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      • 실시간 분산 제어 시스템을 이용한 생산관리 시스템의 구현

        서정만(Jeong-Man Seo),정순기(Soon-Key Jung) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.1B

        공장자동화용 실시간 분산 제어 시스템 환경에서 공장내의 각종 생산장비들은 실시간으로 운영되어야 한다. 본 연구에서는 일반적인 실시간 분산 제어 시스템의 구조와 기능을 고찰하고, 기존 생산 관리 시스템의 기능 분석을 통하여 새로운 생산 관리시스템을 설계, 구현하였다. 자동차 부품생산공장의 적용사례를 들어 구현된 시스템의 성능 평가를 수행하였다.

      • KCI등재

        교육용 문제 풀기 게임 설계 및 구현

        서정만(Jeong-Man Seo) 한국컴퓨터정보학회 2010 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.15 No.2

        본 논문에서는 게임이 아동들이나 청소년들에게 폭력성을 배제하고 교육적인 내용의 게임을 만들려면 게임의 구성과 설계가 중요하다. 그러므로 본 논문에서는 아동이나 청소년들에게 교육적인 내용의 게임을 설계하여 두뇌 발달을 시키고, 게임의 즐거움을 줄 수 있도록 하였다. 특히 아동들을 위해 화면에서 토끼 같은 캐릭터를 추가하여 게임의 폭력성 보다는 친근한 이미지의 동물들의 캐릭터를 살려 설계하였다. 전체 화면에 대한 객체 설계와 구현된 게임에 대한 화면에 대한 내용도 살펴보았으며, 구현된 게임의 장점을 나열하였고, 향후 발전방향에 대하여 논하였다. The reality is that existing games are commercial or violent rather than informative. So, such a phenomenon resulted in many social problems. To solve such problems, I designed and implemented a game which is not violent but educative and child-friendly. In this thesis, an educative game is defined and its characteristics are described. I designed the user interface of the game for children, proposed relevant algorithms, and showed resultant screens of the game. Also, I compared the game with the existing games in order to prove that my game is non-violent, non-commercial, and rather educative. This ladder rejection game is different from the existing game in terms of design, functions, and contents of the screen. This paper contains specific explanations about the supplemented ladder rejection game. First, the design of this ladder rejection game extended fundamental principles of the existing game and added new diverse functions.

      • KCI등재

        사다리 타기 게임 설계 및 구현

        서정만(Jeong-Man Seo),권순녀(Soon-Nyu Kweon) 한국컴퓨터정보학회 2009 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.14 No.8

        본 논문에서는 컴퓨터게임에서 기존에 나와 있는 사다리 타기 게임을 보다 확장하여 12명이 한꺼번에 동시에 사다리 타기 게임을 할 수 있도록 설계하였다. 기존에 나와 있는 사다리 타기 게임은 보통 10명이 동시에 처리할 수 있도록 설계되어 있다. 본 게임 설계에서는 기존에 나와 있지 않은 여러 가지 기능을 추가하고, 12명이 동시에 사다리 타기 게임을 할 수 있도록 하기 위해 설계하였다. 게임에 대한 용어 설명과 사다리 타기 게임에 대한 설명과 기본적인 원리를 살펴보았고, 기존의 사다리 타기 게임을 분석하여 보완된 사다리 타기 게임을 설계 구현하였다. 전체 화면에 대한 객체 설계와 구현된 게임에 대한 화면에 대한 내용도 살펴보았으며, 구현된 게임의 장점을 나열하였고, 향후 발전방향에 대하여 논하였다. This ladder rejection game is different from the existing game in terms of design, functions, and contents of the screen. This paper contains six specific explanations about the supplemented ladder rejection game. First, the design of this ladder rejection game extended fundamental principles of the existing game and added new diverse functions. Therefore, 12 people can play this game at the same time. Actually, the existing ladder game was designed for 10 people. Second, this supplemented ladder rejection game was designed after the existing game was analyzed. Third, the contents of the screen and the game which is embodied with object design of the whole screen were examined. Fourth, terminology and fundamental principles of this game was explained. Fifth, strong points of the game were listed. Sixth, the direction of the game development in the future was argued.

      • KCI등재

        영상 검색을 위한 Radon 변형의 이용

        서정만(Jeong-Man Seo) 한국컴퓨터정보학회 2009 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.14 No.6

        전통적인 영상 검색 방법은 영상의 색인화와 검색에서 기본적인 특징으로 컬러, 모양, 그리고 질감 들을 사용한다. 우리는 이러한 특징들을 사용하지 않는 새로운 방법을 제시한다. 내용 기반 영상의 색인화와 검색을 위한 유사성 측정에 기하학적 방법을 사용한 시각적 특징을 제시한다. 이 방법은 Radon 변형이라고 한다. 이 방법은 복잡한 분리 방법이 없이 영상의 기하학적 분포에 따라 계산한다. 실험에서도 매우 뛰어난 검색 효과를 보이고 있다. The basic features in the indexing and retrieval of the image is used color, shape, and texture in traditional image retrieval method. We do not use these features and offers a new way. For content-based video indexing and retrieval, visual features used to measure the similarity of the geometric method is presented. This method is called the Radon transform. Without separation, this method is calculated based on the geometric distribution of image. In the experiment has a very good search results.

