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    (Norton의)컴퓨터 개론

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    https://www.riss.kr/link?id=M8054298

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 학술정보, 2001

    • 발행연도

      2001

    • 작성언어

      한국어

    • ISBN

      8989559073 93320: ₩28000

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      (Norton의)컴퓨터 개론 / Peter Norton; 이석호 [등]역.

    • 원서명

      Peter Norton's Introduction to Computers Complete Concepts,4/e

    • 판사항

      4th ed

    • 형태사항

      xxxⅱ, 602 p.: 색채삽도 ; 28 cm.

    • 일반주기명

      부록으로 "마이크로컴퓨터 역사", "웹 기반 검색 도구를 사용하기", "해답 / 중간 점검" 수록
      원서의 4판을 번역했음
      용어해설 : pp. 571-579
      찾아보기 : pp. 580-602

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    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 역자 = ⅲ
    • 역자서문 = ⅳ
    • 학생들을 위한 서문 : 컴퓨터 기술을 배워야 하는 이유 = ⅵ
    • 예비지식 : 이 책을 읽기 전에 = xxv
    • 목차
    • 역자 = ⅲ
    • 역자서문 = ⅳ
    • 학생들을 위한 서문 : 컴퓨터 기술을 배워야 하는 이유 = ⅵ
    • 예비지식 : 이 책을 읽기 전에 = xxv
    • 단원 1 : 놀라운 컴퓨터 = 2
    • 단원 내용 및 단원 목표 = 2
    • 제1장 : 컴퓨터 시스템 개관 = 3
    • 개관 및 학습 목표 = 3
    • 컴퓨터 시스템의 구성 요소 = 4
    • 컴퓨터 내부 구경 = 5
    • 프로세서 = 5
    • 메모리 = 6
    • 입출력 장치 = 7
    • 저장 장치 = 8
    • 기계에 생명을 불어넣는 소프트 웨어 = 11
    • 운영 체제 = 12
    • 응용 소프트웨어 = 14
    • 화보 = 15
    • 제1장 : 연습 문제 = 19
    • 제2장 : 현대 컴퓨터의 모습 = 20
    • 개관 및 학습 목표 = 20
    • 슈퍼컴퓨터 = 21
    • 메인프레임 컴퓨터 = 21
    • 미니컴퓨터 = 23
    • 워크스테이션 = 24
    • 마이크로 컴퓨터 또는 개인용 컴퓨터 = 26
    • 데스크탑 모델 = 27
    • 노트북 또는 랩탑 컴퓨터 = 28
    • 네트워크 컴퓨터 = 28
    • 휴대형 개인용 컴퓨터 = 30
    • 제2장 : 연습 문제 = 33
    • 그림으로 본 단원 요약 = 34
    • 단원 정리 = 36
    • 단원 실습 = 38
    • 단원 2 : 컴퓨터 입력 방식 = 40
    • 단원 내용 및 단원 목표 = 40
    • 제3장 : 일반적인 입력 장치 = 41
    • 개관 및 학습 목표 = 41
    • 키보드 = 42
    • 표준 키보드의 자판 배열 = 42
    • 인간 공학적인 키보드와 특수한 키보드 = 46
    • 컴퓨터가 키보드로부터 입력을 받아들이는 방식 = 46
    • 마우스 = 48
    • 마우스 사용법 = 49
    • 마우스 버튼 설정 = 50
    • 마우스의 여러 변형 = 50
    • 트랙볼 = 50
    • 트랙패드 = 51
    • 키보드 속의 포인터 = 51
    • 제3장 : 연습 문제 = 53
    • 제4장 : 기타 입력 장치 = 54
    • 개관 및 학습 목표 = 54
    • 손을 위한 장치 = 55
    • 펜 = 55
    • 터치 스크린 = 55
    • 게임 콘트롤러 = 56
    • 광학 입력 장치 = 58
    • 바코드 판독기 = 58
