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      • KCI등재

        메타포를 적용한 정보시각화의 단순화

        김성곤,Kim, Sungkon 국제문화기술진흥원 2021 The Journal of the Convergence on Culture Technolo Vol.7 No.3

        A method for developing a visual information concept that analogously compares and analyzes macroscopic data changes in a simple form is needed. The development of the visual information concept requires the selection of visualization form, selection of rhetorical effects, and selection of digital expression elements. Among them, an example of a rhetorical effect selection method for effectively delivering visual information to a user is presented. In this study, metaphorical rhetoric, which allows data comparison and analysis from a macroscopic point of view, was selected for stock price analysis by period and industry. We present a two-dimensional three-stage shape change using a dandelion with spreading cockle hair as a metaphor and a three-dimensional three-stage shape change information expression method using a coral peony flower that changes shape and color according to time as a metaphor. Using this rhetorical metaphor, it is possible to compare macroscopic trading changes and stock prices by industry. 거시적 데이터 변화를 단순한 형태로 유추 비교 및 분석하는 시각 정보 콘셉트 개발방법이 필요하다. 시각 정보 콘셉트의 개발에는 시각화 형태 선택, 수사학적 효과 선택 그리고 디지털 표현요소 선택 작업이 필요한데, 이 중에서, 사용자에게 시각 정보를 효과적으로 전달하기 위한 수사학적 효과 선택 방법의 예를 제시한다. 본 연구에서는 기간별 및 업종별 주가 분석을 위해서, 원관념과 비유되는 보조관념을 통하여 거시적 관점에서 데이터 비교 분석이 가능한 메타포 수사학을 선택했다. 갓털이 퍼져나가는 민들레를 메타포로 사용한 2차원 3단 형태 변화와 시간에 변화 따라서 형태와 색상이 변하는 코랄 작약 꽃송이를 메타포로 사용한 3차원의 3단 형태 변화 정보표현 방식을 제시한다. 이러한 수사학적 메타포를 사용하면, 거시적인 거래 변화와 업종별 주가 비교 분석이 가능하다.

      • KCI등재
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        정보시각화 디자인의 오류와 진실성

        김성곤(Kim, Sungkon) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.1

        정보를 표현하기 위해서는 기본적으로 그래픽, 그리드, 관계표현이 필요하다. 과거에는 이러한 정보표현이 차트나 도표의 형식으로 존재하였다. 최근 네트워크와 멀티미디어 기술의 발전으로 모션, 스토리텔링, 인터랙션, 다이나믹, 3차원 그래픽이라는 요소와 함께 다양하게 표현된다. 그러나 정보의 효율적 전달을 위하여, 표현의 형태가 너무 복잡하고, 너무 추상적이고, 너무 압축 단순화되고 있다. 이 과정에서 사용자에게 의도되거나 혹은 의도하지 않은 과장된 진실하지 못한 오류를 범하고 있다. 본 연구에서는 오류 사례를 형식오류, 묘사오류 그리고 기준오류로 나누고, 정보표현의 3가지 기본요소에 어떠한 표현 오류가 있는가를 논하였다. 그래픽 표현오류에는 불필요한 숫자나 그래픽 사용, 부적절한 패턴 사용, 설명글의 부적절한 위치와 내용, 의미 없는 3차원 그래픽 사용, 부적절한 색상 사용, 데이터 수치와 다른 그래픽 면적표현, 부적절한 배경 그래픽 사용 등이 있었다. 그리드 표현오류에는 그래픽 블록의 부적절한 사용, X축 그리드의 부적절한 사용, Y축 그리드의 부적절한 사용, 의미 없는 그리드 사용 등이 있었다. 그리고 관계 표현오류에는 적은 데이터 자료 표현, 데이터의 일부만 보여주기, 규칙 없는 나열, 그리드 단위의 부분 변화 이슈 등이 있었다. 본 연구에서 제시한 오류와 진실성에 대한 사례는 보다 객관적인 판단의 기초 자료로 사용될 것이다. 정확한 정보전달과 효율적 정보전달 사이에서 생기는 오류에 대한 진실성 문제는 표현 미디어의 계속적인 발전으로 새롭게 발생할 것이다. 관련 오류 사례에 대한 연구는 계속되어야 한다. Basically, we need graphics, grid, relation in order to represent the information. In the past, representation of this information was present in the form of a chart or diagram. Recently, the elements are represented with the various cases such as motion, storytelling, interactivity, dynamics, and three-dimensional graphics in according to the development of network and multimedia technology. However, for efficient delivery of information, the type of the representation is too complexity, too abstract, too compress and simplify. In this process, we make to users untruly exaggerated mistake to be intended or unintended. In this study, we divide the case of errors as form error, description error, and norm error and we argue the case of errors in the three basic elements of information representing. In the case of graphical representation errors, there are unnecessary number and graphics usage, improper patterns usage, inappropriate location and description of the article content, meaningless 3D graphics usage, inappropriate color usage, the representation of graphics area different to numerical data and unnecessary background graphics usage. In the case of grid representation errors, there are the improper usage of X-axis grid, the improper usage of Y-axis grid, and , improper grid usage. In the case of relation representation errors, there are too less data resources presentation, the presentation of a portion of the data, the list to be seemed no rule, the part changing on grid unit. The case of error and integrity to be presented in this study will be used as the basis reference for a more objective evaluation. The issue of the error and integrity between the accurate information representation and the efficient information representation will be happened as the result of the continuous development of expression media. The case study for error should be continuously researched.

