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    KCI등재

    사행성 게임물과 과잉규제의 역설 = The Gambling Game and the Paradox of Overregulation

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    https://www.riss.kr/link?id=A104663605

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Why does the wholesome adult game culture and industry promotion program fail to achieve the policy’s goals? The purpose of this study is to answer this question and to find the causes of the ineffectiveness in the adult game improvement program implementation. The Adult Game Stimulating Program is composed of rooting out illegal adult gambling games, and promoting the sound development of the adult game industry. For this purpose a framework is built, which includes five factors affecting policy results. The main findings are as follows.
    First, the paradox of overregulation was embedded in the adult game policy program, and it was not designed causally in terms of the causality of the policy means. Second, the Ministry of Culture and Tourism produced overregulation of eradicating adult gambling games rapidly in the policy-making process in January, 2007 because political actors could not help having a regard for President Roh's pressure and public opinion after the so-called sea-story gate in June, 2006. Third, policy responses of the intermediary local-governments were selectively implemented between the dilemmas of eradicating illegal adult games and local game industry promotion. Fourth, the policy target groups showed much discontent and a high degree of noncompliance due to financial deficit and poor management through overregulation after January, 2007. Fifth, the press and magazines featured sensational reports and articles after the so-called sea-story scandal in June, 2006. These external factors affected overregulation after January, 2007 and influenced eradicating the adult game industry as well as illegal games.
    The result of this study confirms the hypothesis that the above factors influenced the policy goals of healthy game culture and industry promotion without satisfying the expectations. So, we suggest that decision makers should consider concerned policy actors carefully to overcome these obstacles including the balloon effect. We also suggest that adult game programs based on the agreements among all stakeholders should be implemented equitably and openly.
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    Why does the wholesome adult game culture and industry promotion program fail to achieve the policy’s goals? The purpose of this study is to answer this question and to find the causes of the ineffectiveness in the adult game improvement program imp...

    Why does the wholesome adult game culture and industry promotion program fail to achieve the policy’s goals? The purpose of this study is to answer this question and to find the causes of the ineffectiveness in the adult game improvement program implementation. The Adult Game Stimulating Program is composed of rooting out illegal adult gambling games, and promoting the sound development of the adult game industry. For this purpose a framework is built, which includes five factors affecting policy results. The main findings are as follows.
    First, the paradox of overregulation was embedded in the adult game policy program, and it was not designed causally in terms of the causality of the policy means. Second, the Ministry of Culture and Tourism produced overregulation of eradicating adult gambling games rapidly in the policy-making process in January, 2007 because political actors could not help having a regard for President Roh's pressure and public opinion after the so-called sea-story gate in June, 2006. Third, policy responses of the intermediary local-governments were selectively implemented between the dilemmas of eradicating illegal adult games and local game industry promotion. Fourth, the policy target groups showed much discontent and a high degree of noncompliance due to financial deficit and poor management through overregulation after January, 2007. Fifth, the press and magazines featured sensational reports and articles after the so-called sea-story scandal in June, 2006. These external factors affected overregulation after January, 2007 and influenced eradicating the adult game industry as well as illegal games.
    The result of this study confirms the hypothesis that the above factors influenced the policy goals of healthy game culture and industry promotion without satisfying the expectations. So, we suggest that decision makers should consider concerned policy actors carefully to overcome these obstacles including the balloon effect. We also suggest that adult game programs based on the agreements among all stakeholders should be implemented equitably and openly.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 게임 산업을 양성하기 위해서 사행성을 부가한 정책이 역설적으로 사행성을 음성화시키면서 게임 산업까지 위축시킨 과정을 정책집행이론과 규제정치이론에 근거하여 풀이해본 것이다. 2006년 7월 경품제공유기기구인 ‘바다이야기’ 사태는 게임 산업을 육성하기 위해 게임에 사행성을 결합하여 대한민국을 도박광풍에 빠뜨리는 정책결과를 초래했다. 결국 노무현 정부는 성인게임장에서 사행성을 몰아내기 위해서 경품허용 금지 등 과잉규제를 통하여 게임 산업을 함께 몰아낼 수밖에 없는 정책선택을 하였다. 이렇게 형성된 과잉규제에 대해 정책집행주체와 규제대상 집단이 선택적으로 불응하면서 정책효과가 왜곡될 수밖에 없었던 것이다. 따라서 현실적으로 고려할 수 있는 두 가지 정책대안을 제시해보았다. 첫째, 정책목표를 적절한 수준에서 조율하여 영업시간과 베팅액수를 제한하면서 건전한 성인게임장 업주들이 영업이익을 확보할 수 있도록 하는 제도설계를 제안했다. 둘째, 게임은 순수성을 유지하면서 흥미를 유발할 수 있는 산업으로 육성하고, 도박을 의미하는 사행행위는 사행행위특별법이라는 별도의 허가 장치를 통해 예외적으로 양성화시켜 관리하는 것이 합리적인 대안임을 제안했다. 사행성은 인간의 본성에 가깝기 때문에 현실을 무시하고 일방적으로 억제하려는 정책선택은 음성적인 불법행위를 만연케 하고 풍선효과를 극대화시키기 때문이다.
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    본 연구는 게임 산업을 양성하기 위해서 사행성을 부가한 정책이 역설적으로 사행성을 음성화시키면서 게임 산업까지 위축시킨 과정을 정책집행이론과 규제정치이론에 근거하여 풀이해본 ...

