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김세현,강대욱,윤경현 중앙대학교정보통신연구소 2000 정보통신연구소논문집 Vol.2 No.1
본 연구는 컴퓨터 그래픽스에 인공지능을 결합하여 최소한의 유전정보를 바탕으로 다양한 형태의 캐릭터를 모델링하고 실시간 애니메이션 기법을 이용 사용자와 상호작용이 가능한 가상 캐릭터를 만드는데 그 목적이 있다. 가상 캐릭터는 스크린 메이트, 스크린 세이버, 소프트웨어 에이전트 등의 역할을 할 수 있으며 소프트웨어의 상품가치를 높임은 물론 광고, 가상 캐릭터를 소재로 팬시용품 등 부차적인 캐릭터 사업 등으로 확장될 수도 있다. The purpose of this study is to combine computer graphics and artificial intelligence using minimal genetic information to model and create real-time animated virtual characters which can interact with the user. Virtual characters can be used as screen-mates, screen-savers and software agents which can increase software value and also be expanded as secondary business items such as commercial and stationary utensils characters.