      • KCI등재

        다중참여자의 삽화 코멘트 표현이 포함된 전자책 응용S/W 개발

        김성곤(Kim, Sungkon) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.1

        치열한 경쟁이 있는 전자책 기기 시장은 레드오션이지만, 스마트 기기 중심의 전자책 관련 콘텐츠 S/W 시장은 블루오션이다. 그래서 전자책의 구매와 보관, 사용자 인터페이스, 그리고 네트워크 기반의 소셜리딩 활용에 관한 연구는 필요하다. 본 연구는 사용자가 전자책에서 특정 단어들의 부가 설명을 위한 삽화 코멘트를 생성하는 방법과 다른 사용자가 네트워크 서버 접속을 통해서 생성된 삽화 코멘트를 활용하는 방법에 관한 연구이다. 특히, 다수의 사용자로부터 생성되고 그리고 서버에 저장된 삽화 코멘트가 새롭게 출간되는 전자책의 특정 단어들의 설명을 위하여 자동 검색되어 전자책에 표현되는 방법에 중점을 두었다. 이를 위하여 사용자가 생성한 십화 코멘트의 특징을 관찰 및 분석하고, 이를 기반으로 인식태그와 유추태그가 결합된 검색 알고리즘을 개발하였다. 또한 이러한 기능을 포함한 응용 S/W의 사용자 인터페이스를 제안하였다. 본 연구는 청소년 전자책 교과서, 의학 전문 전자책 그리고 역사물 소설에 활용될 수 있다. The e-Book platform market with keen competition is "Red Ocean", however, the e-Book contents S/W market with supporting the smart machine is "Blue Ocean". Consequently thus, the research about the method of purchase and storage of e-Book, user interface of e-Book, application S/W of social reading with network technology is urgently needed. This research studied the creation method of illustration comment for one user to suggest extra explanation and the usage method of illustration comment for other user to be supplied though network sever. We specially, developed the method to express illustration comments being saved at sever through automatic search to explain the special words on new e-Book after being created from various users. To active this, we observed and analyzed about the design factors of illustration comment to be created from users. And we developed the search algorism which combined recognition tags and conjecture tags based on those design factors. Finally, we suggested user interface of application S/W which are include with those functions. This research can applied on special e-book such as children textbook, medical specially publication and historical fiction.

