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        청각 장애자들을 위한 보급형 휴대폰 액세서리 디자인 프로토타입 개발

        윤수인 ( Yoon Su In ),박혜신 ( Park Hae Sin ) 한국디자인트렌드학회 2015 한국디자인포럼 Vol.46 No.-

        현대 사회는 장애인들을 포함한 사회적 약자에 대한 처우를 합리적이고 일반적으로 처리 할 수 있도록 많은 정책과 대안을 마련하고 있다. 그들의 사회 활동에 불편함이 없도록 다각적인 노력을 기울이고 있다. 디자인 업계에서도 유니버설디자인, 사회적 약자를 배려한 디자인 등 다양한 분야에서 연구가 활발히 진행 중이다. 이에 본 연구에서는 사회적 약자 중 청각 장애자들을 중심으로 사회와의 원활한 소통을 도울 수 있는 보급형 기기의 개발을 목표로 하였다. 연구방법으로는 이론고찰에서 특허 중심으로 선행된 개발아이디어와 통신방법을 조사 하였으며, 현재 출시된 제품들에 대한 분석이 이루어 졌다. 이를 기반으로 기존에 개발 되지 않은 창의적인 통신방식과 알림 방식을 취하도록 하였으며, 보급형 기기로써 갖춰야할 사양과 형태를 분석하였다. 다음, 실제 기기를 사용할 대상을 상대로 사전 조사를 실시하여 기기개발의 아이디어를 수합 하였다. 결과, 기구는 송신부와 수신부의 두 장치로 설계 되었으며, 회로는 RF신호를 사용하고 스마트폰과 피쳐폰(feature phone) 모두에서 사용가능한 통신 방식으로 개발 되었다. 디자인은 패션 액세서리(목걸이)의 형태로 제작 되었다. 결론부에서는 청각장애자들을 대상으로 효과적인 설문을 할 수 있는 방법으로 스마트폰을 통한 설문, 수화통역사를 통한 설문방법 등의 제시와 프로토타입 제작 시 부품조달의 어려움을 고려한 개발과정의 숙지와 친환경, 시계기능, 위치추적기능 등이 고려된 후속연구 대한 것이 논의 되었다. In the sophisticated world we are living in today, numerous policies and solutions are provided for the impaired and underprivileged so that they can be treated as best as possible. Many efforts in various areas are happening for their comfortable and just social life. In the design industry, including universal design, a lot of research to develop designs that consider the socially weak. At this point, the following study will be focusing on the way to help the ones with hearing impairments to be able to communicate and cooperate with society by developing a low-end device. The methodology used was researching about the ideas developed beforehand and the way of communication which was emphasized in the background-theory, and analysis based on the products currently laid out in the present market. On this basis, creative communication and notification methods were achieved, and the requirements and structure of a low-hand device was investigated. Also, there was a survey conducted to the consumers to used the device in order to collect ideas. As a result, the device was constructed to have two main mechanisms that each receive and send RF signals, and the way of communication method was decided to be able to use in both smart phones and feature phones. For the convenience of use, the device was designed like a necklace. In the conclusion, the most effective way to conduct a survey toward the hearing-impaired suggested was using smart phones and sign language to ask the questions. Also a possible research covering the most appealing way to make sure that the process is aware of difficulties of the delivery of parts needed to produce a prototype occur, being eco-friendly, and the clock and GPS function was considered.

