아니라, 디지털 기반 영상문화콘텐츠 분야의 연구에 선도적 기여를 할 수 있을 것이라 기대한다. 마지막으로, 본 연구는 영화 및 애니메이션 분야를 비롯하여 대사를 입력하면 감정 이 자동으로 표현되는 커뮤니티 이모티콘, 게임 및 e-sports 분야, 아동용 에듀테인먼트 및 u-러닝 분야 콘텐츠, 모바일 커뮤니티, 관광, 음악, 공연 예술 등 확장성이 높은 기술로서 산업적 측면에서도 부가가치가 높다 할 수 있다. The aim of this study is to develop a system to induce automatic action of digital actors through narrative frame analysis, which is the core of pre-production in digital image cultural contents industry. "frat is to say, this research proposes a classifying system for automatic analysis of narrative frame, which is designed to analyse descriptive structure, to draw the components of emotional expression, and to apply to digital actors or virtual characters for expressing proper emotion and actions like real actors. This report has significant meanings in academe and business as follows. First, This research lays the foundation to advance the qualities of computer graphics in image cultural contents and to develop appropriate character"s emotional representation model. Second, This research is applicable in every screenplay genre such as interactive drama, interactive film, virtual theater, etc. This study also can make a contribution to digital image cultural contents field study. finally, This report prod uces technology to be applied in various areas such as film, animation, community emotion which shows sentiment automatically when words are entered, game, e-sports, kids" edutainment, u-learning, mobile community, tourism, music, and performance. This technology is high in industrial profitability.

      • UCC 영상 문화콘첸츠의 미디어 리터러시에 관한 연구

        손애경(Son, Ae Kyoung) 한국디자인지식학회 2008 디자인지식저널 Vol.7 No.-

        현재 뉴미디어매체의 융합과 함께 광범위하게 동시다발적으로 등장하는 UCC 현상은 공적 미디어와 사적 미디어의 채널을 가리지 않고 일어나고 있다. 더군다나, UCC 영상 콘텐츠를 창조하는 1인 미디어는 가상과 현실세계의 경계를 허물고, 집단 지성을 중심으로 한 소셜 네트워크 형태를 띠면서 나아가 참여민주주의의 한 담론구성체 로서의 역할까지도 담당하는 양상을 보이고 있다. 이러한 UCC 환경에 디지털 융합기술은 영상의 표현 체계에 변화를 가져오고 영상을 통해 표현할 수 있는 것에 대한 인식을 덧붙였다. 일방적인 수용의 대상이었던 영상이 이용의 대상으로 전환되면서, 문화적 가치관을 지닌 시각적 형태로써f 만들어져 그 의미를 전달하는 방식으로 확대되었다. 이에, 본 연구에서는 UCC 영상의 시각적 매체가 콘텐츠에 어떠한 텍스트와 컨텍스트를 담아가며 문화의 패러다임을 주도해가는지, 사회문화적 측면에서 1인 미디어로서의 역할을 분석해보고자 한다. 또한 이러한 시각적 매체를 통한 사회적 공론장 속의 대중들에게 어떠한 디지털 미디어 리터러시 능력을 요구하게 되는지 살펴보고자 한다. UCC phenonenon appeared with the fusion of new media is coming on in both public and private media. Moreover, one person media that create UCC contents shows form of social network around Collective Intelligence and, by extension" are getting in to play a discourse former of participation democracy. UCC has been enlarged to transfer its value in visual forms with culture value and turned images to be acconunodated to subjects to be used. Therefore, this study is going to look into how visual media of UCC lead cultural paradigm and which text and context will be included in that paradigm, and also analysis the media"s role as a one person media in its social and cultural ramification. And the need that this phenomenon requires to people will also be considered.

      • 국내전자출판 기술지원정책 현황 연구

        손애경(Son, Ae Kyoung) 한국전자출판학회 2012 전자출판연구 Vol.- No.1

        본 연구에서는 국내 전자출판의 문화기술 지 원정책 현황을 살펴보고 매체융합으로 인하여 새롭게 패러다임을 형성하고 있는 전자출판의 개념 확장에 대하여 고찰해보고자 하였다. 특히 국제적 전자출판계의 지각변동에 적극적으로 대처하기 위하여, 국내외 전자출판 생산, 유통, 소비 단계를 아우르는 국제 전자 출판 유통 시스템 동향에 맞는 문화기술 요소를 제안하였다. 또한, 스마트폰 및 태블릿 PC 기반의‘전자책’ 단말기들의 새로운 글쓰기 형태와 제작, 유통 및 책읽기 유형의 변화에 따른 트랜드 분석을 통하여, 새로운 출판산업 가치사슬 구조에 적합한 문화기술요소를 도출하였다. 이 외에도 소셜미디어 및 개인출판 기술 동향을 분석하여, 출판시장과의 연계성 및 관련 정책 지원 범위를 알아보고, 나아가 미래 클 라우드 출판산업의 중장기 발전 방안을 모색해 보았다. The goal of the study is to examine an extension of the notion of digital publishing that is now forming a new paradigm due to the media convergence based on the review of the present state of the Culture Technology support policies in the domestic digital publishing. The study suggests a number of culture technology elements that are suitable for the value chain in the new publishing industry based on the analysis of the new working style for the smart phone, e-book device based on the tablet PC. In order to suggest the culture technology elements the study focuses on some culture technology elements that are appropriate for the current trend of the international digital publishing distribution system. In addition, the study investigates the connection between publishing industry, and social media and self-publishing technology based on the analysis of the current trend and explores some medium-long-term strategies for the next generation cloud publishing industry.

