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      Delphi 사용자 설명서

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=M10103547

      • 저자
      • 발행사항

        서울: 서흥, 1996

      • 발행연도

        1996

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        028.64 판사항(3)

      • DDC

        001.6424 판사항(19)

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        Delphi 사용자 설명서 / Borland 저; 서흥[편집부 편].

      • 형태사항

        xii,452p.: 삽도; 24cm.

      • 소장기관
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 소개 = 1
      • Delphi 설치하기 = 1
      • 문서 개요 = 2
      • 이 설명서 사용하기 = 2
      • 목차
      • 소개 = 1
      • Delphi 설치하기 = 1
      • 문서 개요 = 2
      • 이 설명서 사용하기 = 2
      • 도움말 사용하기 = 2
      • 대화형 자습서 사용하기 = 2
      • 설명서 규약 = 3
      • Borland와 연락하기 = 3
      • 제1부 Delphi 소개 = 7
      • 제1장 Delphi 소개하기 = 7
      • Delphi 프로그래밍 환경 = 7
      • Delphi 시작하기 = 8
      • Delphi 인터페이스의 요소 = 8
      • Delphi를 시작할 때 볼 수 있는 요소 = 9
      • 폼 = 9
      • 폼 도구 = 9
      • 컴포넌트 팔레트 = 10
      • 개체 특성 설정자 = 11
      • 개체 선택기 = 11
      • 코드 편집기 = 11
      • 스피드바 = 12
      • Delphi를 시작할 때 보이지 않는 요소 = 12
      • 프로젝트 관리자 = 12
      • 메뉴 설계자 = 13
      • 통합된 디버거 = 13
      • 개체 탐색기 = 13
      • 이미지 편집기 = 14
      • Delphi 개발 모델 = 14
      • 폼 설계하기 = 15
      • 새 폼 생성하기 = 15
      • 컴포넌트를 폼에 추가하기 = 15
      • 컴포넌트 속성 설정하기 = 16
      • Name 속성 = 16
      • 프로그램 실행하기 = 17
      • 이벤트 처리하기 = 18
      • 새로운 프로젝트 시작하기 = 19
      • 이벤트 핸들러에서 프로시저 및 함수 호출하기 = 20
      • 응용프로그램 배포하기 = 22
      • Delphi 프로젝트의 개요 = 22
      • 프로젝트(.DPR)파일 = 22
      • .DPR 파일보기 = 23
      • .DPR 파일의 uses 절 = 24
      • 다위(.PAS)파일 = 24
      • .PAS 파일 보기 = 25
      • .PAS 파일의 uses 절 = 25
      • 폼(.DFM)파일 = 26
      • .DFM 파일에서 유형 선언 = 26
      • 폼을 갖지 않는 단위를 위한 원본 코드 = 27
      • 환경 선택사항 설정하기 = 28
      • 환경 선택사항 환경설정 접근하기 = 28
      • 갤러리 선택사항 = 29
      • Use on New Form 선택사항 = 29
      • Use on New Project = 30
      • 갤러리 선택사항 사용 가능하게 하기 = 31
      • Desktop contents 선택사항 = 31
      • Desktop only = 31
      • Desktop and symbols = 31
      • Autosave 선택사항 = 31
      • Editor files = 31
      • Desktop = 31
      • Form designer 선택사항(격자) = 31
      • Debugging 선택사항 = 32
      • Integrated debugging = 32
      • Step Program Block = 32
