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      (Norton의)컴퓨터 개론

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      https://www.riss.kr/link?id=M8054298

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 학술정보, 2001

      • 발행연도

        2001

      • 작성언어

        한국어

      • ISBN

        8989559073 93320: ₩28000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        (Norton의)컴퓨터 개론 / Peter Norton; 이석호 [등]역.

      • 원서명

        Peter Norton's Introduction to Computers Complete Concepts,4/e

      • 판사항

        4th ed

      • 형태사항

        xxxⅱ, 602 p.: 색채삽도 ; 28 cm.

      • 일반주기명

        부록으로 "마이크로컴퓨터 역사", "웹 기반 검색 도구를 사용하기", "해답 / 중간 점검" 수록
        원서의 4판을 번역했음
        용어해설 : pp. 571-579
        찾아보기 : pp. 580-602

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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 역자 = ⅲ
      • 역자서문 = ⅳ
      • 학생들을 위한 서문 : 컴퓨터 기술을 배워야 하는 이유 = ⅵ
      • 예비지식 : 이 책을 읽기 전에 = xxv
      • 목차
      • 역자 = ⅲ
      • 역자서문 = ⅳ
      • 학생들을 위한 서문 : 컴퓨터 기술을 배워야 하는 이유 = ⅵ
      • 예비지식 : 이 책을 읽기 전에 = xxv
      • 단원 1 : 놀라운 컴퓨터 = 2
      • 단원 내용 및 단원 목표 = 2
      • 제1장 : 컴퓨터 시스템 개관 = 3
      • 개관 및 학습 목표 = 3
      • 컴퓨터 시스템의 구성 요소 = 4
      • 컴퓨터 내부 구경 = 5
      • 프로세서 = 5
      • 메모리 = 6
      • 입출력 장치 = 7
      • 저장 장치 = 8
      • 기계에 생명을 불어넣는 소프트 웨어 = 11
      • 운영 체제 = 12
      • 응용 소프트웨어 = 14
      • 화보 = 15
      • 제1장 : 연습 문제 = 19
      • 제2장 : 현대 컴퓨터의 모습 = 20
      • 개관 및 학습 목표 = 20
      • 슈퍼컴퓨터 = 21
      • 메인프레임 컴퓨터 = 21
      • 미니컴퓨터 = 23
      • 워크스테이션 = 24
      • 마이크로 컴퓨터 또는 개인용 컴퓨터 = 26
      • 데스크탑 모델 = 27
      • 노트북 또는 랩탑 컴퓨터 = 28
      • 네트워크 컴퓨터 = 28
      • 휴대형 개인용 컴퓨터 = 30
      • 제2장 : 연습 문제 = 33
      • 그림으로 본 단원 요약 = 34
      • 단원 정리 = 36
      • 단원 실습 = 38
      • 단원 2 : 컴퓨터 입력 방식 = 40
      • 단원 내용 및 단원 목표 = 40
      • 제3장 : 일반적인 입력 장치 = 41
      • 개관 및 학습 목표 = 41
      • 키보드 = 42
      • 표준 키보드의 자판 배열 = 42
      • 인간 공학적인 키보드와 특수한 키보드 = 46
      • 컴퓨터가 키보드로부터 입력을 받아들이는 방식 = 46
      • 마우스 = 48
      • 마우스 사용법 = 49
      • 마우스 버튼 설정 = 50
      • 마우스의 여러 변형 = 50
      • 트랙볼 = 50
      • 트랙패드 = 51
      • 키보드 속의 포인터 = 51
      • 제3장 : 연습 문제 = 53
      • 제4장 : 기타 입력 장치 = 54
      • 개관 및 학습 목표 = 54
      • 손을 위한 장치 = 55
      • 펜 = 55
      • 터치 스크린 = 55
      • 게임 콘트롤러 = 56
      • 광학 입력 장치 = 58
      • 바코드 판독기 = 58
      • 이미지 스캐너와 광학 문자 판독 = 59
