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      (Inside secrets)Delphi 3 : Developer's handbook

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      https://www.riss.kr/link?id=M4463510

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 삼각형, 1998

      • 발행연도

        1998

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        028.63 판사항(3)

      • DDC

        028.63 판사항(15)

      • ISBN

        8974675366 93560

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        (Inside secrets)Delphi 3 : Developer's handbook / Marco Cantu, Tim Gooch, John F. Lam 共著 ; KMK정보산업연구원, 이용원 共譯

      • 형태사항

        1217 p. : 삽도 ; 25 cm.+ CD-ROM(1장)

      • 소장기관
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 머리말 = 25
      • 제1부 델파이의 기초 = 29
      • 제1장 파스칼의 비밀 = 31
      • 델파이의 long 문자열 = 32
      • 목차
      • 머리말 = 25
      • 제1부 델파이의 기초 = 29
      • 제1장 파스칼의 비밀 = 31
      • 델파이의 long 문자열 = 32
      • 문자열 레퍼런스 살펴보기 = 34
      • Long 문자열과 PChar의 문제점 = 38
      • 파스칼에서의 정수 비트 처리 = 40
      • 비트 연산자 사용하기 = 40
      • TBits 클래스 = 43
      • 클래스 레퍼런스 = 45
      • TObject와 클래스 정보 = 46
      • 클래스를 등록하고 찾기 = 49
      • 클래스 계층 = 52
      • 런타임시 오브젝트와 컴포넌트 만들기 = 60
      • 오브젝트 증식하기 = 65
      • 델파이의 보호 변형 = 67
      • Protected 속성 : 텍스트의 처리 = 70
      • Protected 속성 : DBGrid 행과 열의 처리 = 71
      • 다음 장에서는 = 73
      • 제2장 VCL의 비밀 = 75
      • 컴포넌트 소유권 = 76
      • 오너 변경하기 = 77
      • 오브젝트를 두 번 제거하기 = 81
      • 놀라운 Name 속성 = 86
      • 컴포넌트 찾기 = 91
      • 타입 안전 목록 = 94
      • 특정 형의 목록 구축하기 = 95
      • 런타임 안전 목록 = 101
      • 다음 장에서는 = 106
      • 제3장 스트리밍과 지속성(Streaming and Persistency) = 109
      • 델파이 스트림 클래스 = 110
      • 파일 스트림 = 114
      • 동작 상태에서의 스트리밍 메소드 : MemoStr 프로그램 = 115
      • 메모리 스트림 = 117
      • MemoryS 프로그램 예제 = 118
      • 사용자 정의 스트림 클래스 작성하기 = 124
      • TReader와 TWriter 클래스 = 129
      • ReadWriter 프로그램 = 130
      • 컴포넌트 읽고 쓰기 = 137
      • TPersistent 클래스 = 137
      • 간단한 사용자 정의 오브젝트를 읽고 쓰기 = 139
      • 오브젝트 속성 스트림하기 = 141
      • 컬렉션 스트림하기 = 143
      • 컴포넌트를 읽고 쓰기 = 153
      • 폼 파일을 읽고 쓰기 = 157
      • 완성된 폼(파스칼 파일을 포함하는) 저장하기 = 162
      • 델파이 폼 파일 변환하기 = 164
      • 리소스로부터 폼 파일 추출하기 = 168
      • TParser 클래스 사용하기 = 169
      • Pascal-HTML 컨버터 = 171
      • 키워드, 문자열, 주석의 검출 = 176
      • TParser 클래스 코드 변경 = 179
      • THtmlParser 클래스 = 181
      • PasToWeb 사용하기 = 183
      • 다음 장에는 = 186