      • 반영구화장사와 피시술자의 두피문신 관심과 탈모관리 방법

        손애경(Ae-Kyung Son),석준희(Jun-Hee Suk),김은수(Eun-Soo Kim) 사단법인 대한 문신사 중앙회 2021 한국반영구화장학회지 Vol.2 No.1

        Scalp Micro Pigmentation are non-surgical hair removal treatments that naturally fill the area of hair loss with tiny needles, show rich hair effects, and have great visual effects. The thinest skin without damaging the hair follicle is treated at about 1mm, so it does not affect the hair follicle that is feared by multiple people. Since the operator's proficiency is important, it is necessary to enter the skin deeply into the epidermis to prevent pigments from changing, and can usually be maintained for three to five years after one operation. In this study, semi-permanent makeup artists and subjects were investigated to awareness of Scalp Micro Pigmentation, and those who were worried about hair loss chose Scalp Micro Pigmentation as the solution. Most of the customers chose Scalp Micro Pigmentation surgery as semi-permanent makeup artists, first because of their knowledge and second because of their outstanding aesthetic sense. In this study, semi-permanent makeup artists are highly aware of Scalp Micro Pigmentation, and the market for Scalp Micro Pigmentation is expected to grow further as they continue to dig up academically.

      • 시멘틱 웹(Semantic Web) 기반의 UCC(User Created Contents)를 통해서 본 참여예술문화에 관한 연구

        손애경(Son, Ae Kyoung) 한국디자인지식학회 2008 디자인지식저널 Vol.6 No.-

        본 연구에서는 디지털 매체를 통해, 시멘틱 웹이란 참여·공유·개방의 철학을 바탕으로 새로운 가치를 창조하는 UCC(User Creative Contents) 문화예술 형태를 조망해보았다. 이는 창조를 통한 새로운 관계의 정립이며 UCC로 강화된 관계는 새로운 문화적 경험과 예술장르를 변화시킨다. 이것을 가능하게 하는 기술 기반은 하드웨어적인 인프라와 소프트웨어적인 플랫폼 기술, 시맨틱 웹에서의 온톨로지(ontology) 기술을 들 수 있다. 이는 물리공간과 가상공간을 하나의 거대 공간으로 연결함으로써 UCC 문화예술의 새 장르를 열었다. 또한 디지털 네트워크 시대의 사이버 공간에서 연결된 개인들은 협동(Collaboration)과 창작(Creativity)의 개념을 통해 새로운 상호작용 커뮤니케이션 양식의 형태로 문화생산방식에 참여하게 되었다. 그리고 집단지성을 바탕으로 한 지식 정보의 공유 및 융합, 그리고 자발적 참여를 통한 협동 창작의 형태는, 자기표현의 장(場)으로서 퍼포먼스 이론을 더욱더 명확히 드러내 주는 문화적 현상으로 자리 잡았다. 따라서 본 연구에서는 이러한 시멘틱 웹 기반 하에서 관계의 가치증대가 어떻게 참여예술 문화의 변화를 이끌어 내는지 살펴보고자 하였다. This research considers UCC culture art that creates the value from Semantic Web based on participation, share, and openness. This creation establishes new relationship and lead people to have new culture experience, which changes the art genre. Appropriate technology for this phenomenon is categorized into infrantructure with hardware, Software platform, and ontology of Semantic Web. This technology lead now genre of UCC culture art by linking physical space to cyber space, which forms one huge space. Indeed, new interactive communication enabled by the linking brings individuals engaged in the cyber space to participate culture production through collaboration and creation. Moreover, two more phenomena like share and confusion of knowledge information based on group knowledge and collaborative creation through voluntary participation became parts of culture supporting performance theory as a stage for self representation. Therefore, this research see how enlarged value of relationship leads participation art culture to change its feature under Semantic Web environment.

      • 뇌기반 모션드로잉 교육 효과 연구

        손애경(Son, Ae Kyoung),박성원(Park, Sung Won) 한국디지털디자인협의회 2013 (사)한국디지털디자인협의회 conference Vol.2013 No.8

        This study is a basic research to verify the educational effect of positive emotion among meta-recognition, high-dimensional recognition and positive emotion which are three areas of ability as a result of implementation of the educational strategy of brain-based motion drawing. This is development of criterion and execution of experiment to examine whether brain-based motion drawing education has a positive influence on the change in emotion related to the ability of motion drawing of the learners. The result of analysis showed that brain-based motion drawing education helps to improve an ability of motion drawing and had a positive influence on the interest in and attitude to class.