    • 이미지 스캐너와 광학 문자 판독 = 59
    • 시청각 입력 장치 = 60
    • 마이크와 음성 합성 = 60
    • 비디오 입력 = 62
    • 디지털 카메라 = 63
    • 제4장 : 연습 문제 = 65
    • 그림으로 본 단원 요약 = 66
    • 단원 정리 = 68
    • 단원 실습 = 70
    • 단원 3 : 출력 장치 = 72
    • 단원 내용 및 단원 목표 = 72
    • 제5장 : 모니터와 사운드 시스템 = 73
    • 개관 및 학습 목표 = 73
    • 모니터 = 74
    • CRT 모니터 = 75
    • 평판 모니터 = 76
    • 다른 종류의 모니터 = 78
    • 모니터의 비교 = 78
    • 비디오 콘트롤러 = 82
    • PC프로젝터 = 83
    • 사운드 시스템 = 84
    • 제5장 : 연습 문제 = 86
    • 제6장 : 하드 카피 출력 장치 = 87
    • 개관 및 학습 목표 = 87
    • 프린터의 개관 = 88
    • 도트 매트릭스 프린터 = 89
    • 잉크젯 프린터 = 90
    • 레이저 프린터 = 91
    • 스냅샵 프린터 = 94
    • 기타 고품질 프린터 = 94
    • 열 왁스 프린터 = 94
    • 염료 승화 프린터 = 94
    • 화이어리 프린터 = 95
    • IRIS 프린터 = 95
    • 플로터 = 95
    • 제6장 : 연습 문제 = 97
    • 그림으로 본 단원 요약 = 98
    • 단원 정리 = 100
    • 단원 실습 = 102
    • 단원 4 : 데이타 처리 원리 = 104
    • 단원 내용 및 단원 목표 = 104
    • 제7장 : 데이타를 가공하여 정보로 변환 = 105
    • 개관 및 학습 목표 = 105
    • 컴퓨터가 데이타를 표현하는 방법 = 106
    • 비트와 바이트 = 107
    • 텍스트 코드 = 107
    • 컴퓨터가 데이타를 처리하는 방법 = 110
    • CPU = 110
    • 메모리 = 112
    • 처리속도에 영향을 미치는 요인 = 114
    • 레지스터가 속도에 영향을 미치는 방법 = 114
    • 메모리와 컴퓨팅 능력 = 115
    • 컴퓨터의 내부 클럭 = 116
    • 버스 = 117
    • 캐시 메모리 = 119
    • 프로세서의 능력을 다른 장치로 확장 = 119
    • 직렬 포트와 병렬 포트 = 121
    • SCSI, MIDI, 그리고 다른 특수 확장 포트 = 122
    • 확장 슬롯과 보드 = 123
    • 화보 = 124
    • 제7장 : 연습 문제 = 128
    • 제8장 : PC에서 사용되는 CPU = 129
    • 개관 및 학습 목표 = 129
    • 인텔 프로세서 = 130
    • 펜티엄 이전의 프로세서 = 131
    • 펜티엄 = 131
    • 펜티엄 프로 = 132
    • MMX 기술의 펜티엄 = 132
    • 펜티엄 Ⅱ = 132
    • 펜티엄 Ⅲ = 133
    • Advanced Micro Devices(AMD) 프로세서 = 133
    • K6 프로세서 = 133
    • 애슬론 프로세서 = 134
    • Cyrix 프로세서 = 134
    • 모토롤라 프로세서 = 134
    • 680x0 계열 = 136
    • PowerPC 계열 = 136
    • RISC 프로세서 = 136
    • 병렬처리 = 137
    • 제8장 : 연습 문제 = 139
    • 그림으로 본 단원 요약 = 140
    • 단원 정리 = 142
    • 단원 실습 = 144
    • 단원 5 : 정보 저장 = 146
    • 단원 내용 및 단원 목표 = 146
    • 제9장 : 저장 장치의 종류 = 147
    • 개관 및 학습 목표 = 147
    • 저장 장치의 분류 = 148
    • 자기 저장 장치 = 148
    • 자기 디스크 = 149
    • 화보 = 150
    • 자기 디스크상의 데이타 구성 = 151
    • 운영체제가 디스크의 데이타를 찾아내는 방법 = 153
    • 디스켓(플로피 디스크) = 155
    • 하드 디스크 = 157
    • 탈착식 대용량 자기 디스크 = 159