      • 제4장 RTTI(Run-Time Type Information) = 189
      • 타입 정보 액세스하기 = 191
      • TypInfo.PAS 살펴보기 = 192
      • 서수형을 위한 RTTI = 196
      • 열거형의 값을 리스트하기 = 197
      • OrdType 예제 = 198
      • 커서와 색상을 위한 특별한 함수 = 202
      • 메소드 포인터를 위한 RTTI = 204
      • 메소드의 파라미터 구하기 = 205
      • 클래스를 위한 RTTI = 209
      • 속성의 목록 얻기 = 212
      • 속성값 액세스하기 = 218
      • 문자열 속성 구하기 = 219
      • 런타임시의 열거형 = 223
      • 컴포넌트의 캡션 설정하기 = 226
      • 다음 장에서는 = 228
      • 제5장 컴포넌트 만들기 = 231
      • 왜 그리고 어떻게 컴포넌트를 만드는가? = 232
      • 일반적인 가이드 라인 = 234
      • 컴포넌트의 타입 = 239
      • 컴포넌트 컴파일하기 = 239
      • 컴포넌트 디버깅하기 = 241
      • 간단한 컴포넌트 만들기 = 242
      • 부모 속성 : 아무것도 없는 컴포넌트 = 242
      • 그래픽 컴포넌트 : LED = 248
      • 복합 컴포넌트 : 교통 신호(즉 세마포어) = 252
      • 기본 클래스 선택하기 = 253
      • 삽입 컴포넌트 만들기 = 253
      • SetBounds 메소드 오버라이드하기 = 257
      • 세마포어 그리기 = 260
      • 사용자 정의 이벤트 정의하기 = 260
      • 세마포어 테스트하기 = 264
      • 버튼 사용자화하기 = 266
      • 메시지 핸들러 오버라이드하기 : Input 버튼 = 266
      • 동적 메소드 오버라이드하기 : Sound 버튼 = 268
      • 복합 컴포넌트 : Animated 버튼 = 270
      • TCustom... 클래스 사용하기 : 숫자 편집 = 280
      • 컬렉션 속성 사용하기 = 283
      • 컬렉션 항목 = 284
      • 사용자 정의 컬렉션 = 285
      • 그래프 : 포인트의 컬렉션 = 287
      • 포인트를 추가하고 그리기 = 290
      • 컴포넌트 만들기의 고급 주제 = 292
      • 로드된 메소드 = 292
      • 폴 디자이너 통보 = 296
      • 컴포넌트 상태와 스타일 = 301
      • 다음 장에서는 = 303
      • 제6장 델파이 3 패키지의 철저한 분석 = 305
      • 패키란 무엇인가? = 306
      • 패키지는 컴포넌트들의 컬렉션입니다 = 306
      • 관련 패키지 파일 = 309
      • 패키지를 DLL로 사용하지 말 것 = 310
      • 복제된 유니트를 주의하십시오 = 311
      • 컴포넌트 포장하기 = 312
      • 컨포넌트의 패키지 = 315
      • 패키지와 그것의 유니트를 리스트하기 = 319
      • 도움말 파일 준비하기 = 323
      • 패키지 컬렉션 배포하기 = 325
      • 다음 장에서는 = 331
      • 제2부 Delphi와 Windows = 333
      • 제7장 VCL과 Windows = 335
      • VCL이 없는 Windows 애플리케이션 = 337
      • Windows API 함수 사용하기 = 337
      • 델파이로 API 프로그램 작성하기 = 341
      • 수동으로 컨트롤 만들기 = 353
      • Windows 메시지와 델파이 이벤트 = 356
      • VCL내에서 윈도우 프로시저 사용하기 = 357
      • WindProc를 오버라이드하기 = 360
      • WindProc 메소드에서 이벤트까지 = 362
      • 여러 번 메시지 받기 = 366
      • 델파이 메시지 루프 = 369
      • 메시지를 포스트하고 보내기 = 372
      • Postman 예제 = 375
      • 델파이 내부 메시지 살펴보기 = 378
      • 델파이의 메시지와 통보 보기 = 381
      • 컴포넌트 통보 = 381
      • 컴포넌트 메시지 = 382
      • 특수키 다루기 = 385
      • 포커스 변경 처리하기 = 389
      • Delphi 폼과 Windows 예약 메모리, 그리고 서브클래싱 = 391
      • 폼을 위한 윈도우 만들기 = 391
      • 윈도우의 예비된 메모리 액세스하기 = 394
      • 윈도우 서브클래싱하기 = 400
      • 다음 장에서는 = 404
