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      • 관계형 Schema 기반의 XML 문서작성기 설계

        정유나(Yuna Jung),황인준(Eenjun Hwang) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.1B

        최근 XML이 인터넷을 기반으로 하는 문서의 표준으로 급속히 확산됨에 따라, 기존 관계형 데이터베이스에 저장되어 있는 데이터와 XML과의 상호 호환문제가 급격이 부상되었다. 문제 해결을 위해서 다각적인 연구가 진행되고 여러 방법론이 제시되었으나, 이제까지의 방법들은 특정 경우에는 제대로 처리하지 못 하거나, 많은 부분을 사용자가 직접 생각하여 작성하게 하는등의 불편을 안고 있었다. 이러한 한계점을 개선하기 위해서, 본 논문에서는 사용자의 부담을 최소화하는 동시에, 정보의 손실없이 자동적으로 XML 문서작성이 이루어질 수 있는 방법을 제시하였다.

      • 효율적인 XML 검색을 위한 재질의 시스템 설계

        정유나(Yuna Jung),황인준(Eenjun Hwang) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.2Ⅰ

        XML이 확산되면서 이를 저장하고 검색하는 XML DB와 검색 엔진들이 만들어졌다. 그러나, 이들 대부분의 시스템에서 초기 질의만으로 문서를 검색하고, 그 대상도 질의 조건에 완전히 정합되는 문서로만 제한하고 있다. 그러나, 사용자가 데이터에 대한 정확한 정보가 없는 경우에는 자신의 요구를 제대로 표현하기가 힘들고 또, 한번의 질의로 사용자 요구에 정확하게 부합되는 문서를 검색하기도 매우 어렵다. 따라서, 본 논문에서는 질의 조건에 부분적으로 정합되는 문서도 검색하고, 사용자 피드백을 받아서 초기 질의를 사용자 요구에 좀 더 근접한 문서들을 검색할 수 있도록 수정하여 재질의를 하는 시스템을 설계하였다.

      • KCI우수등재

        프리미티브와 안내 벡터필드 기반 균열맵 합성

        정효진(Hyojin Jung),정유나(Yuna Jeong),이성길(Sungkil Lee) 한국정보과학회 2018 정보과학회논문지 Vol.45 No.10

        균열은 풍화 작용이나 충격에 의한 표면의 변화를 효과적으로 보여준다. 일반적으로 균열 렌더링은 물리 기반의 시뮬레이션을 이용하나, 그 비용이 크고 물리적이지 않은 효과를 직관적으로 얻기 어렵다. 본 논문은 프리미티브와 안내 벡터필드 기반의 균열맵 합성 기법을 제안한다. 다양한 균열 패턴은 미리 높이맵 프리미티브로 정의되며, Perlin 노이즈를 이용하여 생성된 안내 벡터필드를 따라 그 배치가 결정된다. 결과 균열맵은 프리미티브들을 합성한 높이맵으로 정의되며, 다수의 프리미티브가 정의되는 경우는 최소 높이값을 이용한다. 이러한 프리미티브 기반의 접근 방식은 물리 기반 렌더링과 달리 사용자가 원하는 대로 보다 직관적으로 다양한 균열 효과를 얻을 수 있도록 한다. Cracks effectively show surface changes caused by weather or impacts. In general, crack rendering uses physically-based simulations. However, these approaches require huge computational cost, and it is hard to intuitively obtain non-physical effects. This paper presents a crack-map synthesis technique based on crack-map primitives and a guidance vector field. Diverse crack patterns are pre-defined as height maps. Their placements are determined by the Perlin noise-based guidance vector field. The output crack map is defined as a composite of primitives. When multiple primitives exist in the same area, the lowest of their heights is selected. Unlike other physically-based rendering approaches that have previously been used, our primitive-based approach allows us to easily obtain intuitive crack effects as desired.

      • 커뮤니티 컴퓨팅을 위한 정책기반 충돌 해결 방안 연구

        조용석(Yongsuk Cho),정유나(Yuna Jung),김민구(Minkoo Kim) 한국정보과학회 2006 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.33 No.1

        커뮤니티 컴퓨팅 (Community Computing)은 유비쿼터스 환경을 하나의 사회(Society)로 보고 이 사회 내에서 특정한 목표(Goal)가 생겼을 경우 이를 달성시키기 위해 커뮤니티(Community)라는 개념을 이용하는 컴퓨팅 방법이다. 커뮤니티 컴퓨팅에서 목표가 발생함에 따라 커뮤니티는 동적으로 생성되며, 한 커뮤니티내에 속하는 구성원(Member)들은 그 커뮤니티의 목표 달성을 위해 상호 작용한다. 기존의 커뮤니티 컴퓨팅 연구에서는 커뮤니티를 생성하고 멤버를 관리하는데 있어 서로 다른 커뮤니티 혹은 멤버 간에 충돌이 발생할 수 있다. 본 논문에서는 커뮤니티 컴퓨팅에서 발생할 수 있는 충돌요인을 제시하고 이의 해결을 위하여 커뮤니티 정책(Community Policy)에 기반한 방법을 제안하였다. 이의 구현 방법론으로 정책 표현을 위하여 많이 사용되는 Ponder 언어를 적용하는 사례를 제시하였다.

      • 커뮤니티 컴퓨팅 모델에 기반한 개발도구 구현

        김준영(Junyoung Kim),정유나(Yuna Jung),김민구(Minkoo Kim) 한국정보과학회 2006 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.33 No.1

        커뮤니티 컴퓨팅 시스템은 3단계 모델(CCM, CIM-PI, CIM-PS)로 이루어져 있다. 모델은 이 전의 모델을 기반으로 툴의 지원을 받아 코드를 상세화하면서 실제 구현단계에 이르게 된다. 3가지 모델 중 가장 먼저 기술해야 하는 CCM(Community Computing Model)은 커뮤니티 컴퓨팅 시스템에 대한 가장 높은 수준의 추상화 모델로서, 시스템의 환경과 요구사항을 기술하는 부분이다. 기술된 CCM을 기반으로 생성되는 CIM-PI(Platform Independent Community Implementation Model)에서는 시스템의 구현을 고려하여 컴퓨팅 요소들과 또 이들 간에 생길 수 있는 협업관계를 자세히 기술한다. 이렇게 기술된 CIM-PI를 멀티 에이전트 플랫폼 위에서 작동할 수 있도록 CDTK를 이용해 변환해 놓은 것이 CIM-PS(Platform Specific Community Implementation Model)이다. 본 논문에서는 커뮤니티 컴퓨팅 시스템 개발을 더욱 쉽고 체계적으로 개발하기 위해 만든 CDTK와 이 개발 툴을 통해 얻을 수 있을 수 있었던 여러 장점들에 대해 소개한다. CDTK를 이용한 적용사례로 유비쿼터스 환경내에서 발생할 수 있는 가상시나리오에 적용하여 CDTK의 실현성과 효율성을 검증해보았다.

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