      • 시청각 입력 장치 = 60
      • 마이크와 음성 합성 = 60
      • 비디오 입력 = 62
      • 디지털 카메라 = 63
      • 제4장 : 연습 문제 = 65
      • 그림으로 본 단원 요약 = 66
      • 단원 정리 = 68
      • 단원 실습 = 70
      • 단원 3 : 출력 장치 = 72
      • 단원 내용 및 단원 목표 = 72
      • 제5장 : 모니터와 사운드 시스템 = 73
      • 개관 및 학습 목표 = 73
      • 모니터 = 74
      • CRT 모니터 = 75
      • 평판 모니터 = 76
      • 다른 종류의 모니터 = 78
      • 모니터의 비교 = 78
      • 비디오 콘트롤러 = 82
      • PC프로젝터 = 83
      • 사운드 시스템 = 84
      • 제5장 : 연습 문제 = 86
      • 제6장 : 하드 카피 출력 장치 = 87
      • 개관 및 학습 목표 = 87
      • 프린터의 개관 = 88
      • 도트 매트릭스 프린터 = 89
      • 잉크젯 프린터 = 90
      • 레이저 프린터 = 91
      • 스냅샵 프린터 = 94
      • 기타 고품질 프린터 = 94
      • 열 왁스 프린터 = 94
      • 염료 승화 프린터 = 94
      • 화이어리 프린터 = 95
      • IRIS 프린터 = 95
      • 플로터 = 95
      • 제6장 : 연습 문제 = 97
      • 그림으로 본 단원 요약 = 98
      • 단원 정리 = 100
      • 단원 실습 = 102
      • 단원 4 : 데이타 처리 원리 = 104
      • 단원 내용 및 단원 목표 = 104
      • 제7장 : 데이타를 가공하여 정보로 변환 = 105
      • 개관 및 학습 목표 = 105
      • 컴퓨터가 데이타를 표현하는 방법 = 106
      • 비트와 바이트 = 107
      • 텍스트 코드 = 107
      • 컴퓨터가 데이타를 처리하는 방법 = 110
      • CPU = 110
      • 메모리 = 112
      • 처리속도에 영향을 미치는 요인 = 114
      • 레지스터가 속도에 영향을 미치는 방법 = 114
      • 메모리와 컴퓨팅 능력 = 115
      • 컴퓨터의 내부 클럭 = 116
      • 버스 = 117
      • 캐시 메모리 = 119
      • 프로세서의 능력을 다른 장치로 확장 = 119
      • 직렬 포트와 병렬 포트 = 121
      • SCSI, MIDI, 그리고 다른 특수 확장 포트 = 122
      • 확장 슬롯과 보드 = 123
      • 화보 = 124
      • 제7장 : 연습 문제 = 128
      • 제8장 : PC에서 사용되는 CPU = 129
      • 개관 및 학습 목표 = 129
      • 인텔 프로세서 = 130
      • 펜티엄 이전의 프로세서 = 131
      • 펜티엄 = 131
      • 펜티엄 프로 = 132
      • MMX 기술의 펜티엄 = 132
      • 펜티엄 Ⅱ = 132
      • 펜티엄 Ⅲ = 133
      • Advanced Micro Devices(AMD) 프로세서 = 133
      • K6 프로세서 = 133
      • 애슬론 프로세서 = 134
      • Cyrix 프로세서 = 134
      • 모토롤라 프로세서 = 134
      • 680x0 계열 = 136
      • PowerPC 계열 = 136
      • RISC 프로세서 = 136
      • 병렬처리 = 137
      • 제8장 : 연습 문제 = 139
      • 그림으로 본 단원 요약 = 140
      • 단원 정리 = 142
      • 단원 실습 = 144
      • 단원 5 : 정보 저장 = 146
      • 단원 내용 및 단원 목표 = 146
      • 제9장 : 저장 장치의 종류 = 147
      • 개관 및 학습 목표 = 147
      • 저장 장치의 분류 = 148
      • 자기 저장 장치 = 148
      • 자기 디스크 = 149
      • 화보 = 150
      • 자기 디스크상의 데이타 구성 = 151
      • 운영체제가 디스크의 데이타를 찾아내는 방법 = 153
      • 디스켓(플로피 디스크) = 155
      • 하드 디스크 = 157
      • 탈착식 대용량 자기 디스크 = 159
      • 테이프 드라이브 = 161