      • 제8장 고급 윈도우 컴포넌트 = 407
      • 폼 확장 컴포넌트 만들기 = 408
      • 하나의 폼에 하나의 컴포넌트 = 409
      • 오너 폼 서브클래싱하기 = 410
      • 폼의 배경 그리기 = 413
      • 폼의 크기 추적하기 = 417
      • 애플리케이션 확장 컴포넌트 만들기 = 419
      • 애플리케이션마다 하나의 컴포넌트 = 420
      • TApplicaion 속성과 이벤트 래핑 = 421
      • 트레이 아이콘 지원 추가하기 = 425
      • 직사각형이 아닌 컨트롤들 = 435
      • 스타 컨트롤 = 438
      • 둥근 버튼 = 442
      • 런타임시에 컴포넌트를 드래그하고 크기 조절하기 = 448
      • 히트 테스트 메시지 사용하기 = 450
      • 드래그 핸들이 있는 컴포넌트 = 453
      • 다음 장에서는 = 460
      • 제9장 프로세스와 메모리(Processes and Memory) = 463
      • 메모리 관리 = 464
      • 글로벌 메모리와 로컬 메모리 탐색하기 = 465
      • 델파이 메모리 관리 = 474
      • 글로벌 오브젝트 카운터 = 475
      • 커스텀 클래스를 위한 메모리 관리자 = 479
      • 오브젝트 추적하기 = 482
      • 프로그램간에 데이터 넘겨주기 = 492
      • 애플리케이션에 데이터 전송하기 = 493
      • 메모리 매핑된 파일 = 497
      • 메모리 매핑된 그래프 = 501
      • 다음 장에서는 = 506
      • 제10장 Delphi와 COM = 509
      • 컴포넌트 소프트웨어, 델파이 그리고 COM = 511
      • 범용 소프트웨어 컴포넌트들 = 511
      • 델파이 컴포넌트와 VCL = 512
      • COM 컴포넌트와 ActiveX = 513
      • 프로그래밍 문제와 COM 솔루션 = 514
      • 코드 재사용성 = 514
      • 언어 독립성 = 518
      • 구현 위치 = 523
      • 메모리 할당 = 528
      • 오브젝트의 수명 관리 = 532
      • 객체지향 = 536
      • 오브젝트의 개정 = 539
      • 위치의 투명성 = 541
      • 오브젝트 설명 = 545
      • COM 프로그래밍의 문제와 델파이의 솔루션 = 548
      • 레퍼런스 카운팅 = 548
      • 동작중의 레퍼런스 카운팅 = 554
      • QueryInterface 실행 = 557
      • 예외 처리 = 559
      • 클래스 팩토리 실행 = 562
      • 등록 = 563
      • 타입 정보 통합 = 567
      • 듀얼 인터페이스 지원 = 569
      • 다음 장에서는 = 571
      • 제11장 COM 응용하기 = 575
      • 애플리케이션 스크립팅하기 = 577
      • SimpleWord 애플리케이션 = 577
      • 스크립팅 지원 추가하기 = 580
      • 스크립팅 클라이언트 구축하기 = 591
      • 애플리케이션 확장하기 = 597
      • 드래그 앤 드롭 = 597
      • 컨텍스트 메뉴 핸들러 = 619
      • 다음 장에는 = 633
      • 제3부 델파이 환경 확장하기 = 637
      • 제12장 속성 에디터(Property Editors) = 639
      • 속성 에디터의 소개 = 641
      • TPropertyEditor 클래스 = 641
      • 표준 델파이 속성 에디터 = 642
      • 속성 에디터 작성하기 = 646
      • 속성 에디터 선택하기 = 648
      • 속성 에디터 등록하기 = 650
      • Property Editor Attributes = 651
      • 가능한 값의 목록 나타내기 = 652
      • 목록 정렬하기 = 654
      • 읽기 전용값 = 654
      • 하위 속성 나타내기 = 656
      • 다이얼로그 박스 나타내기 = 665
      • 복수 컴포넌트를 위한 속성 편집하기 = 669
      • 속성을 자동으로 업데이트하기 = 670
      • 변환 가능한 변경 = 671
      • 실제 속성 에디터 = 671
      • 사운드 에디터(사운드 버튼용) = 672
      • 포인트의 컬렉션 편집하기 = 676
      • 다른 컴포넌트 액세스하기 : Comparative Name Editor = 682
      • 동시에 여러 컴포넌트 편집하기 = 686
      • 다음 장에서는 = 690