    • 테이프 드라이브 = 161
    • 광학 저장 장치 = 163
    • CD-ROM = 163
    • DVD-ROM = 166
    • 기록가능 CD, 재기록가능 CD, PhotoCD = 167
    • 제9장 : 연습 문제 = 169
    • 제10장 : 드라이브의 성능 측정 = 170
    • 개관 및 학습 목표 = 170
    • 평균 접근 시간 = 171
    • 화일 압축 = 171
    • 데이타 전송률 = 173
    • 드라이브인터페이스 표준 = 173
    • EIDE 표준 = 175
    • SCSI 표준 = 175
    • 제10장 : 연습 문제 = 177
    • 그림으로 본 단원 요약 = 178
    • 단원 정리 = 180
    • 단원 실습 = 182
    • 단원 6 : 운영 체제와 사용자 인터페이스 = 184
    • 단원 내용 및 단원 목표 = 184
    • 제11장 : 운영 체제 기초 = 185
    • 개관 및 학습 목표 = 185
    • 사용자 인터페이스 = 186
    • 그래픽 사용자 인터페이스 = 186
    • 명령행 인터페이스 = 191
    • 프로그램 실행 = 193
    • 정보 공유 = 194
    • 다중 작업 = 195
    • 화일 관리 = 195
    • 하드웨어 관리 = 196
    • 인터럽트 처리 = 197
    • 드라이버 = 197
    • 네트워킹 = 198
    • 유틸리티 소프트웨어 = 198
    • 화보 = 200
    • 제11장 : 연습 문제 = 202
    • 제12장 : 운영 체제의 종류 = 203
    • 개관 및 학습 목표 = 203
    • UNIX = 204
    • DOS = 205
    • 매킨토시 운영 체제 = 206
    • 윈도우즈 3.x = 207
    • OS/2 Warp = 208
    • 윈도우즈 NT = 208
    • 윈도우즈 NT 워크스테이션 = 210
    • 윈도우즈 NT 서버 = 210
    • 윈도우즈 95와 98 = 211
    • LINUX = 213
    • 윈도우즈 2000 = 214
    • 제12장 : 연습 문제 = 217
    • 그림으로 본 단원 요약 = 218
    • 단원 정리 = 220
    • 단원 실습 = 222
    • 단원 7 : 편리한 소프트웨어 - 1부 = 224
    • 단원 내용 및 단원 목표 = 224
    • 제13장 : 문서 편집과 탁상 출판을 위한 소프트웨어 = 225
    • 개관 및 학습 목표 = 225
    • 문서편집 프로그램의 용도 = 226
    • 문서편집기의 인터페이스 = 226
    • 텍스트의 입력과 편집 = 227
    • 텍스트의 포매팅 = 229
    • 문자 포매팅 = 229
    • 문단 포매팅 = 230
    • 문서 포매팅 = 232
    • 문서편집 소프트웨어의 특수 기능 = 234
    • 언어 도구 = 234
    • 표 = 234
    • 메일 머지 = 234
    • 그래픽과 사운드의 추가 = 235
    • 템플릿 = 235
    • 탁상 출판 소프트웨어 = 236
    • 문서를 월드와이드 웹페이지로 변환 = 237
    • 제13장 : 연습 문제 = 239
    • 제14장 : 스프레드시트 소프트웨어 = 240
    • 개관 및 학습 목표 = 240
    • 스프레드시트 프로그램의 용도 = 241
    • 스프레드시트의 인터페이스 = 241
    • 워크시트에 데이타 입력 = 242
    • 라벨 = 243
    • 값 = 243
    • 날짜 = 244
    • 수식 = 244
    • 워크시트의 편집과 포매팅 = 246
    • 상대적 셀 참조와 절대적 셀 참조 = 246
    • 값, 라벨, 셀의 포매팅 = 248
    • 차트의 추가 = 248
    • 스프레드시트의 자료 분석 = 249
    • 제14장 : 연습 문제 = 251
    • 그림으로 본 단원 요약 = 252
    • 단원 정리 = 254
    • 단원 실습 = 256
    • 단원 8 : 편리한 소프트웨어 - 2부 = 258
    • 단원 내용 및 단원 목표 = 258
    • 제15장 : 프리젠테이션 프로그램 = 259
    • 개관 및 학습 목표 = 259
