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        닌텐도 『뉴 슈퍼마리오 브라더스』의 기호학적 분석 연구

        정소윤(Jeong, So-Yun),송미선(Song, Mi-Sun) 한국게임학회 2008 한국게임학회 논문지 Vol.8 No.2

        기호학을 바탕으로 게임 공간에 나타나는 텍스트 규칙의 봉사적 관계들은 컴퓨터 게임에서도 서사적이다. 특히 본고는 지난 20여 년간 컴퓨터 그래픽 기술의 성장과 함께 모습은 변해 왔으나, 시리즈물 안에 내포된 서사가 변함없이 이어져 오고 있는 컴퓨터 게임의 스테디셀러인 『슈퍼마리오』시리즈의 최신판을 연구 대상으로 하였다. 『슈퍼마리오 브라더스』게임 내의 행위주와 공간을 분석하여 게임 서사의 변형과 반복의 요소를 정리하고 그에 따른 모티프를 도출했다. 본 연구들 통해 게임 내에 나타나고 있는 상징적 모티프의 발견과 더불어 게임 공간에서 나타나는 서사적 특징을 서술하고자 한다. 컴퓨터 게임의 스테디셀러 『슈퍼마리오 브라더스』의 서사적 특징이 게임 요소의 반복, 변형의 역할과 상호 유기적으로 구성되어 있음을 고찰한 본 연구는 게임 스토리 개발의 기반 연구가 되는데 그 의의가 있다. This paper described a character of the narrative in the computer game, especially targeting the newest edition 'SUPER MARIO(NDS, ie computer game in NITENDO). The series had gained popularity over 20 years with its attractions as changing graphics, developing computer technology. It also had been proved that a narrative was connected with a semiotic factor in the game. The analyzation of doer and space in the game that showed the narrative character explained the repetition and the modification, then deduced certain motif from it. This study was to certify that immersion and interesting in game were interacted with between a game factors and narratives, and it is meaningful for developing game story.

      • KCI등재후보

        초등학교 2,3학년 학생들의 자연수의 덧셈과 뺄셈에 대한 문제해결 능력 분석

        정소윤 ( So Yun Jeong ),이대현 ( Dae Hyun Lee ) 한국수학교육학회 2016 初等 數學敎育 Vol.19 No.2

        본 연구에서는 자연수의 덧셈과 뺄셈에서 식으로 된 문제와 의미론적 측면의 유형별 문장제에 대한 학생들의 문제해결 능력을 분석하였다. 이를 위해 초등학교 2학년과 3학년 학생들을 대상으로 본 연구에서 제작한 검사 도구를 활용하여 조사연구를 실시하였다. 연구 결과, 덧셈과 뺄셈식과 문장제 모두에서 결과를 모르는 경우의 정답률이 가장 높았으며, 변화량을 모르는 경우와 처음량을 모르는 경우 순으로 정답률에 차이를 보였다. 덧셈 문장제에서는 결과를 모르는 경우에 합병 상황에서 첨가 상황보다 다소높은 정답률을 보였으나, 전체적으로는 큰 차이가 없었다. 또 뺄셈 문장제에서는 구잔 유형의 정답률이 구차나 등화유형의 정답률보다 높았으며, 등화 상황과 구차 상황의 정답률은 큰 차이를 나타내지 않았다. The purpose of this study was to examine the students`` problem solving ability according to numeric expression and the semantic types of addition and subtraction word problems. For this, a research was to analyze the addition and subtraction calculation ability, word problem solving ability of the selected 2nd grade(118) and 3rd grade(109) students. We got the conclusion as follows: When the students took the survey to assess their ability to solve the numerical expression and the word problems, the correct answer rates of the result unknown problems was larger than those of the change unknown problems or the start unknown problems. the correct answer rates of the change add-into situation was larger than those of the part-part-whole situation in the result unknown addition word problems: they often presented in text books. And, in the cases of the result unknown subtraction word problems that often presented in text books, the correct answer rates of the change take-away situation was the largest. It seemed probably because the students frequently experienced similar situations in the textbooks. We know that the formal calculation ability of the students was a precondition for successful word problem solving, but that it was not a sufficient condition for that.

      • KCI등재

        카테콜기로 치환된 글리콜 키토산의 젤화거동 및 자가치유능

        정소윤(So Yun Jeong),김은우(Eunu Kim),박원호(Won Ho Park) 한국고분자학회 2020 폴리머 Vol.44 No.2

        글리콜 키토산은 키토산의 친수성 유도체로서 무독성, 생체적합성 및 생분해성을 가지며, 넓은 범위의 pH 조건의 수용액에서 우수한 용해성을 나타내는 친수성 다당류이다. 따라서 글리콜 키토산은 키토산과는 달리 중성 pH조건의 수용액에서 용해가 가능하기 때문에 생체재료 분야에서 연구가 활발히 진행되고 있다. 한편, 자가치유 수화젤은 외력에 의해 파괴된 가교구조를 원래대로 회복할 수 있는 능력을 가진 수화젤을 의미한다. 이는 수소결합과 같은 물리적 결합 혹은 이민결합과 같은 화학적 결합을 통해 제조할 수 있으며, 조직공학용 재료 및 약물전달시스템 등에서 응용되고 있다. 본 연구에서는 이민결합 형성을 위해 글리콜 키토산에 카테콜기를 도입하여 자가치유 특성을 가지는 수화젤을 제조하였다. 또한 농도, 치환도 및 pH에 따른 젤화거동의 변화와 자가치유능을 분석하여 생체재료로서의 적용가능성을 살펴보았다. Glycol chitosan (GC) is a hydrophilic derivative of chitosan, and has non-toxic, biocompatible, and biodegradable properties. Also, GC shows excellent solubility under a wide range of pH conditions. Therefore, it is widely studied in various biomedical fields due to the excellent solubility. The self-healing hydrogel means that the hydrogel could restore its structure and functionality after damage. This self-healing behavior can be achieved by the dynamic chemical bonds including imine bond as well as the physical bonds including hydrogen bond, and can be applicable to scaffolds for tissue engineering and drug delivery systems. In this study, the catechol-modified GC (GC-CA) conjugate was synthesized, and its self-healing hydrogel was prepared via Schiff’s base (-CH=N-) formation of GC-CA conjugate. The gelation behavior and self-healing properties of the GC-CA hydrogel were dependent on the various conditions, such as polymer concentration, degree of substitution, and pH. The results indicate that the GC-CA hydrogel will be applicable to self-healing biomaterials and tissue engineering scaffolds.

      • KCI등재

        코딩 교육을 위한 기능성 게임 “COngDING” 개발

        이수연(Su-Yeon Lee),윤서영(Seo-Young Yun),정소윤(So-Yun Jeong),우탁(Tack Woo) 한국디지털콘텐츠학회 2023 한국디지털콘텐츠학회논문지 Vol.24 No.12

        With the onset of the 4th information age, there is a notable focus on immersive content and artificial intelligence (AI) technology. To prepare for this paradigm shift, many countries are exploring diverse educational methods to impart knowledge to students. In this context, serious games for coding education, offering a familiar gaming approach for learning, emerge as valuable educational tools. However, the majority of coding education games available follow a consistent puzzle game format. This paper introduces a novel approach by incorporating the running action game method and content design, which diverges from the prevalent puzzle game format. The theoretical foundation of this design draws upon educational methodologies such as context-based learning, pedagogical agents, reward systems for enhanced learning, and a competition system. The aim is to develop a new coding education game that not only imparts knowledge but also engages users in an enjoyable gaming experience.

      • KCI등재

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