      • 제13장 컴포넌트 에디터(Component Editors) = 693
      • 컴포넌트 에디터 작성하기 = 694
      • SpeedMenu에 동시 추가하기 = 696
      • 컴포넌트 편집하기 = 698
      • 다이얼로그 박스 보여주기 = 699
      • 고급 컴포넌트 에디터 = 701
      • 새 이벤트 핸들러 만들기 = 702
      • 모든 컴포넌트를 위한 에디터 = 707
      • "위자드 같은" 컴포넌트 에디터 = 714
      • 오브젝트 인스펙터로 편집하기 = 726
      • 컬렉션 항목 편집하기 = 726
      • 메뉴가 있는 컴포넌트 선택하기 = 730
      • 다음 장에는 = 735
      • 제14장 위자드(Wizards) = 737
      • 시작하기 전 : 위자드 기초 = 740
      • TIExpert 인터페이스 = 743
      • 표준 위자드와 프로젝트 위자드 = 745
      • DCU 표준 위자드 = 746
      • DCU 프로젝트 위자드 = 751
      • 첫 번째 DLL 위자드 = 753
      • 애드인 위자드 구축하기 = 761
      • 델파이 메뉴 액세스하기 = 763
      • 델파이 메뉴 위자드 = 765
      • 새로운 메뉴 항목 추가하기(애드인 위자드에서) = 768
      • 애드인 위자드 실행하기 = 771
      • 리스트 템플릿 위자드 = 773
      • 컴포넌트 위자드 = 780
      • 컴포넌트 위자드 폼 = 780
      • 컴포넌트 소스 코드 만들기 = 789
      • 독립 코드 생성기를 위자드로 변환하기 = 795
      • 폼 위자드 작성하기 = 800
      • 그리드 폼 위자드 = 800
      • 그리드 폼과 소스 코드 만들기 = 804
      • 위자드 디버그하기 = 809
      • 위자드 코드 = 810
      • ToolServices와 TIStream 클래스 = 813
      • 새 모듈 만들기 = 816
      • 프록시 기반 폼 위자드 = 820
      • 좀더 좋은 그리드 폼 위자드 = 822
      • 프로젝트 생성기 사용하기 = 826
      • PasToWeb 위자드 = 830
      • 다음 장에서는 = 834
      • 제15장 기타 델파이의 확장 = 837
      • 외부 툴과 변환 매크로 = 838
      • 버전 컨트롤 시스템 인터페이스 = 840
      • TIVCSClient 인터페이스 = 841
      • VCS에 있는 프로젝트 정보 = 843
      • 델파이 통보 처리하기 = 848
      • 모듈 인터페이스와 모듈 통보 = 855
      • 저자 정보 저장하기 = 857
      • ToolsAPI의 요약 = 869
      • Vritlntf 유니트 = 870
      • IStreams 유니트 = 870
      • FileIntf 유니트 = 871
      • ToolIntf 유니트 = 871
      • Explntf 유니트 = 872
      • VcsIntf 유니트 = 872
      • EditIntf 유니트 = 872
      • 사용자 정의 디자인 모듈 사용하기 = 873
      • TCustomModule 클래스와 RegisterCustomModule 프로시저 = 874
      • 폼의 Custom 속성 발행하기 = 877
      • 복합 컴포넌트 만들기 = 879
      • 델파이 환경 해킹하기 = 886
      • 델파이 Exposed = 887
      • 델파이 환경 사용자화하기 = 891
      • 델파이 고유 이벤트 핸들러를 호출하고 변경하기 = 898
      • 다음 장에는 = 905
      • 제16장 오브젝트 디버거(Object Debugger) = 909
      • RTTI 보조 루틴 = 910
      • 다이얼로그 박스에서 타입 정보 보여주기 = 912
      • 텍스트로서 각 속성 얻기 = 913
      • 런타임 속성 보기 = 919
      • 버전 2 : 컴포넌트의 트리 = 926
      • 버전 3 : 속성 편집하기 = 932
      • 오브젝트 인스펙터의 사용자 인터페이스 복제하기 = 939
      • 편집 코드 = 946
      • 컴포넌트에 오브젝트 디버거 래핑하기 = 955
      • 다음 장에는 = 959
      • 제4부 델파이 데이터베이스 프로그래밍 = 961
      • 제17장 데이터 인식 컴포넌트 작성하기 = 963
      • 데이터 링크 = 964
      • TDataLink 클래스 = 965
      • 파생된 DataLink 클래스 = 967
