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      • 스마트폰 기반 HMD 환경에서 VR 콘텐츠의 유형이 저연령 학습자의 사용자 경험에 미치는 영향

        이지향(Ji-Hyang Lee),서민휘(Min-Hwi Seo),계보경(Bo-Kyung Kye),소효정(Hyo-Jeong So) 한국HCI학회 2017 한국HCI학회 학술대회 Vol.2017 No.2

        가상현실(VR) 기술의 발전과 더불어 스마트폰 기반 HMD 를 활용한 가상현실 콘텐츠가 조만간 교육현장에 도입 및 확산될 것으로 예상되고 있으나, 효과적인 교육용 VR 콘텐츠 유형의 본질 및 이에 따른 사용자 경험에 대한 연구는 부족한 것이 현실이다. 따라서 본 연구는 VR 콘텐츠 유형이 저연령(만 12 세미만) 학습자의 사용자 경험에 미치는 영향을 탐색하고자 하였다. 이를 위해 초등학교 사회과 ‘이웃나라’ 단원의 수업을 위해 시각적 구현방식이 다른 사진 기반 VR 콘텐츠와 동영상 기반 VR콘텐츠를 활용하여, 두 가지 다른 콘텐츠 유형이 저연령 사용자의 가상현실 기반 학습 경험에 미치는 영향을 탐색하였다. 초등학생 45 명을 대상으로 실험을 실시하였으며, 연구결과 사진 기반 VR콘텐츠의 용이성 및 만족도가 동영상 기반 VR 콘텐츠보다 유의미하게 높은 것으로 나타났다. 본 연구는 교육용으로 제작되는 VR 콘텐츠의 경우 몰입감 증진을 위한 시각적 구현 방식과 학습자 경험간에 상충(trade-off) 관계가 있을 수 있음을 제시한다.

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