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비언어적 음성 신호를 이용하는 비증강 휴대 전화 기반의 게임 인터페이스 디자인 프레임워크에 관한 연구
최원석(Choi Wunseok),고건혁(Go Geonhyeok),임창영(Lim Changyoung) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.1
비디오 게임은 처음 등장한 이래 여러 가지 기술적인 혁신에 힘입어 많은 변화를 겪어왔으나 게임패드/키보드/ 마우스-스크린 위주의 기본적인 상호작용 양식은 변화하지 않아 사용자들의 경험은 제한되어 왔다. 최근 새로운 입력 모드(mode) 인터페이스를 채택한 게임기들의 등장은 상호작용 양식을 변경 사용자의 경험을 확장시켰다. 하지만 이러한 방식은 별도의 장치를 필요로 하는 접근성의 문제와 인식 기술의 정확도 문제로 인한 조작성의 문제로 인해 게임 조작 방식의 보조적인 수단으로 사용 되거나 몇몇 게임기에 한정되어 도입되어 있을 뿐이다. 본 연구는 이러한 두 가지 문제점 해결을 위한 방안으로서 휴대 전화를 통한 비언어적 음성 신호를 사용하는 게임 인터페이스를 제시하였으며 이러한 인터페이스 개발을 위한 디자인 프레임워크를 구축하였다. 비언어적 음성 인터페이스 프레임워크는 기존 음성 언어 인터페이스 개발 프로세스를 비언어적 음성 특성에 맞게 어포던스 (Affordance) 종점(endpointing) 요소 추출(feature extraction) 재인(recognition) 비언어적 음성 관리 (non-verbal audio management)의 단계로 정의하였으며 제시한 프레임워크에 따라 게임 인터랙션 프로토타입을 제작하였다 Although there has been significant change in video games due to technological advance interaction form based on traditional keyboard mouse and screen has not gone through noticeable change which limits user experience. Recently advent of video game consoles with new form of input mode has expanded user experience by changing interaction type. However these new types of interaction have been accepted as secondary means in a limited way because of accessibility problem due to extra device and manipulation problem due to technological accuracy. This study proposes a game interface using non-verbal signal with unaugmented mobile phone to solve the problems referred above. To develop the game interface suggested this paper introduces design framework based on non-verbal voice handling process which consist of Affordance endpointing feature extraction recognition non-verbal audio management. This paper also introduces game interaction prototype by following suggested framework.
소셜 네트워킹 서비스의 관계 맺기에 대한 사용자 인식 연구 : 추천 시스템을 중심으로
유상필(Sangpil Yoo),고건혁(Geonhyeok Go),한상기(Sangki Han) 한국HCI학회 2011 한국HCI학회 학술대회 Vol.2011 No.1
본 연구는 소셜 네트워킹 서비스(Social Networking Service, 이하 SNS)에 대한 사용자들의 인식을 조사하고자 한다. 양적 방법론인 설문조사를 통해 트위터(Twitter), 페이스북(Facebook), 그리고 미투데이(Me2day)에서 맺는 관계에 대한 사용자들의 생각을 조사한다. 사용자들의 관계 맺기 동기 및 새로운 사람을 선택하는 조건을 알아냄으로써 새로운 친구 추천 시스템을 설계하고 유저 테스트를 진행한다. 이는 향후 친구 추천 시스템의 질적인 향상을 꾀할 수 있을 것이라 기대하고 있다. The purpose of this study is to investigate the opinions of users, who use famous SNSs including Cyworld, Facebook and Twitter. Through the survey, users' thoughts about relationships in SNSs are investigated. In particular, we focus on motivation for connecting people each other and criteria for new people to connect. Based on a result, we design new people recommender system and run users' test. Future people recommender systems may improve in quality and in popularity among users.