      • Break On Exception = 32
      • Minimize On Run = 32
      • Compiling 선택사항 = 32
      • 요약 = 32
      • 제2부 기본기술 = 35
      • 제2장 컴포넌트와 코드 사용하기 = 37
      • Delphi 컴포넌트 = 37
      • 폼 컴포넌트 = 38
      • 기본 컴포넌트 팔레트 페이지 = 38
      • 추가 컴포넌트 설치하기 = 42
      • 폼에서 컴포넌트 조작하기 = 43
      • 폼 속성 설정하기 = 43
      • Name 속성 = 44
      • 컴포넌트를 폼에 추가하기 = 44
      • 컴포넌트를 추가할때 컴포넌트의 크기 정하기 = 45
      • 폼에서 컴포넌트 선택하기 = 46
      • 폼에 있는 컴포넌트의 크기 조정하기 = 46
      • 다중 복사한 컴포넌트 추가하기 = 47
      • 컴포넌트 묶기 = 47
      • 컴포넌트 잘라내기, 복사하기 및 붙여넣기 = 49
      • 컴포넌트 삭제하기와 복원하기 = 50
      • 컴포넌트 정렬하기 = 50
      • 정렬 가이드로 폼 격자 사용하기 = 52
      • 컴포넌트의 위치 고정하기 = 52
      • 보이지 않는 컴포넌트의 생성 순서 제어하기 = 52
      • 컴포넌트 속성 설정하기 = 53
      • 개체 특성 설정자는 속성을 어떻게 나타낼까 = 54
      • 개체 특성 설정자에서 속성 이름의 탭 건너뛰기 = 54
      • 공유하는 속성 나타내기 및 설정하기 = 55
      • Name 속성의 범위 = 55
      • 속성 편집기 사용하기 = 56
      • 대화상자 편집기 = 56
      • 이미지 읽어오기 = 56
      • 이미지의 크기 정하기 = 58
      • 프로젝트 저장하기 = 58
      • 실행 시간에 속성 설정하기 = 59
      • 속성을 사용하여 실행 시간에 몸을 사용자 정의하기 = 59
      • 코드를 사용하여 작업하기 = 60
      • 기본 이벤트 핸들러 생성하기 = 60
      • 폼을 대화상자로 나타내기 = 60
      • 코드 편집기를 사요하여 작업하기 = 62
      • 코드 편집기에서 페이지 보기 = 62
      • 존재하는 이벤트 핸들러를 위치시키기 = 63
      • 기본 이벤트 핸들러 위치시키기 = 63
      • 존재하는 이벤트 핸들러 수정하기 = 63
      • 이벤트를 존재하는 이벤트 핸들러와 연관하기 = 64
      • Sender 매개변수 사용하기 = 64
      • 공유되는 이벤트 나타내기 및 코드화하기 = 65
      • 공유되는 이벤트 핸들러 수정하기 = 66
      • 이벤트 핸들러 삭제하기 = 67
      • Delphi Visual Component Library(VCL) 사용자 정의 하기 = 68
      • 라이브러리에 컴포넌트 추가하기 및 제거하기 = 69
      • VBX 제어 추가하기 = 70
      • 실패한 컴파일 처리하기 = 70
      • 라이브러리 원본 코드 저장하기 = 71
      • Component Expert 사용하기 = 71
      • 사용자 정의한 라이브러리 사용하기 = 72
      • 요약 = 73
      • 제3장 폼 및 메뉴 구축하기 = 75
      • 폼이란 무엇인가? = 76
      • 사용할 수 있는 폼 설계하기 = 76
      • 폼 공유하기 = 76
      • 폼을 다른 폼에 보이게 만들기 = 76
      • 폼을 상호 참조 가능하게 하기 = 77
      • 공유되는 폼 수정하기 = 77
      • Browse Gallery의 폼 템플리트 사용하기 = 77
      • 템플리트 폼을 프로젝트에 추가하기 = 78
      • 참조 전용으로 폼 템플리트 열기 = 79
      • 폼과 단위 보기 = 79
      • 폼 구축하기 = 80
      • 루틴을 사용하여 대화상자 나타내기 = 80
      • 메시지 상자 나타내기 = 80
      • ShowMessage 프로시저 = 81
      • MessageDig() 함수 = 81
      • 간단한 입력 폼 생성하기 = 82
      • 입력 문자 마스크하기 = 83
      • 사용자 정의 대화상자 개발하기 = 85
      • 대화상자를 모달 또는 모달리스로 만들기 = 85
