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      • KCI등재

        HD TV드라마 타이틀 디자인의 시대 흐름에 따른 변화

        정태섭(Chung Taesub) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.3

        현재 HDTV는 세계 각국의 개발경쟁을 통하여 아날로그에서 디지털로의 기술전환이 빠른 속도로 이루어지고 있다. 드라마에서의 타이틀은 시청자들의 채널 선택을 도와주는 역할을 하고 있다. 드라마의 시작을 알림과 동시에 주인공과 내용을 간략하게 정보를 제공하고 있다. 드라마에서의 타이틀은 또 하나의 정보를 제공해 주는 것이다. 본 연구에서는 드라마타이틀의 시대적 변화를 통하여 HD로의 변화에 따른 4:3에서 16:9로의 화면변화와 이를 통한 레이아웃의 변화를 알아보고 HD에서의 컬러 사용에 따른 변화를 알아보고자 한다. 이를 위하여 드라마를 중심으로 드라마의 시작을 알리는 타이틀의 변화를 중점적으로 알아보고 향후 드라마 제작에 있어서의 타이틀의 변화를 통해 조금 더 시청자들에게 양질의 콘텐 츠를 제공하고자 함이다. 본 연구를 통하여 화면의 주목성에 따라 변화되는 디자인 영역의 확장에 도움이 되었으면 한다. Currently HDTV leads and development competition of the world-wide various nations at the rapid pace the technical switching in digital from analogue it is become accomplished. As a result of change production method the making of title sequence and television title has been changed in many ways. The role of television title gives the audiences to watch television drama in terms of channel selection. because it offers an information of narrative structure with a briefly explain about the characteristic of the cast. The title of drama is to provide different information. Periodic change of drama title it leads from the research which it sees and from the 4:3 which it follows with in HD changes screen change at the 16:9 and this the change of the layout which leads it examines the change which it follows from in HD colour uses and it knows the report person it does. Moreover this study examine the variation of title sequence which makes mark in television drama as a beginning of whole. And the composition of title sequence is the ways of express in terms of good quality of television drama as the best quality of contents therefore this study will provide the expansion of the design area to understand with a variety of screen format.

      • KCI등재

        디지털 영상에서의 운동학적 움직임과 메커니즘에 관한 연구

        정태섭(Chung Taesub) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.1

        영상제작 방법에 있어서 점차 다양한 시도들이 이루어지고 있다. 2013년 세계 3대'지능형로봇 기술 강국'을 목표로 새로운 시장 창출과 기술 개발 인프라 조성 등 로봇산업 발전을 위한 다양한 노력을 기울이고 있다. 기구학적 움직임과 CG에서의 BONE을 이용한 움직임에 대한 비교를 통하여 현실감 있는 영상을 제작함에 있어서 다양한 연구를 필요로 한다. 또한 두 조건의 비교를 통해 기구학적 구성이 CG와 다를 것이 없다는 것을 제시하고자 한다. 본 논문에서는 기구학적 구성에 따른 움직임과 CG에서의 움직임 즉 Kinematic Motion and Mechanisms의 연구를 통해 영상제작에 필요한 사실적 움직임의 기본적인 부분을 알아보고 또 한CG의 기본적인 모션들이 기구적 선도를 통해 이루어 졌음을 알아보고자 한다. 이를 바탕으로 Animatronics로의 발전과 2013년의 로봇기술 강국의 면을 세우고자 하는 기초적인 부분이다. 이를 통해 새로운 콘텐츠 확보의 한 장이 되고자 함이다 Various attempts are consisting gradually in reflex manufacture method. In 2013 world 3 'Intelligence type robot technology power' by target with new market creation and technical development infra development various effort for robotics industry development incline. Through comparison about utensil school register action and action that use BONE in CG need various research in that produce picture. Also wish to present that Mechanisms composition through comparison of two conditions is not is different from CG. This treatise recognizes basic part of realistic motion that need move by Mechanisms composition and reflex manufacture through motion that is Kinematic Motion and Mechanisms' research in CG. Also wish to search that fundamental motions of CG consisted through Mechanisms guidance. There is basic part that wish to stand development and township of robot technology power of 2013 by Animatronics with this. Through this it is that wish to become a of new contents security.

      • KCI등재

        장이모우 영화<영웅><황후화>의 색채 상징성에 관한 연구

        정태섭(Chung Taesub),이세열(Lee Seyul) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.2