    본 연구는 게임 산업을 양성하기 위해서 사행성을 부가한 정책이 역설적으로 사행성을 음성화시키면서 게임 산업까지 위축시킨 과정을 정책집행이론과 규제정치이론에 근거하여 풀이해본 것이다. 2006년 7월 경품제공유기기구인 ‘바다이야기’ 사태는 게임 산업을 육성하기 위해 게임에 사행성을 결합하여 대한민국을 도박광풍에 빠뜨리는 정책결과를 초래했다. 결국 노무현 정부는 성인게임장에서 사행성을 몰아내기 위해서 경품허용 금지 등 과잉규제를 통하여 게임 산업을 함께 몰아낼 수밖에 없는 정책선택을 하였다. 이렇게 형성된 과잉규제에 대해 정책집행주체와 규제대상 집단이 선택적으로 불응하면서 정책효과가 왜곡될 수밖에 없었던 것이다. 따라서 현실적으로 고려할 수 있는 두 가지 정책대안을 제시해보았다. 첫째, 정책목표를 적절한 수준에서 조율하여 영업시간과 베팅액수를 제한하면서 건전한 성인게임장 업주들이 영업이익을 확보할 수 있도록 하는 제도설계를 제안했다. 둘째, 게임은 순수성을 유지하면서 흥미를 유발할 수 있는 산업으로 육성하고, 도박을 의미하는 사행행위는 사행행위특별법이라는 별도의 허가 장치를 통해 예외적으로 양성화시켜 관리하는 것이 합리적인 대안임을 제안했다. 사행성은 인간의 본성에 가깝기 때문에 현실을 무시하고 일방적으로 억제하려는 정책선택은 음성적인 불법행위를 만연케 하고 풍선효과를 극대화시키기 때문이다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 김창수, "환경규제의 시계추 현상의 해석" 한국지방정부학회 10 (10): 113-134, 2006

    2 정정길, "행정학의 새로운 이해" 대명출판사 2000

    3 최병선, "한국의 규제정책 실증연구의 경향과 분석" 39 (39): 140-166, 2000

    4 한컴산회보, "제23~29호"