      • 광학 저장 장치 = 163
      • CD-ROM = 163
      • DVD-ROM = 166
      • 기록가능 CD, 재기록가능 CD, PhotoCD = 167
      • 제9장 : 연습 문제 = 169
      • 제10장 : 드라이브의 성능 측정 = 170
      • 개관 및 학습 목표 = 170
      • 평균 접근 시간 = 171
      • 화일 압축 = 171
      • 데이타 전송률 = 173
      • 드라이브인터페이스 표준 = 173
      • EIDE 표준 = 175
      • SCSI 표준 = 175
      • 제10장 : 연습 문제 = 177
      • 그림으로 본 단원 요약 = 178
      • 단원 정리 = 180
      • 단원 실습 = 182
      • 단원 6 : 운영 체제와 사용자 인터페이스 = 184
      • 단원 내용 및 단원 목표 = 184
      • 제11장 : 운영 체제 기초 = 185
      • 개관 및 학습 목표 = 185
      • 사용자 인터페이스 = 186
      • 그래픽 사용자 인터페이스 = 186
      • 명령행 인터페이스 = 191
      • 프로그램 실행 = 193
      • 정보 공유 = 194
      • 다중 작업 = 195
      • 화일 관리 = 195
      • 하드웨어 관리 = 196
      • 인터럽트 처리 = 197
      • 드라이버 = 197
      • 네트워킹 = 198
      • 유틸리티 소프트웨어 = 198
      • 화보 = 200
      • 제11장 : 연습 문제 = 202
      • 제12장 : 운영 체제의 종류 = 203
      • 개관 및 학습 목표 = 203
      • UNIX = 204
      • DOS = 205
      • 매킨토시 운영 체제 = 206
      • 윈도우즈 3.x = 207
      • OS/2 Warp = 208
      • 윈도우즈 NT = 208
      • 윈도우즈 NT 워크스테이션 = 210
      • 윈도우즈 NT 서버 = 210
      • 윈도우즈 95와 98 = 211
      • LINUX = 213
      • 윈도우즈 2000 = 214
      • 제12장 : 연습 문제 = 217
      • 그림으로 본 단원 요약 = 218
      • 단원 정리 = 220
      • 단원 실습 = 222
      • 단원 7 : 편리한 소프트웨어 - 1부 = 224
      • 단원 내용 및 단원 목표 = 224
      • 제13장 : 문서 편집과 탁상 출판을 위한 소프트웨어 = 225
      • 개관 및 학습 목표 = 225
      • 문서편집 프로그램의 용도 = 226
      • 문서편집기의 인터페이스 = 226
      • 텍스트의 입력과 편집 = 227
      • 텍스트의 포매팅 = 229
      • 문자 포매팅 = 229
      • 문단 포매팅 = 230
      • 문서 포매팅 = 232
      • 문서편집 소프트웨어의 특수 기능 = 234
      • 언어 도구 = 234
      • 표 = 234
      • 메일 머지 = 234
      • 그래픽과 사운드의 추가 = 235
      • 템플릿 = 235
      • 탁상 출판 소프트웨어 = 236
      • 문서를 월드와이드 웹페이지로 변환 = 237
      • 제13장 : 연습 문제 = 239
      • 제14장 : 스프레드시트 소프트웨어 = 240
      • 개관 및 학습 목표 = 240
      • 스프레드시트 프로그램의 용도 = 241
      • 스프레드시트의 인터페이스 = 241
      • 워크시트에 데이타 입력 = 242
      • 라벨 = 243
      • 값 = 243
      • 날짜 = 244
      • 수식 = 244
      • 워크시트의 편집과 포매팅 = 246
      • 상대적 셀 참조와 절대적 셀 참조 = 246
      • 값, 라벨, 셀의 포매팅 = 248
      • 차트의 추가 = 248
      • 스프레드시트의 자료 분석 = 249
      • 제14장 : 연습 문제 = 251
      • 그림으로 본 단원 요약 = 252
      • 단원 정리 = 254
      • 단원 실습 = 256
      • 단원 8 : 편리한 소프트웨어 - 2부 = 258
      • 단원 내용 및 단원 목표 = 258
      • 제15장 : 프리젠테이션 프로그램 = 259
      • 개관 및 학습 목표 = 259
      • 프리젠테이션 프로그램기본 = 260