    • 프리젠테이션 프로그램기본 = 260
    • 프리젠테이션 프로그램의 인터페이스 = 260
    • 프리젠테이션 작성 = 261
    • 슬라이드의 포매팅 = 262
    • 프리젠테이션 프로그램의 특수 기능 = 264
    • 프리젠테이션에서 여러 데이타 소스의 통합 = 267
    • 슬라이드쇼 실행 = 268
    • 제15장 : 연습 문제 = 270
    • 제16장 : 데이타베이스 관리 시스템과 기업용 소프트웨어 = 271
    • 개관 및 학습 목표 = 271
    • 데이타베이스와 데이타베이스 관리 시스템 = 272
    • 데이타베이스 = 273
    • DBMS = 277
    • 데이타베이스를 이용한 작업 = 277
    • 데이타베이스 테이블 생성 = 277
    • 레코드 보기 = 280
    • 레코드 정렬 = 282
    • 데이타베이스 질의 = 283
    • 보고서 생성 = 285
    • 기업용 소프트웨어 = 285
    • 많은 사용자의 요구 만족 = 286
    • 숨겨져 있는 데이타베이스 = 287
    • 제16장 : 연습 문제 = 289
    • 그림으로 본 단원 요약 = 290
    • 단원 정리 = 292
    • 단원 실습 = 294
    • 단원 9 : 네트워크와 데이타 통신 = 296
    • 단원 내용 및 단원 목표 = 296
    • 제17장 : 네트워크 기초 = 297
    • 개관 및 학습 목표 = 297
    • 네트워크의 용도 = 298
    • 동시 접근 = 298
    • 주변 장치 공유 = 300
    • 개인 통신 = 301
    • 더욱 쉬운 백업 = 302
    • 네트워크 구조화 방법 = 303
    • 근거리 네트워크 = 303
    • 광역 네트워크 = 304
    • 서버 기반 네트워크 = 306
    • 클라이언트/서버 네트워크 = 307
    • 통신 실체간 네트워크 = 307
    • LAN 네트워크 토폴로지 = 308
    • 버스형 토폴로지 = 309
    • 성형 토폴로지 = 309
    • 환형 토폴로지 = 309
    • 메시 토폴로지 = 310
    • 네트워크 매체와 하드웨어 = 310
    • 전선쌍 케이블 = 310
    • 동축 케이블 = 311
    • 광섬유 케이블 = 311
    • 무선 링크 = 311
    • 네트워크 인터페이스 카드, 네트워크 프로토콜, 케이블 명세 = 312
    • 이더넷 = 312
    • 고속 이더넷 = 313
    • 토큰 링 = 313
    • 네트워크 소프트웨어 = 313
    • 제17장 : 연습 문제 = 316
    • 제18장 : 가정과 세계 속의 네트워크 = 317
    • 개관 및 학습 목표 = 317
    • 표준전환선을 이용한 데이타 통신 = 318
    • 모뎀 = 318
    • 사무실 네트워크와 연결 = 321
    • 디지털 전화선 이용 = 322
    • ISDN, T1, T3 = 323
    • DSL 기술 = 323
    • ATM = 325
    • 케이블 모뎀 연결 = 327
    • 가정에서의 네트워크 = 328
    • 제18장 : 연습 문제 = 331
    • 그림으로 본 단원 요약 = 332
    • 단원 정리 = 334
    • 단원 실습 = 336
    • 단원 10 : 인터넷과 온라인 자료 = 338
    • 단원 내용 및 단원 목표 = 338
    • 제19장 : 인터넷 기초 = 339
    • 개관 및 학습 목표 = 339
    • 인터넷 : 과거의 현재 = 340
    • 초기 : "네트워크의 네트워크" = 340
    • 오늘 : 아직도 계속되는 성장 = 341
    • 인터넷의 동작 원리 = 342
    • TCP : IP 프로토콜 : 인터넷의 공용어 = 342
    • 인터넷을 통한 트랙픽의 라우팅 = 342
    • 주소법 - IP와 DNS 주소 = 343
    • 도메인과 서브도메인 = 344
    • 인터넷의 주요 기능 = 345
    • 월드 와이드 웹 = 345
    • 전자 우편 = 352
    • 뉴스 = 354
    • 텔넷 - 떨어져 있는 컴퓨터에 원격 접근 = 355
    • FTP = 356
    • 인터넷 릴레이 채팅 = 357
    • 온라인 서비스 = 358
