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      • Cubit : 직관적 사용행태를 반영한 게임 컨트롤러 개발

        박민지(Park Minji),정해강(Haegang Jung),정신재(Shinjae Jung),김혜령(Hyeroung Kim),김소연(Soyeon Kim),김대환(Daehwan Kim),김주미(Jumi Kim),이건희(Kunhee Lee) 한국HCI학회 2016 한국HCI학회 학술대회 Vol.2016 No.1

        이 과제는 2015 년 삼성디자인멤버십과 삼성소프트웨어멤버십의 협업 프로그램인 MCP(Membership Convergence Project)에서 진행한 프로젝트이다. 3 차원 공간의 x, y, z 의 축을 모두 가지고 있는 가장 기본적 형태인 큐브를 모티브로 가지고, 3D to 3D, ‘3D 인터페이스 게임을 3D 디바이스로 다루다’라는 컨셉으로 3D 게임 컨트롤러와 플랫폼 ‘Cubit’을 제작했다. Cubit 은 3D 공간을 가장 직관적으로 조작하는 컨트롤러입니다. 현실의 움직임을 반영한 조작 방법으로 보다 실감나게 3D 컨텐츠를 즐길 수 있다. 사람들이 디바이스를 다루는 실제 행동에 대해 집중하여 단순한 키의 조합이 아닌 우리에게 가장 익숙하고 자연스러운 ‘동작’을 사용하는 컨트롤러이다. 이렇게 디자인된 Cubit 은 3D 인터랙션, 새로운 감각, 다양한 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 것을 목표로 하였다. 또한, 큐브 컨트롤러만의 독자적인 방식의 인터랙션에 대한 고찰이 필요했다. 실험을 통해 사용자들이 큐브로 대표적인 게임 테스크를 수행 시에 어떤 행동 패턴을 보이는 지 알아보았다. 실험을 토대로 도출 한 동작을 바탕으로 Cubit 컨트롤러만의 독자적인 인터랙션을 발굴하였다. This project is one of the works from MCP(Membership Convergence Project) a cooperative group exhibition of Samsung Design Membership and Samsung Software Membership. We created ‘cubit’, new game platform and new controller, with the concept of ‘controlling 3D-interface-game with 3Dinteraction-device’. Cube, the motive of cubit’s shape, is the basic form of threespace’s representation, which has x, y, z axis. Cubit is the most intuitive controller which can control three-dimensional space. You can enjoy 3D contents more realistically with the way of controlling ‘cubit’. We focused on how people actually ‘handle" devices not ‘control’, so that we tried to make the most natural and familiar controller which inputs not a combination of keyboard keys but "the human motion’. We are trying to convey new 3D interaction and senses, and to give diverse contents for users with ‘Cubit’. Therefore, we need some consideration for developing the originality of its interaction. We observed user"s behavior pattern when they play games through some experiments. Consequently we invented ‘cubit’ controller’s unique interaction.

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