      • 프리젠테이션 프로그램의 인터페이스 = 260
      • 프리젠테이션 작성 = 261
      • 슬라이드의 포매팅 = 262
      • 프리젠테이션 프로그램의 특수 기능 = 264
      • 프리젠테이션에서 여러 데이타 소스의 통합 = 267
      • 슬라이드쇼 실행 = 268
      • 제15장 : 연습 문제 = 270
      • 제16장 : 데이타베이스 관리 시스템과 기업용 소프트웨어 = 271
      • 개관 및 학습 목표 = 271
      • 데이타베이스와 데이타베이스 관리 시스템 = 272
      • 데이타베이스 = 273
      • DBMS = 277
      • 데이타베이스를 이용한 작업 = 277
      • 데이타베이스 테이블 생성 = 277
      • 레코드 보기 = 280
      • 레코드 정렬 = 282
      • 데이타베이스 질의 = 283
      • 보고서 생성 = 285
      • 기업용 소프트웨어 = 285
      • 많은 사용자의 요구 만족 = 286
      • 숨겨져 있는 데이타베이스 = 287
      • 제16장 : 연습 문제 = 289
      • 그림으로 본 단원 요약 = 290
      • 단원 정리 = 292
      • 단원 실습 = 294
      • 단원 9 : 네트워크와 데이타 통신 = 296
      • 단원 내용 및 단원 목표 = 296
      • 제17장 : 네트워크 기초 = 297
      • 개관 및 학습 목표 = 297
      • 네트워크의 용도 = 298
      • 동시 접근 = 298
      • 주변 장치 공유 = 300
      • 개인 통신 = 301
      • 더욱 쉬운 백업 = 302
      • 네트워크 구조화 방법 = 303
      • 근거리 네트워크 = 303
      • 광역 네트워크 = 304
      • 서버 기반 네트워크 = 306
      • 클라이언트/서버 네트워크 = 307
      • 통신 실체간 네트워크 = 307
      • LAN 네트워크 토폴로지 = 308
      • 버스형 토폴로지 = 309
      • 성형 토폴로지 = 309
      • 환형 토폴로지 = 309
      • 메시 토폴로지 = 310
      • 네트워크 매체와 하드웨어 = 310
      • 전선쌍 케이블 = 310
      • 동축 케이블 = 311
      • 광섬유 케이블 = 311
      • 무선 링크 = 311
      • 네트워크 인터페이스 카드, 네트워크 프로토콜, 케이블 명세 = 312
      • 이더넷 = 312
      • 고속 이더넷 = 313
      • 토큰 링 = 313
      • 네트워크 소프트웨어 = 313
      • 제17장 : 연습 문제 = 316
      • 제18장 : 가정과 세계 속의 네트워크 = 317
      • 개관 및 학습 목표 = 317
      • 표준전환선을 이용한 데이타 통신 = 318
      • 모뎀 = 318
      • 사무실 네트워크와 연결 = 321
      • 디지털 전화선 이용 = 322
      • ISDN, T1, T3 = 323
      • DSL 기술 = 323
      • ATM = 325
      • 케이블 모뎀 연결 = 327
      • 가정에서의 네트워크 = 328
      • 제18장 : 연습 문제 = 331
      • 그림으로 본 단원 요약 = 332
      • 단원 정리 = 334
      • 단원 실습 = 336
      • 단원 10 : 인터넷과 온라인 자료 = 338
      • 단원 내용 및 단원 목표 = 338
      • 제19장 : 인터넷 기초 = 339
      • 개관 및 학습 목표 = 339
      • 인터넷 : 과거의 현재 = 340
      • 초기 : "네트워크의 네트워크" = 340
      • 오늘 : 아직도 계속되는 성장 = 341
      • 인터넷의 동작 원리 = 342
      • TCP : IP 프로토콜 : 인터넷의 공용어 = 342
      • 인터넷을 통한 트랙픽의 라우팅 = 342
      • 주소법 - IP와 DNS 주소 = 343
      • 도메인과 서브도메인 = 344
      • 인터넷의 주요 기능 = 345
      • 월드 와이드 웹 = 345
      • 전자 우편 = 352
      • 뉴스 = 354
      • 텔넷 - 떨어져 있는 컴퓨터에 원격 접근 = 355
      • FTP = 356
      • 인터넷 릴레이 채팅 = 357
      • 온라인 서비스 = 358
      • 응용 프로그램들의 인터넷 관련 기능 = 358