      • KCI등재후보

        마거릿 P. 베틴의 사회학적 관점의 창조 이론에 근거한 21세기 섬유제품디자인 연구

        윤수인(Yoon, Su In),박혜신(Park, Hae Sin) 한국디지털디자인협의회 2017 디지털디자인학연구 Vol.17 No.2

        독창적인 이미지와 아이디어의 창조는 디지털 기술과 컴퓨터문화의 보급으로 정보의 빠른 교류와 확산이 가능해진 21세기 디자인산업사회의 경쟁에서 긍정적인 결과를 얻기 위한 방안으로 떠오르고 있다. 스마트폰, SNS 등의 디지털문명으로 21세기 소비자들은 새로운 소비환경과 소비태도들 속에서 살아가고 있으며, 소비자와 판매자 간의 열린 소통은 반응생산체제와 같은 새로운 유통형태로 나타나고 있다. 이에 본 연구에서는 과거와는 차별화된 소비 및 생산 환경에 놓인 기업들과 디자이너들에게 사회학 관점에서 현시대를 바라는 창조의 개념을 21세기 철학자 마거릿 P. 베틴의 이론을 통해 분석하고, 2000년 이후의 섬유제품디자인사례들로 연구하여 21세기에 상응하는 소비자에 대한 이해와 제품개발방향을 제시하고자 하였다. 결과 3가지 창조의 개념(과정으로서의 창조, 산물로서의 창조, 그리고 상호작용으로서의 창조)이 도출 되었으며, 이 개념을 통해 연구된 사례들은 영감을 활용한 디자인, 재생산 및 재프린팅 등의 사례, 그리고 마지막으로 지각자의 요구 혹은 참여에 의해 창출된 사례들로 살펴볼 수 있었다. 이를 통해 제시 된 시사점은 소비자 혹은 기업이 가지고 있는 창조의 개념을 먼저 확고히 하고 여기에 상응하는 제품개발방향을 정해야 하겠다는 점과, 상호작용으로서의 창조의 개념을 21세기의 두드러진 창조의 개념으로 인지하고 이에 맞는 제품개발방향을 고려해야겠다는 점 등이 논의 되었다. Creative image and production of ideas are rising as a new method of obtaining positive results in 21st century design industry, where digital technology and computer culture enabled fast communication and interaction. Smart-phones, SNS, and other digital enlightenment cause consumers to live in a new consumer culture and show new consumption patterns, and the open interaction between consumer and supplier show a new distribution cycle. This study will analyze modern designers and companies who live in a new consumption and production environment, based on a social science perspective, through Margaret P. Battin"s theory, and provide an understanding as well as a direction for product development. As a result, 3 principles of creation(creation of process, creation of product, and creation of interaction) were extracted, and incidents researched based on these principles can be examined through incidents of design by motivation, reprinting or reintroducing products, and lastly products influenced by demand or outside participation. In conclusion, that being aware of consumers" or companies" creation principles is important for product development, and that awareness about the creation principles of the 21st century is crucial for product development was discussed.

      • KCI등재

        서페이스 패턴디자인 개발능력 증진을 위한 창의적 사고 발상법 활용에 관한 질적 연구 - 스캠퍼, 시네틱스, 강제연결법을 중심으로 -

        윤수인 ( Yoon Su In ),박혜신 ( Park Hae Sin ) 한국디자인트렌드학회 2014 한국디자인포럼 Vol.44 No.-

        서페이스 패턴디자인(surface pattern design)은 과거 섬유나 인테리어용 제품 등에 주로 사용 되었다. 하지만 현대에는 냉장고, 에어컨 등을 포함한 가전제품이나 자동차 건축물 등에 다양하게 적용되고 있다. 이는 개성을 중요시하는 소비자들의 요구에 순응하는 추세로써, 서페이스 패턴디자인이 형태, 색상 면에서 획일적인 디자인제품들을 근본적인 변형 없이도, 개개인의 감성에 맞게 변형 할 수 있는 디자인특성을 가지고 있기 때문이다. 따라서 소비자의 취향에 맞는 다양한 서페이스 패턴디자인의 제공은 산업현장에서 절실히 요구되고 있는 실정이다. 이에 본 연구에서는 서페이스 패턴디자인 교육 시 효과를 극대화 할 수 있는 방향을 제시하고자 발상법(creative thinking)을 활용하였다. 연구 방법으로는 디자인 전공자 및 부전공자를 대상으로 서페이스 패턴디자인 개발 프로그램을 실시하였으며, 참여자들을 대상으로 초점집단면접(focused group interview)을 실시하였다. 면접 전 참여자 전원에게 설문조사를 실시하여 면접에 필요한 자료로 활용하였다. 연구결과 6개의 소주제(부정적인 선입견, 모티브에 긍정의 영향, 레이아웃에 긍정의 영향, 색상결정에 긍정의 영향, 체계적인 발상법 경험 후 응용법 생성, 다양한 디자인 창작 경험 후 발상법 도입)가 도출 되었으며, 이는 다시 prejudice(선입견), effect(영향), ideal method(이상적 방법)으로 크게 분류되어 시사점이 제시되었다. 본 연구는 서페이스 패턴디자인에 대한 관심이 높아지는 추세에 발맞추어 질적 연구(qualitative study)를 통해 현실적인 교육방향을 제시 하였다는 데에 의의가 있다. Surface pattern design has been used for textiles and interior products in the past, however, it is used for to various appliances such as refrigerators, air conditioning, vehicles, and constructions. These tendencies bring with adopting to the needs of the customers who want to express their characteristics. surface pattern designs has a character that change feelings and styles of products without modifying it`s original shapes. So, lots of companies are showing efforts to apply surface patterns to their products to give their customers more options recently. In this point of view, this study applied several methods of creative thinking to know, if these effect on creating good surface pattern designs to suggest solutions and directions for teaching surface pattern designs. As a result, 6 issues were drew and resorted by 3 subjects(prejudice, effect and ideal method) which show implications of this study. Conclusion, this research has meanings of finding some directions from qualitative study that will be helpful to teach surface pattern designs and creating good quality of surface pattern designs.

