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Kwak, Sonya S(곽소나) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.2
과학기술이 발달함에 따라 지능형제품에 대한 관심이 증가하고 있다. 지능형제품이란 기존 일상생활 제품(모체제품)에 정보기술 및 로봇기술이 접목된 로보틱 제품을 뜻한다. 이 연구에서는 지능형제품에 대한 소비자 수용성을 높이기 위한 방법으로, 지능형제품의 형상과 기능 간 조화에 초점을 둔다. 지능형제품의 형상은 모체제품의 형상과 유사하므로, 지능형제품에 대한 기대 기능은 모체제품의 기능에 의해 결정될 수 있다. 이에 따라 지능형제품의 지능형 기능과 모체제품의 제품기능 관련도는 지능형제품의 수용성에 영향을 미치는 중요한 요인이 될 수 있다. 이 연구의 목적은 제품기능 관련도가 지능형제품의 수용성에 미치는 효과에 대해 알아보는 것이다. 이 실험에서는 지능형 문을 사례로 제품기능 관련도(높은 vs. 낮은)에 따른 지능형제품의 수용성에 대한 2 피험자 내 실험을 실시하였다. 실험 결과, 피험자는 높은 제품기능 관련도를 지닌 지능형제품을 낮은 제품기능 관련도를 지닌 지능형제품보다 긍정적으로 평가하였다. 또한, 제품기능 관련도와 지능형제품에 대한 제품평가 간의 상관관계를 분석한 결과, 제품기능 관련도와 제품평가 간에 정적 상관관계가 나타났다. With the development of technologies, interests in intelligent products are increasing. An intelligent product is a robotic product in which information and robotic technologies are integrated into an existing common product, called a mother product. In this study, as a way to enhance people’s acceptance of an intelligent product, I focused on the match between the form and function of an intelligent product. As the form of an intelligent product is similar to that of a mother product, the expected function of an intelligent product would be determined by the function of a mother product. Thus, the relevance between the intelligent function of an intelligent product and the inherent function of a mother product, called relevance of the product functions could be an important factor which affects people’s acceptance of an intelligent product. The objective of this study is to investigate the effect of degree of relevance of the product functions on people’s acceptance of an intelligent product. Using an intelligent door, I conducted a 2 (degree of relevance of the product functions: high vs. low) within-participants experiment design (N = 60). Participants evaluated the intelligent product in the high relevance condition more positively than that in the low relevance condition. In addition, the correlation between degree of relevance of the product functions and product evaluation was analyzed, and a positive correlation between the two factors was found. Implications for the intelligent product design are discussed.
지능형제품의 쾌락적 속성과 실용적 속성이 소비자 수용도에 미치는 영향
곽소나(주저자,교신저자) ( Sonya S. Kwak ) 디자인융복합학회 2016 디자인융복합연구 Vol.15 No.2
최근 정보통신 기술 및 로봇 기술이 기존 제품에 접목된 지능형제품들이 개발되고 있다. 사용자에게 보다 수용 가능한 지능형제품을 개발하기 위해, 다양한 인터랙션 방식 또는 지능화 부분을 고려한 지능형제품디자인방법들이 소개되고 있다. 그러나 지능형제품은 모체제품이라고 불리는 기존 제품을 기반으로 하므로, 제품 속성 관점에서의 효과적인 지능형제품디자인방법에 대한 탐색이 필요하다. 이 연구의 목적은 제품 속성에 따른 지능형제품 유형이 소비자 수용도에 미치는 영향을 알아보는 것이다. 이를 위해 유아용실내화를 사례로 하여, 쾌락적 지능형제품과 실용적 지능형제품을 비교하는 실험을 실시하였다. 실험결과, 제품선호도에 대해 피험자는 실용적 지능형유아용 실내화를 쾌락적 지능형 유아용 실내화보다 긍정적으로 평가하고, 보다 높은 구매의사와 지불의사 금액을 나타냈다. 이는 유아용 실내화가 유아용 제품이라는 점에서 쾌락적 가치가 요구될 수도 있으나, 층간 소음이라는 사회적 문제와 관련된 제품이므로 실용적 가치가 보다 중요한 가치로 인식된 것으로 해석된다. Recently, an intelligent product in which information and robotic technologies are applied to an existing common product, called a mother product has been developed. In order to develop intelligent products which could be accepted by users, various intelligent product design methods have been introduced considering various interaction aspects or intelligent parts to be made. However, as an intelligent product is originated in a mother product, intelligent product design methods based on product attributes need to be explored. In this study, the impact of intelligent product types by product attributes on users`` acceptance was investigated by comparing hedonic intelligent products and utilitarian intelligent products. An experiment was executed with child slippers as a case. As a result, participants evaluated utilitarian intelligent products more positively than hedonic intelligent products. They showed higher purchase intention and willingness to pay toward utilitarian intelligent products than hedonic intelligent products. In the case of child slippers, even though the hedonic attributes could be expected as they are child products, utilitarian attributes were perceived as much more important than hedonic attributes as the child slippers are related to the floor noise which is a severe social problem.