    • 응용 프로그램들의 인터넷 관련 기능 = 358
    • 컨텐츠 검색 = 359
    • 컨텐츠 제작 = 359
    • 제19장 : 연습 문제 = 362
    • 제20장 : 온라인 접속과 전자상거래 = 363
    • 개관 및 학습 목표 = 363
    • 인터넷 접속 = 364
    • 직접 접속 = 364
    • 원격 터미널 접속 = 364
    • 게이트웨이 접속 = 364
    • LAN을 통한 접속 = 365
    • 모뎀을 통한 접속 = 365
    • 고속 데이타 링크 = 365
    • PC를 인터넷에 접속하는 방법 = 367
    • 인터넷 작업 = 368
    • 비즈닛와 방화벽 = 368
    • 인터라넷과 익스트라넷 = 370
    • 비즈니스 사용자와 재택근무자에 대한 문제 = 371
    • WWW를 통한 상거래 = 371
    • 소비자 수준에서의 전자 상거래 = 371
    • 보안 = 373
    • 비즈니스 차원에서의 전자 상거래 = 373
    • 제20장 : 연습 문제 = 375
    • 그림으로 본 단원 요약 = 376
    • 단원 정리 = 378
    • 단원 실습 = 380
    • 단원 11 : 컴퓨터 그래픽과 그래픽 디자인 = 382
    • 단원 내용 및 단원 목표 = 382
    • 제21장 : 이미지 작업 = 383
    • 개관 및 학습 목표 = 383
    • 그래픽을 위한 컴퓨터 플랫폼 = 384
    • 매킨토시 컴퓨터 = 384
    • 윈도우즈 기반 PC = 384
    • UNIX 기반 위크스테이션 = 384
    • 그래픽 화일의 유형 = 386
    • 비트맵을 이용한 작업 = 386
    • 벡터를 이용한 작업 = 386
    • 화일 포맷과 호환성 문제 = 387
    • 이미지를 컴퓨터로 가져오는 방법 = 389
    • 스캐너 = 389
    • 디지털 카메라 = 389
    • 클립아트 = 391
    • 전자 사진 = 391
    • 저작권 문제 = 391
    • 제21장 : 연습 문제 = 393
    • 제22장 : 그래픽 소프트웨어 = 394
    • 개관 및 학습 목표 = 394
    • 칠하기 프로그램 = 395
    • 사진 조작 프로그램 = 396
    • 그리기 프로그램 = 398
    • 컴퓨터 이용설계 프로그램 = 399
    • CAD 정확도 = 399
    • 레이어와 차원 = 400
    • CAD와 3-D 디자인 = 400
    • 3-D 모델링 프로그램 = 401
    • 애니메이션 = 402
    • 플라이 바이와 워크쓰류 = 404
    • 캐릭터 애니메이션 = 405
    • 영화와 게임에서의 컴퓨터 그래픽 = 406
    • 그래픽과 웹 = 406
    • 웹 페이지에 대한 그래픽 추가 = 407
    • 이미지 품질 = 407
    • 화일 포맷 = 409
    • 제22장 : 연습 문제 = 411
    • 그림으로 본 단원 요약 = 412
    • 단원 정리 = 414
    • 단원 실습 = 416
    • 단원 12 : 새로운 미디어 = 418
    • 단원 내용 및 단원 목표 = 418
    • 제23장 : 멀티미디어 기초 = 419
    • 개관 및 학습 목표 = 419
    • 멀티미디어, 대화성, 새로운 미디어의 정의 = 420
    • 다중 미디어 = 멀티미디어 = 420
    • 대화성 : 사용자의 추가 = 420
    • 새로운 미디어 = 422
    • 정보의 레이어와 차원 = 423
    • 하이퍼미디어 : 사용자 지시에 의한 항해 = 424
    • 멀티미디어를 위한 하드웨어 고려 사항 = 425
    • 멀티미디어 응용 = 428
    • 학교에서 = 428
    • 직장에서 = 429
    • 가정에서 = 430
    • 제23장 : 연습 문제 = 432
    • 제24장 : 새로운 미디어 컨텐츠의 생성과 배급 = 433
    • 개관 및 학습 목표 = 433
    • 새로운 미디어 컨텐츠의 생성 = 434
    • 관람자 정의 = 434
    • 디자인과 스토리보딩 = 435
    • 도구 선택, 컨텐츠 생성, 저작 = 436
    • 테스팅 = 437
    • 새로운 미디어를 지원하는 기술들 = 438
    • MPEG과 JPEG = 438