      • KCI등재

        기술융합 기반의 UCC 문화현상에 따른 문화콘텐츠 디자인 정책에 관한 고찰

        손애경 ( Son Ae Kyoung ) 한국디자인트렌드학회 2006 한국디자인포럼 Vol.14 No.-

        디지털문화콘텐츠는 융합기술 환경 속에서 대중의 생활과 사회적 관계의 모든 면을 매개로 한 통합미디어의 산출물이다. 이는 미디어 수용자의 행태를 변화시킴은 물론, 주체적 수용자의 새로운 미디어문화양식으로의 변화를 가져왔다. 특히 UCC 문화는 곧 디지털콘텐츠디자인의 인식변화를 함께 가져옴으로써, 새로운 디자인 패러다임을 형성하여, 이를 수용하는 디지털수용자의 미디어 문화적 역할에도 큰 영향을 미치게 되었다. 이를 바탕으로, 본 연구에서는 먼저, 기존의 문화콘텐츠 정책현황과 디자인 정책 및 디지털콘텐츠 정책 자료를 통한, 문화콘텐츠 디자인의 개념 정의와 그에 따른 정책의 범위 규정을 정리하였다. 그리고, UCC 문화현상과 디지털미디어 수용자와의 역학관계를 분석하여 정책입안자의 기술철학적 소명의식을 알아보고, 또한 이러한 미디어문화의 패러다임을 분석하여 문화콘텐츠 정책방향에 관한 기초적인 제언을 하고자 하였다. The Digital Cultural Content is the result of Integrated Media related to life of people and social relationships in Convergence Technology environment. Not only did this change behaviors of media consumer but led them to have new media cultural method as well. Especially, UCC culture also brought alternation of recognition on Digital Contents Design, which formed new design paradigm. And this allowed digital consumers to play a forceful role on Media Culture. Accordingly, the study is going to define the Cultural Contents Design based on the existing Cultural Contents Policies and contents of Digital Contents Policy, and make clear the range of policy. Also, this will cover the relationship between UCC and digital media users, and proposes policy maker`s professionalism on technological - philosophy base. Indeed, this suggests the direction of cultural contents policy through the analysis of the media cultural paradigm.

      • 반영구화장 법제화에 대한 인식

        김하나 ( Ha-na Kim ),손애경 ( Ae-kyoung Son ),김미경 ( Mi-kyoung Kim ),김은수 ( Eun-soo Kim ) 한국반영구화장학회 2020 한국반영구화장학회지 Vol.1 No.2

        This study investigated society’s perception of semi-permanent makeup and studied the necessity of legalization suitable for the trend of the times. In Korea, the current law prevents non-medical people from performing semi-permanent makeup. However, in reality, The procedures are actively being performed and the social atmosphere of looking at tattoos has also changed. Currently, most of the semi-permanent makeup is intended for cosmetic purposes rather than medical purposes, but semi-permanent makeup workers are subject to crackdown. Korean semi-permanent makeup technology has already been recognized overseas, and they are looking to Korea to learn the technology. Many semi-permanent makeup workers have been crying out for years to legalize tattoos through various methods such as assembly and constitutional petition through the association. In order for the people to receive safe treatments, it is necessary to establish a systematic curriculum and legalization. It is hoped that this study will provide data to help establish the system by investigating the recognition of the need for semi-permanent makeup legislation and analyzing the effects of legalization, and to serve as the basis for the semi-permanent makeup legislation.

      • KCI등재후보

        뇌기반 애니메이션 모션드로잉 교육 효과 연구

        박성원(Park, Sung Won),손애경(Son, Ae Kyoung) 한국디지털디자인협의회 2014 디지털디자인학연구 Vol.14 No.3

        본 연구는 애니메이션 전공자를 대상으로 뇌기반 모션드로잉 교육전략을 펼친 결과 3가지 능력영역인 메타인지, 고차인지, 긍정정서 중 긍정정서에 해당하는 부분의 교육효과를 검증하기 위한 기초 연구이다. 뇌기반 모션드로잉교육에 의한 드로잉 수업이 애니메이션 학습자의 모션드로잉능력과 관련된 정서변화에 긍정적인 영향을 미치는 것을 알아보기 위한 척도개발과 실험진행 내용이다. 분석한 결과 뇌기반 모션드로잉교육 모형이 애니메이션 모션드로잉능력향상에 도움을 주었고 수업에 대한 관심이나 태도에 해당되는 요인인 유능감, 집중력, 적시성에 긍정적인 영향을 미친 것으로 나타났다. The present study is a basic research to verify the educational effect of positive emotion among meta-recognition, high-dimensional recognition, positive emotion which are three areas of ability as a result of implementation of the educational strategy of brain-based animation motion drawing. This is development of criterion and execution of experiment to examine whether brain-based motion drawing education has a positive influence on the change in emotion related to the ability of motion drawing of the learners. The result of analysis showed that brain-based motion drawing education helped to improve ability of animation motion drawing and had a positive influence on the interest in and attitude to class.

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