      • 필드 지향 데이터 인식 컨트롤 작성하기 = 969
      • 읽기 전용 ProgressBar = 970
      • DataSource 링크와 통보 메소드 = 973
      • 읽기/쓰기 TrackBar = 975
      • 사용자 정의 데이터 링크 만들기 = 980
      • 레코드 뷰어 컴포넌트 = 981
      • 메모와 그래픽 필드 보기 = 987
      • 테이블 상태 바 = 991
      • DBgrid 컴포넌트 사용자화하기 = 1003
      • 복제 가능한 데이터 인식 컴포넌트 = 1008
      • DbCtrlGrid용 데이터 인식 LED = 1010
      • DBCtrolGrid에 대한 ProgressBar = 1015
      • 다음 장에는 = 1020
      • 제18장 델파이 데이터베이스 지원을 확장하기 = 1023
      • 강화된 데이터베이스 폼 위자드 = 1024
      • 델파이 폼을 동적으로 구축하기 = 1025
      • 데이터베이스 폼 만들기 = 1033
      • 위자드 구축하기 = 1040
      • 사용자 정의 데이터 세트 구축하기 = 1045
      • 데이터 세트 디버깅하기 = 1046
      • 스트림에 데이터베이스 데이터 저장하기 = 1051
      • 클래스의 정의 = 1052
      • 섹션 1 : 초기화, 열기와 닫기 = 1055
      • 섹션 2 : 이동과 북마크 관리 = 1061
      • 섹션 3 : 레코드 버퍼와 필드 관리 = 1065
      • 첫 번째 사용자 정의 데이터 세트 테스트하기 = 1073
      • 사용자 정의 데이터 세트에 컴포넌트 저장하기 = 1077
      • DataSetOne에 헤더 파일 지원 추가하기 = 1078
      • 오브젝트 데이터 세트의 클래스 = 1079
      • 데이터 세트 파일에 헤더 추가하기 = 1080
      • 데이터베이스 필드와 컴포넌트 속성 = 1084
      • 오브젝트 데이터 세트 사용하기 = 1092
      • 다음 장에서는 = 1095
      • 제19장 원격 데이터 모듈과 씬 클라이언트 = 1099
      • 1,2,3 레벨 = 1100
      • 기술적인 기반 : DCOM과 MIDAS = 1103
      • 데이터 패킷 제공하기 = 1104
      • 델파이 지원 컴포넌트 = 1106
      • 새 MidasConnedtion과 = 1107
      • 첫 번째 애플리케이션 서버 = 1108
      • 첫 번째 씬 클라이언트 = 1111
      • 서버에 제약을 추가하기 = 1113
      • 클라이언트에 특성 추가하기 = 1117
      • 레코드의 상태 = 1118
      • 델파이 액세스하기 = 1120
      • 데이터 업데이트하기 = 1122
      • Undo 기능 추가하기 = 1125
      • Briefcase 모델 지원하기 = 1126
      • 복수 데이터 패킷을 동시에 이동시키기 = 1127
      • 다음 장에는 = 1130
      • 제20장 웹상에서 데이터베이스 올리기 = 1133
      • 정적 웹 페이지와 동적 웹 페이지 = 1135
      • CGI 개요 = 1136
      • ISAPI/NSAPI 개요 = 1136
      • CGI 프로그래밍 소개 = 1137
      • 몇 시입니까? = 1138
      • 커맨드 라인 처리하기 = 1140
      • CGI 환경 변수 = 1142
      • CGI 데이터베이스 프로그래밍 = 1145
      • 테이블의 레코드 리스트하기 = 1146
      • 특정 레코드 보여주기 = 1150
      • HTML 검색 폼 = 1152
      • 순수 ISAPI 사용하기 = 1159
      • 단순한 ISAPI DLL = 1162
      • 델파이 3 ISAPI 지원 = 1164
      • 블록 구축하기 = 1165
      • 다용도 WebModule 구축하기 = 1171
      • 간단한 ISAPI 데이터베이스 리포팅 = 1176
      • HTML 프로시저 컴포넌트 = 1180
      • HTML 페이지 만들기 = 1180
      • HTML 테이블 만들기 = 1183
      • Queries와 Forms에 대하여 = 1188
      • 데이터베이스 프론트엔드로서의 ActiveForms = 1194
      • ActiveForms와 데이터베이스 테이블 배포하기 = 1196
      • 3-타이어 인트라넷 애플리케이션 = 1200
      • 다음에는 = 1202
      • 찾아보기 = 1205
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