    • QuickTime과 QuickTime VR = 441
    • Video for Windows(AVI 포맷) = 441
    • RealAudio와 RealVideo = 441
    • Shockwave = 442
    • 새로운 미디어 컨텐츠의 배급 = 443
    • CD-ROM = 443
    • 인터넷 = 444
    • 텔레비전 = 445
    • 제24장 : 연습 문제 = 447
    • 그림으로 본 단원 요약 = 448
    • 단원 정리 = 450
    • 단원 실습 = 452
    • 단원 13 : 정보 시스템의 개발 = 454
    • 단원 내용 및 단원 목표 = 454
    • 제25장 : 정보 시스템 기초 = 455
    • 개관 및 학습 목표 = 455
    • 정보시스템의 목적 = 456
    • 정보시스템의 유형 = 457
    • 사무 자동화 시스템 = 457
    • 트랜잭션 처리 시스템 = 458
    • 의사결정 지원 시스템 = 458
    • 경영 정보 시스템 = 459
    • 전문가 시스템 = 460
    • 정보시스템부서 = 463
    • IS 부서의 역할 = 463
    • IS 부서 사원들의 역할 = 464
    • 제25장 : 연습 문제 = 470
    • 제26장 : 정보 시스템 구축 = 471
    • 개관 및 학습 목표 = 471
    • 시스템 개발 생명 주기 = 472
    • 1단계 : 요구 분석 = 472
    • 2단계 : 시스템 설계 = 473
    • 3단계 : 개발 = 474
    • 4단계 : 구현 = 476
    • 5단계 : 유지보수 = 477
    • 제26장 : 연습 문제 = 479
    • 그림으로 본 단원 요약 = 480
    • 단원 정리 = 482
    • 단원 실습 = 484
    • 단원 14 : 소프트웨어 프로그래밍과 개발 = 486
    • 단원 내용 및 단원 목표 = 486
    • 제27장 : 컴퓨터 프로그램의 생성 = 487
    • 개관 및 학습 목표 = 487
    • 컴퓨터 프로그램이란 무엇인가? = 488
    • 하드웨어/소프트웨어 상호작용 = 489
    • 기계 코드 = 490
    • 프로그래밍 언어 = 490
    • 컴파일러와 인터프리터 = 490
    • 프로그램이 문제를 해결하는 방법 = 491
    • 프로그램 제어 흐름 = 491
    • 알고리즘 = 492
    • 휴리스틱 = 493
    • 공통적 흐름 패턴 = 494
    • 변수와 함수 = 499
    • 구조적 프로그래밍 및 객체지향 프로그래밍 = 500
    • 구조적 프로그래밍 = 501
    • 객체 지향 프로그래밍 = 502
    • 제27장 : 연습 문제 = 505
    • 제28장 : 프로그래밍 언어와 프로그래밍 절차 = 506
    • 개관 및 학습 목표 = 506
    • 프로그래밍 언어의 발전 = 507
    • 언어의 유형 = 508
    • 기계어와 어셈블리어 = 508
    • 고급 언어 = 509
    • 프로그래밍을 위한 시스템 개발 생명 주기 = 513
    • 1단계 : 요구 분석 = 513
    • 2단계 : 프로그램 설계 = 513
    • 3단계 : 개발 = 515
    • 4단계 : 구현 = 515
    • 5단계 : 유지보수 = 515
    • 제28장 : 연습 문제 = 517
    • 그림으로 본 단원 요약 = 518
    • 단원 정리 = 520
    • 단원 실습 = 522
    • 단원 15 : 생활 속의 컴퓨터 = 524
    • 단원 내용 및 단원 목표 = 524
    • 제29장 : 개인과 컴퓨터 = 525
    • 개관 및 학습 목표 = 525
    • 인간공학과 건강 문제 = 526
    • 반복성 스트레스 질환 = 526
    • 눈의 피로 = 527
    • 전자파 = 528
    • 프리이버시 문제 = 528
    • 정크 팩스와 정크 전자 우편 = 530
    • 스팸 발송자 퇴치하기 = 531
    • 기업의 컴퓨터 사용자가 부딪히는 프라이버시 문제 = 532
    • 제29장 : 연습 문제 = 534
    • 제30장 : 사회와 컴퓨터 = 535
    • 개관 및 학습 목표 = 535
    • 컴퓨터 범죄 = 536