쾌락적 지능형제품의 입력 제어 방식에 따른 사용자 인식 - 지능형 바람개비 사례를 중심으로 -
이보람 ( Lee Bo Ram ),곽소나 ( Kwak Sonya S. ) 디자인융복합학회 2017 디자인융복합연구 Vol.16 No.4
지능형제품은 모체제품이라고 불리는 기존 제품에 상호작용성이 더해진 제품으로, 제품 속성에 따라 유희, 즐거움 등의 쾌락적 속성을 모체제품에 추가한 쾌락적 지능형제품과 모체제품의 기능 수행에서 요구되는 사용 행위를 자동화함으로써 실용적 속성을 부여하는 실용적 지능형제품으로 구분될 수 있다. 실용적 지능형제품의 경우, 모체제품을 사용하는 과정에서 지능화를 통해 지원되어야 하는 사용행위를 발굴하여, 이를 자동화하면 되는 반면, 쾌락적 지능형제품은 쾌락적 속성을 부여할 수 있는 다양한 감성적 가치를 발굴하여 사용자 경험을 디자인할 수 있다. 이에 본 연구에서는 쾌락적 지능형 제품의 인터랙션디자인에 초점을 두어, 쾌락적 지능형제품의 효과적인 입력제어 방식에 대해 탐구하였다. 입력 제어 방식은 모체제품의 기존 사용자 행위가 적용된 모방 입력 방식과 사용자 행위를 변형하여 적용한 응용 입력 방식으로 구분된다. 입력 제어 방식에 따른 사용자 인식을 알아보기 위해 실험을 실시하였고 소비자 수용도를 평가하였다. 그 결과, 응용 입력 방식이 모방 입력 방식에 비해 신규성과 흥미도에서 더 높은 평가를 받았다. 또한, 응용 입력 방식이 모방 입력 방식에 비해 높은 제품선호도를 나타냈다. The intelligent product is a product in which interactive technologies are applied to an existing common product, called a mother product. This study focuses on interaction design of a hedonic intelligent product and investigates an efficient method of input control of hedonic intelligent products. The hedonic intelligent product is a product in which the hedonic attributes such as play and pleasure are added to the mother product. Utilitarian intelligent products enhance practical functions of mother products. The utilitarian intelligent product finds user behavior in the mother product to improve functional elements for a user experience design. On the other hand, hedonic intelligent products find various emotional values that impart hedonistic attributes and apply them to design. The input method studied through the case study is classified into the imitation input method and the transformation input method derived from the mother product. Based on this, two independent variables of intelligent pinwheels were designed, and its usability evaluation was conducted under the same output condition to investigate a more effective input method. As a result, the transformation input method was rated higher in originality than the imitation input method. This result implies that users had new experiences from the transformation input method, which leads to a higher intention of paying for new experiences.