      • 컨텐츠 검색 = 359
      • 컨텐츠 제작 = 359
      • 제19장 : 연습 문제 = 362
      • 제20장 : 온라인 접속과 전자상거래 = 363
      • 개관 및 학습 목표 = 363
      • 인터넷 접속 = 364
      • 직접 접속 = 364
      • 원격 터미널 접속 = 364
      • 게이트웨이 접속 = 364
      • LAN을 통한 접속 = 365
      • 모뎀을 통한 접속 = 365
      • 고속 데이타 링크 = 365
      • PC를 인터넷에 접속하는 방법 = 367
      • 인터넷 작업 = 368
      • 비즈닛와 방화벽 = 368
      • 인터라넷과 익스트라넷 = 370
      • 비즈니스 사용자와 재택근무자에 대한 문제 = 371
      • WWW를 통한 상거래 = 371
      • 소비자 수준에서의 전자 상거래 = 371
      • 보안 = 373
      • 비즈니스 차원에서의 전자 상거래 = 373
      • 제20장 : 연습 문제 = 375
      • 그림으로 본 단원 요약 = 376
      • 단원 정리 = 378
      • 단원 실습 = 380
      • 단원 11 : 컴퓨터 그래픽과 그래픽 디자인 = 382
      • 단원 내용 및 단원 목표 = 382
      • 제21장 : 이미지 작업 = 383
      • 개관 및 학습 목표 = 383
      • 그래픽을 위한 컴퓨터 플랫폼 = 384
      • 매킨토시 컴퓨터 = 384
      • 윈도우즈 기반 PC = 384
      • UNIX 기반 위크스테이션 = 384
      • 그래픽 화일의 유형 = 386
      • 비트맵을 이용한 작업 = 386
      • 벡터를 이용한 작업 = 386
      • 화일 포맷과 호환성 문제 = 387
      • 이미지를 컴퓨터로 가져오는 방법 = 389
      • 스캐너 = 389
      • 디지털 카메라 = 389
      • 클립아트 = 391
      • 전자 사진 = 391
      • 저작권 문제 = 391
      • 제21장 : 연습 문제 = 393
      • 제22장 : 그래픽 소프트웨어 = 394
      • 개관 및 학습 목표 = 394
      • 칠하기 프로그램 = 395
      • 사진 조작 프로그램 = 396
      • 그리기 프로그램 = 398
      • 컴퓨터 이용설계 프로그램 = 399
      • CAD 정확도 = 399
      • 레이어와 차원 = 400
      • CAD와 3-D 디자인 = 400
      • 3-D 모델링 프로그램 = 401
      • 애니메이션 = 402
      • 플라이 바이와 워크쓰류 = 404
      • 캐릭터 애니메이션 = 405
      • 영화와 게임에서의 컴퓨터 그래픽 = 406
      • 그래픽과 웹 = 406
      • 웹 페이지에 대한 그래픽 추가 = 407
      • 이미지 품질 = 407
      • 화일 포맷 = 409
      • 제22장 : 연습 문제 = 411
      • 그림으로 본 단원 요약 = 412
      • 단원 정리 = 414
      • 단원 실습 = 416
      • 단원 12 : 새로운 미디어 = 418
      • 단원 내용 및 단원 목표 = 418
      • 제23장 : 멀티미디어 기초 = 419
      • 개관 및 학습 목표 = 419
      • 멀티미디어, 대화성, 새로운 미디어의 정의 = 420
      • 다중 미디어 = 멀티미디어 = 420
      • 대화성 : 사용자의 추가 = 420
      • 새로운 미디어 = 422
      • 정보의 레이어와 차원 = 423
      • 하이퍼미디어 : 사용자 지시에 의한 항해 = 424
      • 멀티미디어를 위한 하드웨어 고려 사항 = 425
      • 멀티미디어 응용 = 428
      • 학교에서 = 428
      • 직장에서 = 429
      • 가정에서 = 430
      • 제23장 : 연습 문제 = 432
      • 제24장 : 새로운 미디어 컨텐츠의 생성과 배급 = 433
      • 개관 및 학습 목표 = 433
      • 새로운 미디어 컨텐츠의 생성 = 434
      • 관람자 정의 = 434
      • 디자인과 스토리보딩 = 435
      • 도구 선택, 컨텐츠 생성, 저작 = 436
      • 테스팅 = 437
      • 새로운 미디어를 지원하는 기술들 = 438
      • MPEG과 JPEG = 438
      • QuickTime과 QuickTime VR = 441