    5 정정길, "정책학원론" 대명출판사 1997

    6 정정길, "정책학원론" 대명출판사 2003

    7 최종원, "정책집행연구의 이론적 틀에 대한 비판적 고찰" 7 (7): 173-206, 1997

    8 최병선, "정부규제론" 법문사 2001

    9 고한산, "이슈네트워크의 변화와 환경규제정책변동" 11 (11): 69-95, 2007

    10 문화관광부, "음반·비디오물 및 게임물에 관한 법령 실무편람"

    1 김창수, "환경규제의 시계추 현상의 해석" 한국지방정부학회 10 (10): 113-134, 2006

    2 정정길, "행정학의 새로운 이해" 대명출판사 2000

    3 최병선, "한국의 규제정책 실증연구의 경향과 분석" 39 (39): 140-166, 2000

    4 한컴산회보, "제23~29호"

    5 정정길, "정책학원론" 대명출판사 1997

    6 정정길, "정책학원론" 대명출판사 2003

    7 최종원, "정책집행연구의 이론적 틀에 대한 비판적 고찰" 7 (7): 173-206, 1997

    8 최병선, "정부규제론" 법문사 2001

    9 고한산, "이슈네트워크의 변화와 환경규제정책변동" 11 (11): 69-95, 2007

    10 문화관광부, "음반·비디오물 및 게임물에 관한 법령 실무편람"

    11 행정자치부 정부혁신본부, "알아두면 편리한 행정절차실무" 삶과꿈 2005

    12 최종렬, "무조건적 소모의 사회: '바다이야기'를 중심으로" 한국사회이론학회 (31) : 167-216, 2007

    13 참여연대, "도박게임 사태 책임 규명 보고서"

    14 김정오, "규제정책집행실태와 영향요인에 관한 연구: 성인게임장 규제사례를 중심으로" 부경대학교 2008

    15 최진욱, "규제가 국가경쟁력에 미치는 영향" 15 (15): 3-25, 2006

    16 이민영, "게임산업의 규제에 관한 행정법적 고찰" 18 (18): 41-42, 2006

    17 황성기, "게임물 내용규제에 관한 공법적 고찰" 31 : 310-333, 2006

    18 한국소비자보호원, "게임관련 소비자피해 실태 및 개선방안 연구"

    19 황승흠, "게임과 사행행위 혼용 정책의 법적 분석" 중앙법학회 8 (8): 69-91, 2006

    20 황성기, "景品提供遊技機具와 게임물 等級分類制" 중앙법학회 8 (8): 7-32, 2006

    21 이정훈, "射倖性 게임물에 대한 刑事責任" 중앙법학회 8 (8): 35-68, 2006

    22 Sam, Peltzman, "Toward A More General Theory of Regulation" 19 (19): 1976

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    25 Sabatier, P., "The Implementation of Public Policy: a framework of analysis" 1980

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    28 Ingram, H., "Interest Groups and Environmental Policy, in : Environmental Politics and Policy: Theory and Evidence" Duke University Press 1989

    29 Winter, Soren, "Integrating Implementation Research, in : Implementation and Policy Process" Greenwood Press 1990

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    31 Pressman, "Implementation" University of California Press 1983

    32 Winter, Soren, "How Policy-Making Affects Implementation: The Decentralization of the Danish Disablement Pension Administration" 9 (9): 1986

    33 Rosenbloom, D. H., "Handbook of Regulation and Administrative Law" Marcel Dekker 1994

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    36 Sabatier, Paul, "An Advocacy Coalition Framework of Policy Change and the Role of Policy-oriented Learning Therein" 21 : 1988

    37 Wilson, "American Government" D. C. Heath and Company 1986

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    39 Stoker, Robert P., "A Regime Framework For Implementation Analysis: Cooperation and Reconciliation of Federal Imperatives" 9 (9): 1989

    40 한국게임산업진흥원, "2006년 대한민국 게임백서"

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    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2013-01-01 등재 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2006-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2003-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2002-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2000-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    2016 1.27 1.27 1.23
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.34 1.4 1.372 0.54
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