      • 대화상자를 모달리스로 나타내기 = 85
      • 대화상자를 모달로 나타내기 = 86
      • 대화상자의 폼 속성 설정하기 = 86
      • 대화상자의 제목 지정하기 = 87
      • 명령 버튼 제공하기 = 87
      • Esc로 버튼 코드 실행하기 = 88
      • Enter로 버튼 코드 실행하기 = 88
      • 사용자가 버튼을 선택할 때 대화상자 닫기 = 89
      • 표준 명령 버튼 생성하기 = 88
      • 탭 순서 설정하기 = 90
      • 탭 순서 시험하기 = 91
      • 탭 순서에서 컴포넌트 삭제하기 = 91
      • 컴포넌트 사용 가능하게 하기 및 사용 불가능하게 하기 = 91
      • 대화상자에 촛점 설정하기 = 92
      • 설계 시간에 촛점 설정하기 = 92
      • 실행 시간에 촛점 설정하기 = 92
      • 폼을 템플리트로 저정하기 = 93
      • 폼 파일을 ASCII 텍스트로 저장하기 = 94
      • 텍스트 파일을 다시 .DFM 형식으로 변환하기 = 95
      • 예제 ASCII 폼 파일 = 95
      • MDI 및 SDI 폼 = 96
      • 폼 메뉴 생성하기 = 98
      • 메뉴 설계자 열기 = 99
      • 메뉴 구축하기 = 100
      • 메뉴 명명하기 = 101
      • 메뉴 항목 명명하기 = 101
      • 메뉴 항목 추가하기, 삽입하기 및 삭제하기 = 101
      • 구분 줄 추가하기 = 102
      • 단축키 및 키보드 단축키 지정하기 = 102
      • 중첩된(부)메뉴 생성하기 = 103
      • 존재하는 메뉴를 사용하여 중첩된 메뉴 생성하기 = 103
      • 메뉴 항목 이동하기 = 104
      • 메뉴 보기 = 104
      • 메뉴 설계자를 열지 않고 메뉴 항목 편집하기 = 104
      • 메뉴 설계자 SpeedMenu 사용하기 = 105
      • SpeedMenu에 있는 명령 = 105
      • 설계 시간에 메뉴 사이에서 전환하기 = 106
      • 메뉴 템플리트 사용하기 = 106
      • 메뉴를 템플리트로 저장하기 = 108
      • 템플리트 메뉴 항목과 이벤트 핸들러의 명명 규약 = 108
      • 메뉴 이벤트를 코드와 연관하기 = 109
      • 메뉴 컴포넌트 이벤트 = 109
      • 메뉴 항목 이벤트 처리하기 = 109
      • 메뉴 항목을 존재하는 이벤트 핸들러와 연관하기 = 110
      • 메뉴 항목을 동적으로 추가하기 = 110
      • 메뉴 병합하기 = 111
      • 활성 메뉴 지정하기 : Menu 속성 = 111
      • 병합된 메뉴 항목의 순서 결정하기 : GroupIndex 속성 = 111
      • 자원 파일(.RC) 들여오기 = 112
      • 폼의 실행 시간 행동 관리하기 = 112
      • 폼을 프로젝트 주 폼으로 지정하기 = 112
      • 폼을 자동 생성으로 지정하기 = 113
      • 폼 자동 생성 순서 제어하기 = 113
      • 요약 = 114
      • 제4장 프로젝트, 파일, 디렉토리 관리하기 = 115
      • 프로젝트란 무엇인가? = 115
      • 프로젝트 디렉토리 = 115
      • 프로젝트 구성 파일 = 116
      • 설계시간에 생성되는 파일들 = 116
      • 컴파일러가 생성한 프로젝트 파일들 = 117
      • Delphi 자원 파일이 아닌 파일들 = 117
      • 프로젝트에서 파일 이해하기 = 118
      • 프로젝트 원본 코드 파일(.DPR) = 118
      • 단위 원본 코드 파일(.PAS) = 119
      • 단위 파일들과 관련있는 폼 = 120
      • 폼 단위 type 선언 = 120
      • 폼 단위 var 선언 = 120
      • 폼 단위 컴파일러 지시어 = 120
      • 프로시저와 함수를 위한 단위 파일들 = 121
      • 컴포넌트를 위한 단위 파일 = 121
      • 단위 개체 코드 파일들(.DCU) = 121
      • 그래픽 폼 파일들(.DFM) = 121
      • 새 프로젝트 시작하기 = 122
      • 프로젝트 템플리트로 프로젝트 시작하기 = 122
      • 프로젝트 선택사항 사용자 정의하기 = 123
      • 환경 선택사항 = 123