        동양권의 영화감독 중의 한 사람인'장이모우'감독의 작품 <영웅>,<황후화>를 통해서 색채가 가지는 의미와 감독이 생각하고자 하는 방향에 대해 알아보고자 함이다. <영웅>,<황후화>에서 나타나는 색채를 상징성에 따 서 권위와 국가 사랑과 배신 회상과 순수로 보고 이에 관하여 색채 중심적 접근과 함께 <영웅>,<황후화>에서 나타나는 색채의 상징적 의미를 분석해 보기로 한다. 이는 대표성 보다는 <영웅>,<황후화>에서 보여주는 색채감의 표현과 이러한 표현들을 통해 보는 이로 하여금 많은 부분에서 생각을 할 수 있게 만들어 주기 때문이다. 영상화면에서 보이는 움직임이라는 단순한 의미가 아니라 감독이 원하는 영상의 색채의 의미를 충분히 분석할 수 있다. 디자이너들의 다양한 색채 분석을 통하여 영상의 질이 한 단계 오를 수 있는 것에 대한 일조 또한 하고 싶다. 대륙에 따라서 자라온 환경에 따라서 가지는 색채의 상징은 많은 부분이 이질성을 지니고 있겠으나 색채를 표현함에 있어서 의미적으로 상징적으로 같은 부분도 나타날 수 있다는 것이다. 이를 바탕으로 많은 색채를 이용한 영상의 제작과 연구가 필요할 것이라 본다. Zhang Yimou's works <Hero>,<Curse of the golden flower> which are a film director public opinion one person of the Orient circle it leads and with meaning which the color has director under thinking should have been boiled knows in about the direction and it is a report person box. <Hero>,<Curse of the golden flower>three kind color which appears commonly from namely golden color and black red the color symbolic frost consequently authority and the nation love and betrayal with recollection it sees in purity and it analyzes symbolic meaning of the color which with color central access from <Hero>,<Curse of the golden flower> appears about hereupon together and it sees with it does. This representative characteristic compared to with representation of the color feeling which from <Hero>,<Curse of the golden flower> it shows like this representations the reasoning which tries to lead there makes be a possibility of thinking from letting many part and it makes create and it is because of cycle. Meaning which is simple is a bud duties of a post which is visible from the video screen knows director wants it will be able to analyze meaning of color of the video where enough. The color analysis which the designers is various it leads and the quality of video one level also does one morning in about being the possibility of rising. According to the continent it grows and according to all environment symbol of the color which it has the many part keeps a heterogeneity representation a color to be mean the possibility also the symbolically same part appearing it is it is a thing. It sees the production and research of the video which uses a many color with the source which will reach will be necessary.

      • KCI등재

        디지털 영상에서 얼굴 인식을 이용한 캐리커처링 소프트웨어의 제작

        이세열(Lee Seyul),정태섭(Chung Taesub) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.3

        캐리커처의 일반적인 의미는 어떤 사람이나 사물의 특징을 추출하여 익살스럽게 풍자한 이미지를 말한다. 다시 말해 캐리커처는 사람의 얼굴에서 특징을 선택하여 과장하거나 왜곡하여 그린 데생이라고 할 수 있다. 지금 까지 이와 관련된 기존 연구로는 PICASSO 시스템 방법 제작자의 애매한 느낌을 퍼지 논리를 이용하여 표현하는 방법 이미지를 와핑하는 방법 여러 단계의 벡터 필드 변환을 이용하는 방법 등이 연구되어 왔다. 본 논문에서는 실시간 또는 준비된 영상을 입력받아 저장한 후 네 단계의 과정을 처리한 후 최종적으로 캐리커처된 영상을 생성하게 된다. 각 단계별 처리 내용으로는 첫 번째 단계에서는 영상에서 얼굴을 검출하고 두 번째 단계에서는 특정 얼굴부위의 기하학적 정보를 좌표 값으로 추출한 다. 세 번째 단계에서는 전 단계에서 얻은 좌표 값으로 로컬 알렉스 와핑기법을 이용하여 영상을 변환한다. 네 번째 단계에서는 변형된 영상으로 퍼지 논리를 이용하여 보다 개선된 얼굴 외곽선 영상으로 변환하여 캐리커처 영상을 얻는다. 본 논문에서는 영상 인식 왜곡 외곽선 추출 및 템플릿 매칭 등의 여러 가지 영상 처리 및 퍼지 논리를 이용하여 기존의 수 작업 등으로 이루어지는 캐리커처 제작 방식보다 간단하면서도 복잡한 과정이 없는 캐리커처 제작 기법이다. 제안한 기법은 누구나 쉽게 얼굴 캐리커처를 만들 수 있다. 즉 다양한 디자인 툴 및 그래픽 소프트웨어 등을 다룰 수 없는 일반인들도 간단하게 이용할 수 있어 유아 및 어린이 등의 캐리커처 및 아바타제작 등의 교육용 도구로써 활용이 가능하다. A general meaning of caricaturing is that a representation especially pictorial in which the subject's distinctive features or peculiarities are deliberately exaggerated to produce a comic or grotesque effect. In other words a caricature is defined as a rough dessin which is by detecting features from human face and exaggerating or warping those. There have been developed many methods which can make a caricature digital image from human face using PICASSO system fuzzy logic image warping and vector-field transformation of several steps etc. In this paper we propose a new caricaturing mechanism. The mechanism uses a real-time image as an input image and deals with it on four processing steps and then creates a caricatured image finally. The four processing steps are like that. The 1st step is detecting a face from digital image. The 2nd step is extracting special coordinate values as facial geometric information. The 3rd step is deforming the face image using local alex warping method and the coordinate values acquired in the 2nd step. In 4th step the system transforms the deformed image into the better improved edge image using a fuzzy logic and then creates a caricatured image finally. In this paper we can realize a caricaturing mechanism which is simpler than any other exiting systems in ways that create a caricatured image and does not need complex methods using many image processing methods like image recognition transformation and edge detection. The toolkit using proposed mechanism can make everybody caricature easily. In other words an ordinary people that does not deal with various design tools and graphics software utilize toolkit. This toolkit applies to education-toolkit which is caricaturing and avatar of kids and children.

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