    • 소프트웨어 저작권침해 = 536
    • 저작권 침해방지 = 537
    • 컴퓨터 바이러스 = 539
    • 바이러스의 분류 = 539
    • 감염 예방하기 = 541
    • 절도 = 543
    • 컴퓨터와 환경 = 544
    • 노후화 대처법 = 544
    • 에너지 사용 = 544
    • 컴퓨터 사용에서 윤리적인 문제 = 545
    • 제30장 : 연습 문제 = 547
    • 그림으로 본 단원 요약 = 548
    • 단원 정리 = 550
    • 단원 실습 = 552
    • 특집 기사
    • 제1장
    • Norton Notebook = 13
    • 컴퓨터 관련 직업 = 18
    • 제2장
    • 미래의 컴퓨터 = 25
    • 작업 효율을 높이는 요령 = 32
    • 제3장
    • 작업 효율을 높이는 요령 = 47
    • Norton Notebook = 52
    • 제4장
    • 컴퓨터 관련 직업 = 57
    • 돋보기 = 64
    • 제5장
    • 작업 효율을 높이는 요령 = 81
    • 돋보기 = 85
    • 제6장
    • Norton Notebook = 93
    • 컴퓨터 관련 직업 = 96
    • 제7장
    • 돋보기 = 120
    • Norton Notebook = 127
    • 제8장
    • 컴퓨터 관련 직업 = 135
    • 미래의 컴퓨터 = 138
    • 제9장
    • 작업 효율을 높이는 요령 = 162
    • 컴퓨터 관련 직업 = 168
    • 제10장
    • Norton Notebook = 174
    • 미래의 컴퓨터 = 176
    • 제11장
    • 컴퓨터 관련 직업 = 192
    • 작업 효율을 높이는 요령 = 199
    • 제12장
    • Norton Notebook = 209
    • 돋보기 = 216
    • 제13장
    • 컴퓨터 관련 직업 = 233
    • Norton Notebook = 238
    • 제14장
    • 작업 효율을 높이는 요령 = 247
    • 돋보기 = 250
    • 제15장
    • 돋보기 = 265
    • 작업 효율을 높이는 요령 = 269
    • 제16장
    • Norton Notebook = 281
    • 컴퓨터 관련 직업 = 288
    • 제17장
    • Norton Notebook = 305
    • 돋보기 = 315
    • 제18장
    • 컴퓨터 관련 직업 = 324
    • 미래의 컴퓨터 = 330
    • 제19장
    • 작업 효율을 높이는 요령 = 351
    • Norton Notebook = 361
    • 제20장
    • 돋보기 = 369
    • 컴퓨터 관련 직업 = 374
    • 제21장
    • 돋보기 = 390
    • Norton Notebook = 392
    • 제22장
    • 작업 효율을 높이는 요령 = 403
    • 컴퓨터 관련 직업 = 410
    • 제23장
    • 작업 효율을 높이는 요령 = 426
    • 돋보기 = 431
    • 제24장
    • 컴퓨터 관련 직업 = 439
    • Norton Notebook = 446
    • 제25장
    • Norton Notebook = 462
    • 컴퓨터 관련 직업 = 469
    • 제26장
    • 돋보기 = 475
    • 작업 효율을 높이는 요령 = 478
    • 제27장
    • 작업 효율을 높이는 요령 = 496
    • 돋보기 = 504
    • 제28장
    • Norton Notebook = 514
    • 컴퓨터 관련 직업 = 516
    • 제29장
    • 작업 효율을 높이는 요령 = 529
    • Norton Notebook = 533
    • 제30장
    • 돋보기 = 540
    • 컴퓨터 관련 직업 = 546
    • 부록 = 554
    • 부록 A : 마이크로컴퓨터 역사 = 554
    • 부록 B : 웹 기반 검색 도구를 사용하기 = 564
    • 부록 C : 해답/중간 점검 = 570
    • 용어해설 = 571
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