      • Video for Windows(AVI 포맷) = 441
      • RealAudio와 RealVideo = 441
      • Shockwave = 442
      • 새로운 미디어 컨텐츠의 배급 = 443
      • CD-ROM = 443
      • 인터넷 = 444
      • 텔레비전 = 445
      • 제24장 : 연습 문제 = 447
      • 그림으로 본 단원 요약 = 448
      • 단원 정리 = 450
      • 단원 실습 = 452
      • 단원 13 : 정보 시스템의 개발 = 454
      • 단원 내용 및 단원 목표 = 454
      • 제25장 : 정보 시스템 기초 = 455
      • 개관 및 학습 목표 = 455
      • 정보시스템의 목적 = 456
      • 정보시스템의 유형 = 457
      • 사무 자동화 시스템 = 457
      • 트랜잭션 처리 시스템 = 458
      • 의사결정 지원 시스템 = 458
      • 경영 정보 시스템 = 459
      • 전문가 시스템 = 460
      • 정보시스템부서 = 463
      • IS 부서의 역할 = 463
      • IS 부서 사원들의 역할 = 464
      • 제25장 : 연습 문제 = 470
      • 제26장 : 정보 시스템 구축 = 471
      • 개관 및 학습 목표 = 471
      • 시스템 개발 생명 주기 = 472
      • 1단계 : 요구 분석 = 472
      • 2단계 : 시스템 설계 = 473
      • 3단계 : 개발 = 474
      • 4단계 : 구현 = 476
      • 5단계 : 유지보수 = 477
      • 제26장 : 연습 문제 = 479
      • 그림으로 본 단원 요약 = 480
      • 단원 정리 = 482
      • 단원 실습 = 484
      • 단원 14 : 소프트웨어 프로그래밍과 개발 = 486
      • 단원 내용 및 단원 목표 = 486
      • 제27장 : 컴퓨터 프로그램의 생성 = 487
      • 개관 및 학습 목표 = 487
      • 컴퓨터 프로그램이란 무엇인가? = 488
      • 하드웨어/소프트웨어 상호작용 = 489
      • 기계 코드 = 490
      • 프로그래밍 언어 = 490
      • 컴파일러와 인터프리터 = 490
      • 프로그램이 문제를 해결하는 방법 = 491
      • 프로그램 제어 흐름 = 491
      • 알고리즘 = 492
      • 휴리스틱 = 493
      • 공통적 흐름 패턴 = 494
      • 변수와 함수 = 499
      • 구조적 프로그래밍 및 객체지향 프로그래밍 = 500
      • 구조적 프로그래밍 = 501
      • 객체 지향 프로그래밍 = 502
      • 제27장 : 연습 문제 = 505
      • 제28장 : 프로그래밍 언어와 프로그래밍 절차 = 506
      • 개관 및 학습 목표 = 506
      • 프로그래밍 언어의 발전 = 507
      • 언어의 유형 = 508
      • 기계어와 어셈블리어 = 508
      • 고급 언어 = 509
      • 프로그래밍을 위한 시스템 개발 생명 주기 = 513
      • 1단계 : 요구 분석 = 513
      • 2단계 : 프로그램 설계 = 513
      • 3단계 : 개발 = 515
      • 4단계 : 구현 = 515
      • 5단계 : 유지보수 = 515
      • 제28장 : 연습 문제 = 517
      • 그림으로 본 단원 요약 = 518
      • 단원 정리 = 520
      • 단원 실습 = 522
      • 단원 15 : 생활 속의 컴퓨터 = 524
      • 단원 내용 및 단원 목표 = 524
      • 제29장 : 개인과 컴퓨터 = 525
      • 개관 및 학습 목표 = 525
      • 인간공학과 건강 문제 = 526
      • 반복성 스트레스 질환 = 526
      • 눈의 피로 = 527
      • 전자파 = 528
      • 프리이버시 문제 = 528
      • 정크 팩스와 정크 전자 우편 = 530
      • 스팸 발송자 퇴치하기 = 531
      • 기업의 컴퓨터 사용자가 부딪히는 프라이버시 문제 = 532
      • 제29장 : 연습 문제 = 534
      • 제30장 : 사회와 컴퓨터 = 535
      • 개관 및 학습 목표 = 535
      • 컴퓨터 범죄 = 536
      • 소프트웨어 저작권침해 = 536
      • 저작권 침해방지 = 537