      • KCI등재후보

        사각형 충돌감지알고리즘을 사용한 슈팅게임 구현

        서정만(Jeong-Man Seo),한상훈(Sang-Hoon Han),이호(Ho Lee) 한국컴퓨터정보학회 2006 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.11 No.3

        PC환경에서 슈팅게임 시에 충돌이벤트에 대한 내용과 충돌감지 알고리즘에 대하여 소개하였고, 기존의 사각형 충돌감지 알고리즘 기법에서 단순한 사각형 충돌의 단점을 보완한, 작은 사각형 단위의 충돌 체크기법을 제안하여 화면디자인과 함께 단순한 슈팅게임을 구현하였다. 실험과 실제 구현한 게임 화면 디자인을 통하여 제안한 알고리즘이 실제 게임에서 적용할 수 있음과 기존의 알고리즘보다 제안한 알고리즘이 우수함을 보였다. We reviewed the collision event with pc-based shooting games and existing collision detection algorithms. Then we proposed a new collision check technique using a small quadrilateral unit, by which existing quadrilateral collision detection techniques can be made up for. For demonstration we implemented a simple shooting game having its screen output. We proved that the proposed technique can be applied to real computer games by means of showing the experimental results and screen outputs from implemented real games.

      • KCI등재

        스마트카드를 사용한 원격 사용자 인증 스킴의 시큐리티 개선에 관한 연구

        서정만(Jeong-Man Seo),안영화(Young-Hwa An) 한국컴퓨터정보학회 2010 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.15 No.3

        최근 Hu-Niu-Yang은 Liu 등의 스킴을 개선한 사용자 인증 스킴을 제안하였다. 그러나 Hu-Niu-Yang의 스킴은 패스워드 기반 스마트카드를 이용한 사용자 인증 스킴에서 고려하는 보안 요구사항을 만족하지 못하고 있다. 본 논문에서는, 공격자가 사용자의 스마트카드를 훔치거나 일시적으로 접근할 수 있는 경우에 Hu-Niu-Yang의 스킴은 off-line 패스워드 추측공격에 취약하다는 것을 증명하였다. 또한 이와 같은 안전성 취약점들을 해결한 개선된 사용자 인증 스킴을 새로이 제안하였다. 제안된 사용자 인증 스킴은 패스워드 추측공격, 위조 및 위장공격, 그리고 재생 공격 등을 방지한 안전한 인증 스킴임을 알 수 있었고, 이와 같은 공격들을 방지하기 위하여 hash 및 exclusive-OR 연산이 상대적으로 Hu-Niu-Yang의 스킴보다 다수 필요함을 알 수 있었다. Recently Hu-Niu-Yang proposed the user authentication scheme to improve Liu et al's scheme. But the Hu-Niu-Yang's scheme has not been satisfied security requirements considering in the user authentication scheme using the password based smart card. In this paper, we proved that Hu-Niu-Yang's scheme is vulnerable to the off-line password guessing attack in case that the attacker steals the user's smart card and extracts the information in the smart card. Also, the improved user authentication scheme solving the security vulnerability was introduced, thus preventing the attacks, such as password guessing attack, forgery attack impersonation attack, and replay attack. For preventing those attacks, the our proposed scheme need more hash functions and exclusive-OR operations than Hu-Niu-Yang's scheme.

      • KCI등재

        The Design and Implementation of Shooting Game using Visual Basic

        Jeong Man Seo(서정만),Soon Nyu Kweon(권순녀) 한국컴퓨터정보학회 2016 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.21 No.8

        The purpose of this study is to investigate and suggest nonviolent, emotionally and helpful games for young people. In this paper, the digital animation, advantages, disadvantages, production process, etc. for overseas trends were defined. Also, creating games with the Visual Basic language in the animated feature of the disadvantages of existing algorithms shows case and screen time, so delayed distortion appears respectively. The proposed algorithm improves the speed and distortion through the screen. Simply two games of in-game animation and animation in complex game features were designed for the experiment and showed the superiority of the proposed algorithm by running. In this paper, the user interface of the game for children and proposed relevant algorithms were designed and resultant screens of the game showed. Most of contemporary games are violent to children. Therefore, in order to solve such problems, the game which is not violent but educative and child-friendly was designed and implemented in this paper. The future study on the game with a more in-depth is needed for animation techniques.

      • KCI등재

        The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids

        Jeong-Man Seo(서정만) 한국컴퓨터정보학회 2020 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.25 No.2

        교육용 게임의 정의와 게임 개발의 중요, 교육용 게임의 특성에 대하여 기술하였다. 게임에서 사용되는 화면의 설계, 사용되는 알고리즘에 대하여 기술하였다. 시스템 환경과 실험에서 게임 구현에 대한 설명을 하고, 설문조사를 통하여 게임의 비폭력성, 아동들이 선호하는 게임, 게임의 유익함, 게임의 재미요소 등이 있는지를 나타내었다. 본 논문에서 제안한 교육용 슈팅게임과 기존의 게임을 비교분석하여 게임의 우수함을 기술하였다. 기존의 아동용 게임들은 상업성이나 교육적인 면에서 부족한 면이 많이 있었지만, 제안한 게임은 폭력성이 적고, 교육적인 효과가 있음을 입증하였다. The definition of educational games, the importance of game development, and the characteristics of educational games are described. The design of the screen used in the game and the algorithm used are described. We explained the game implementation in the system environment and experiment, and the questionnaire showed whether there is nonviolence of the game, games preferred by children, game benefits, and fun elements of the game. The superiority of the game was described by comparing and analyzing the educational shooting game proposed in this paper with the existing game. The existing children"s games had many shortcomings in terms of commercial and educational aspects, but the proposed games proved to be less violent and have educational effects.

      • 연속식 언로더용 전문가 시스템 구현

        서정만(Jeong-Man Seo),임채근(Chae-Gun Leem),김성윤(Song-Yoon Kim) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.2Ⅰ

        환경문제를 전혀 야기하지 않으며 하역능률이 뛰어난 차세대 하역설비인 연속식 Unloader의 하역능률을 관리하고 운전 및 정비의 효율적인 운영을 보장하는 초저가형 Expert System인 SCIS-30과 그 구현에 대하여 소개하고자 한다.

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