      • KCI등재후보

        한국적 모티브와 서양사조를 접목한 패션문화상품용 패턴디자인개발에 관한 사전조사

        이지연(Lee, Ji Yeon),윤수인(Yoon, Su In),박혜신(Park, Hae Sin) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.4

        현대사회가 발달함에 따라 문화의 중요성을 인지하여 각 나라만의 차별화된 경쟁력을 확보한 문화상품만이 경쟁에서 살아남을 수 있게 되었다. 다양한 문화상품 중에서도 한국적 이미지의 패션문화상품은 한국의 전통적 요소와 현대적 요소가 표현된 상품으로써 문화경제적 가치를 갖는다. 이에 본 연구에서는 글로벌한 시장에 어필할 수 있는 문화상품 개발의 한 방편으로 한국적 모티브에 서양 미술 사조를 접목한 패턴디자인을 접용한 패션문화상품을 제작하여 외국인 관광객들의 소비자 선호도 및 구매의도조사를 통해 추후의 문화상품의 개발방향의 근거를 삼고자 하였다. 이를 위해 첫째, 패션문화상품에 어울리는 모티브로 장식성 높은 조선시대 수식장신구를 선정하고 이에 대한 이론고찰을 실시하였다. 다음 패션문화상품개발연구사례를 고찰하여 아이템을 선정하고 마지막으로 서양 미술 사조를 접목한 디자인사례를 고찰하였다. 이를 통해 3가지의 서양 미술사조인 팝아트, 추상표현주의, 인상주의의 예술사조가 도출되었으며, 디자이너의 주관적 능력에 의지하지 않는 디자인 프로세스를 구축하고자 각 사조의 특색을 대변하는 포토샵의 필터적용을 활용하여 텍스타일 디자인을 하였다. 다음으로, 소비자 선호도 및 구매의향 조사를 선행연구의 척도 조사를 기반으로 실시하였다. 결과 팝아트와 추상주의를 접목한 자극물의 선호도가 높게 나타나는 것을 알 수 있었으며, 심미성 부분인 패턴과 색상에 대해 긍정적으로 생각하고 있는 것을 발견 할 수 있었다. 구매 목적 부분에서는 소장용이나 선물용 등의 기념의 목적이 다수를 이루고 있음을 알 수 있었다. 이를 종합한 결과 외국인 관광객들은 한국의 전통요소인 색과 패턴을 가지고 있으면서 서구적으로 개발된 아이템에 대해 좋은 인식과 높은 구매 의도를 가지고 있음을 알 수 있었다. As modern society is aware of the importance of cultural elements, merchandise only secured a differentiated competitiveness of each country was only able to survive in the competition. Among many kinds of cultural goods, fashion cultural goods with Korean image are a commodity which expresses Korea traditional factors and modern factors and means a commodity which has cultural and economic values. From this point of a view, this study made fashion cultural goods combines Korean motives and western painting styles(pop art, abstract expressionism, impressionism) to investigate foreign tourist’s preference and purchased intention which for making the base about the development direction of future cultural goods could appeal in global market. Study was conducted using questionnaire survey and stimulants were expressed with three expression techniques of western art trends of pop art, abstract expressionism and impressionism using Photoshop filter which is a digital expression technique. Examined results of preference and purchase intention about fashion cultural goods showed that the designs which are combined with pop art and abstractionism are highly preferred and positive awareness could be identified in the patterns and colors related with aesthetic impression. Regarding purchase objectives, commemorative purposes like possession or gift were the majority. In conclusion, foreign tourists have good awareness and high purchase intentions for the items which have traditional Korean colors and patterns and are developed as western style at the same time.

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