      • KCI등재후보

        정보시각화에서 3차원 공간 활용 극대화 방법에 관한 연구

        김성곤(Kim, Sungkon) 한국디지털디자인협의회 2016 디지털디자인학연구 Vol.16 No.3

        대량의 데이터를 일정한 그래픽 공간에 표현할 경우, 최대한 그래픽 공간에 많이 표현하고, 그리고 일정 데이터를 선택적으로 강조하여 표현 할 수 있어야 한다. 이러한 표현 방법으로 3차원 그래픽의 좌표 공간 축을 기준으로 일정 영역의 정보를 삭제하는 방법, 원근법을 이용한 일정 영역의 정보를 축소하는 방법, 그래픽 형태의 투명도 변화를 통하여 중요 데이터를 부각 시키는 방법, 그래픽 애니메이션 줌 단계에 따른 그래픽 형태의 단순화 방법, 그리고 여러 그래픽을 연속으로 보여주는 애니메이션 속도 제어에 의한 방법 등, 다섯 가지 방법을 사례와 함께 제시한다. 이를 통하여, 표현되는 그래픽의 양은 투명도를 활용한 layer의 수가 많을수록, 줌 단계에 따른 단순화 그래픽 수가 많을수록, 그리고 일정영역에 표현되었다가 사라지는 속도가 빠를수록 많이 표현된다. 그리고 사용자의 이해를 돕기 이해서는, 그래픽의 좌표 공간 축을 적게 할수록 그리고 집중적으로 보여주는 영역이 적을수록 좋다. 위의 방법을 복합적으로 활용하면 보다 많은 양의 데이터를 3차원 그래픽 공간에서 효과적으로 표현 할 수 있다. To represent a large amount of data into certain graphic area, it is important to present data to the graphical representation space as much as possible, and to be represented by selectively emphasizing the data. How to delete the information of the predetermined area on the basis of axis coordinate space of the three-dimensional graphics, how to reduce the information in the predetermined area using the perspective, how to emphasize the critical data throughout the transparency change in graphical form, how to simplify graphical form in accordance with the zoom level, and how to control the speed of the animation, etc. those five way are suggested. Through this, the more utilizing layer for the transparency, the more simplifying graphic according to the zoom step, and the more speed to be expressed in a certain area and the disappeared, the amount of the graphic can present. The less using axes of the coordinate space and the less graphic area to show with intensive information, users can understand easily. With complexly using the techniques described above, we can present more effectively the amount of data in the three-dimensional graphical space.

      • KCI등재

        수사학적 표현방법을 이용한 질의형 동적 다이어그램 사례연구

        김성곤(Kim, Sungkon) 한국디지털디자인협의회 2014 디지털디자인학연구 Vol.14 No.4

        정보를 시각화함에 있어서, 네트워크 기술과 3차원 멀티미디어 그래픽 표현 기술의 발전으로 과다한 정보와 부적절한 그래픽 표현이 많아졌다. 때로는 사용자의 인지능력을 넘어, 정보 이해와 분석에 더욱 시간을 필요하게 하였다. 본 연구에서는 사용자가 원하는 정보를 정확히 얻고, 획득된 정보를 기준으로 충분한 관찰 및 분석을 통하여 새로운 문제 해결 혹은 판단의 근거로 사용할 수 있는 질의형 동적 다이어그램의 개발 방법을 제시한다. SQL을 위한 비주얼 컴포넌트 요소와 멀티미디어 그래픽 요소 등의 제작 구성 요소 그리고 사용자에게 데이터의 상관관계를 관찰 및 분석할 여유를 마련하기 위한 주요 필수 기능을 제시하였다. 이러한 주요 필요 기능들을 효과적으로 표현하기위한 대구법, 운율법, 열거법, 은유법, 직유법, 생략법, 제유법, 역설법, 점층법, 점강법, 풍유법, 그리고 중의법 등의 수사학적 표현 방법을 사례연구와 함께 제시하였다. 말과 글을 통한 설득의 수단인 수사학적 개념을 응용한 수사학적 그래픽 표현방법을 통하여 사용자는 데이터 관찰 및 분석이 용이하게 될 것이다. Recently, we can find about the excessive information amount and inappropriate graphical representation because of the network technology and three-dimensional multimedia graphic technology. Sometimes, beyond the user"s cognitive abilities, users need more time to understanding and analyzing information. In this study, we suggest the developing method about query dynamic diagram which can be used as a basis for problem solving and troubleshooting though observation and analysis based on the information obtained, after the user gets wished information correctly. we suggest the development fundamental factors such as visual components for SQL and multimedia graphic factors, and the major essential functions to have time on their side for users to observe and analyze the relationship between the data. Finally, we suggest the methods of rhetorical expression to effectively represent the major essential functions such as parallelism, meter, enumeration, metaphor, simile, ellipsis, synecdoche, paradox, gradation, anticlimax, allegory, and multiple expression. The user can easily observe and analyze the data through rhetorical graphic representation methods by applying the rhetorical concept as the means of persuasion through speaking and writing.

      • KCI등재

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