      • 컴퓨터 바이러스 = 539
      • 바이러스의 분류 = 539
      • 감염 예방하기 = 541
      • 절도 = 543
      • 컴퓨터와 환경 = 544
      • 노후화 대처법 = 544
      • 에너지 사용 = 544
      • 컴퓨터 사용에서 윤리적인 문제 = 545
      • 제30장 : 연습 문제 = 547
      • 그림으로 본 단원 요약 = 548
      • 단원 정리 = 550
      • 단원 실습 = 552
      • 특집 기사
      • 제1장
      • Norton Notebook = 13
      • 컴퓨터 관련 직업 = 18
      • 제2장
      • 미래의 컴퓨터 = 25
      • 작업 효율을 높이는 요령 = 32
      • 제3장
      • 작업 효율을 높이는 요령 = 47
      • Norton Notebook = 52
      • 제4장
      • 컴퓨터 관련 직업 = 57
      • 돋보기 = 64
      • 제5장
      • 작업 효율을 높이는 요령 = 81
      • 돋보기 = 85
      • 제6장
      • Norton Notebook = 93
      • 컴퓨터 관련 직업 = 96
      • 제7장
      • 돋보기 = 120
      • Norton Notebook = 127
      • 제8장
      • 컴퓨터 관련 직업 = 135
      • 미래의 컴퓨터 = 138
      • 제9장
      • 작업 효율을 높이는 요령 = 162
      • 컴퓨터 관련 직업 = 168
      • 제10장
      • Norton Notebook = 174
      • 미래의 컴퓨터 = 176
      • 제11장
      • 컴퓨터 관련 직업 = 192
      • 작업 효율을 높이는 요령 = 199
      • 제12장
      • Norton Notebook = 209
      • 돋보기 = 216
      • 제13장
      • 컴퓨터 관련 직업 = 233
      • Norton Notebook = 238
      • 제14장
      • 작업 효율을 높이는 요령 = 247
      • 돋보기 = 250
      • 제15장
      • 돋보기 = 265
      • 작업 효율을 높이는 요령 = 269
      • 제16장
      • Norton Notebook = 281
      • 컴퓨터 관련 직업 = 288
      • 제17장
      • Norton Notebook = 305
      • 돋보기 = 315
      • 제18장
      • 컴퓨터 관련 직업 = 324
      • 미래의 컴퓨터 = 330
      • 제19장
      • 작업 효율을 높이는 요령 = 351
      • Norton Notebook = 361
      • 제20장
      • 돋보기 = 369
      • 컴퓨터 관련 직업 = 374
      • 제21장
      • 돋보기 = 390
      • Norton Notebook = 392
      • 제22장
      • 작업 효율을 높이는 요령 = 403
      • 컴퓨터 관련 직업 = 410
      • 제23장
      • 작업 효율을 높이는 요령 = 426
      • 돋보기 = 431
      • 제24장
      • 컴퓨터 관련 직업 = 439
      • Norton Notebook = 446
      • 제25장
      • Norton Notebook = 462
      • 컴퓨터 관련 직업 = 469
      • 제26장
      • 돋보기 = 475
      • 작업 효율을 높이는 요령 = 478
      • 제27장
      • 작업 효율을 높이는 요령 = 496
      • 돋보기 = 504
      • 제28장
      • Norton Notebook = 514
      • 컴퓨터 관련 직업 = 516
      • 제29장
      • 작업 효율을 높이는 요령 = 529
      • Norton Notebook = 533
      • 제30장
      • 돋보기 = 540
      • 컴퓨터 관련 직업 = 546
      • 부록 = 554
      • 부록 A : 마이크로컴퓨터 역사 = 554
      • 부록 B : 웹 기반 검색 도구를 사용하기 = 564
      • 부록 C : 해답/중간 점검 = 570
      • 용어해설 = 571
      • 찾아보기 = 580
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