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병렬 컴퓨터 POPA에서의 Unified Software Environment
장원미(W M Jang),박영복(Y B Park),김성천(S C Kim),박희동(H D Park),황영섭(Y S Hwang),박종범(J B Park),이재용(J Y Lee),박찬익(C I Park),이전영(J Y Lee) 한국정보과학회 1990 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.17 No.1
병렬처리 컴퓨터 POPA는 현제 64 개의 working transputer로서 이루어져 있으며 256개 까지 확장이 가능하며, 임의의 크기의 domain으로 할당가능한 multiuser system을 제공한다. 또한 프로그램이 실행되면서 user domain topology를 프로그램의 앨고리즘에 적합하도록 dynamic하게 변환시켜주는 dynamic reconfiguration, 병렬처리 컴퓨터의 컴퓨테이션 속도에 적합한 I/O access를 제공하는 Disk Acess Server, 시스템내의 모든 자원할당및 보호를 맡고있는 TPANSMAN (TRANSputer network MANager)등의 소프트웨어 기능들이 개발되었다. System software인 USE (Unified Software Environment) 는 병렬처리 컴퓨터 POPA가 가지고 있는 하드웨적, 소프트웨어적 복잡성을 감추고 사용자로 하여금 user friendly 한 환경하에서 작업할 수 있도록 하여준다. 현재 POPA system은 A I, Computer Vision, Image Processing, Neural Network Simulator등 고속의 데이타 처리속도를 요하는 많은 분야에서 사용중에 있다.
병렬처리언어 OCCAM 환경하에서의 Router의 설계
장원미(W.M.Jang),이재용(J.Y.Lee),이전영(J.Y.Lee) 한국정보과학회 1990 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.17 No.2
병렬처리 컴퓨터에서는 각각의 프로세싱 소자에서 병렬로 job이 처리되면서 프로세싱 소자들은 서로 통신을 하므로서 data의 교환이 이루어진다. 본 논문에서는 현재 일반적으로 사용되고 있는 OCCAM 환경하에 TDS (Transputer Development System)을 이용는 programing에 사용자가 직접 메세지의 각 path에 지접 관여 하지 않고 프로세싱 소자의 id만을 지정하므로서 통신을 하는 network layer message passing 방법을 제안하였다. Root 노드에 feeder process, receive done process, process table, load balance table의 요소를 구현하여 사용자 프로세스를 읽어서 노드 네트워크에 로드하고, 노드네트워크이 각 노드에는 4개의 link process, integration process, process table, routing table 등이 서로 상호작용을 하여 최대 4개의 사용자프로세스를 root 노드로 부터 받아들이어 수행시키며 필요한 message의 routing을 제공한다.
병렬컴퓨터 POPA에서의 Dynamic Reconfiguration의 구현
장원미(W.M.Jang),박영복(Y.B.Park),고광규(K.K Koh),김주헌(J.H Kim),이재용(J.Y.Lee),박찬익(C I.Park),이전영(J.Y Lee),정창성(C.S Jeong),한준희(J H Han) 한국정보과학회 1989 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.16 No.2
본 논문에서는 병렬형 컴퓨터에서 메세지 전달로 인한 통신 overhead의 문제점을 해결하기 위한 한가지 방법인 앨고리즘과 topology 관계의 최적화를 위해 요구되는 dynamic reconfiguration의 구현에 관한 연구가 설명된다. 이 dynamic reconfiguration의 구현은 현재 연구, 수행중인 병렬처리 컴퓨터 POPA(POstech Parallel Architecture)에서 USE(Unified System Environment) 라는 환경아래 TRANSMAN(TRANSputer network MANager)에 의해 이루어 졌다. 본 연구에서는 이 TRANSMAN의 각 요소인 Configuration Daemon, Configuration Processor, Requester의 구현 방법과 각 요소들의 상호관계에 대하여 기술된다.