      • 환경선택 = 123
      • 자동저장(Autosave) 선택사항 = 123
      • 갤러리 = 124
      • 갤러리 선택사항 = 124
      • 새프로젝트 기본값 지정하기 = 124
      • 프로젝트 템플리트 지정하기 = 124
      • Project Expert 지정하기 = 125
      • 새 폼 기본값 지정하기 = 125
      • 주 폼 기본값 지정하기 = 125
      • 갤러리에 템플리트 추가하기 = 126
      • 프로젝트 선택사항 = 127
      • 기본값 선택상자 = 127
      • 폼 선택사항 = 127
      • 응용 프로그램(Application)페이지 = 128
      • Title = 128
      • Help file = 128
      • Icon = 128
      • 컴파일러(Compiler)페이지 = 128
      • 링커(Linker) 페이지 = 128
      • 디렉토리와 조건적 선택사항 = 129
      • 프로젝트 내용 관리하기 = 129
      • 프로젝트 관리자 사용하기 = 129
      • 프로젝트 관리자 창 = 130
      • 프로젝트 관리자 스피드바 = 131
      • 프로젝트 관리자 상태줄 = 131
      • 프로젝트 관리자 파일 목록 = 132
      • 프로젝트 관리자 경로 열 = 132
      • 폼과 단위를 프로젝트로 통합하기 = 133
      • 새폼 단위 생성하기 = 134
      • 새 원본 코드 단위 생성하기 = 134
      • 새 컴포넌트 단위 생성하기 = 134
      • 다른 프로젝트나 디렉토리에서 파일 공유하기 = 134
      • 볼랜드 파스칼(Borland Pascal)원본 코드 단위 사용하기 = 135
      • 프로젝트에서 구성 파일 제거하기 = 135
      • 프로젝트 및 개별 프로젝트 파일 저장하기 = 135
      • 프로젝트 저장하기 = 136
      • 첫번째 프로젝트 저장 = 136
      • 이어지는 프로젝트 저장 = 136
      • 단위와 프로젝트 원본 코드 파일에 이름 정하기 = 136
      • 프로젝트 파일의 분리된 버전 저장하기 = 137
      • 파일 저장하기 = 138
      • File
      • Save와 File
      • Save As = 138
      • 전체 프로젝트의 백업 생성하기 = 139
      • 프로젝트 컴포넌트간의 이동하기 = 139
      • 폼과 단위 보기 = 139
      • 폼 이미지와 단위 원본 코드 사이에 토글하기 = 140
      • 창을 앞으로 가져오기 = 140
      • 단위를 보거나 편집하기 위한 프로젝트 관리자 사용하기 = 140
      • 프로젝트 원본 코드 파일(.DRP)보기 = 141
      • 프로젝트를 컴파일, 구축, 실행하기 = 141
      • 원본 코드의 구문 확인하기 = 141
      • 프로젝트 컴파일하기 = 142
      • 컴파일 상태 정보 얻기 = 143
      • 프로젝트 구축하기 = 143
      • 프로젝트 실행하기 = 143
      • 윈도우즈(Windows)에서 프로젝트 실행하기 = 143
      • 다중 프로젝트 버전 관리와 팀 공동 개발하기 = 144
      • 공동개발 지원을 가능하게 하기 = 144
      • 요약 = 145
      • 제3부 프로그래밍 주제 = 147
      • 제5장 Object Pascal 코드 작성하기 = 149
      • 읽기 쉬운 코드 작성하기 = 150
      • 코딩 스타일 = 150
      • 코드에 주석달기 = 150
      • 지정문 작성하기 = 151
      • 속성과 변수에 값 지정하기 = 152
      • 식별자 선언하기 = 153
      • 변수 선언하기 = 154
      • 변수 명명하기 = 154
      • 변수에 유형 부여하기 = 154
      • 데이터 유형 = 156
      • 유형 및 지정 호환성 = 157
      • 상수 선언하기 = 157
      • 프로시저 및 함수 호출하기 = 158
      • 프로시저 호출하기 = 158
      • Cut, Copy, Paste, Clear All : 예제 = 159
      • 매개변수를 사용하여 프로시저 호출하기 = 160
      • 함수 호출하기 = 161
      • 함수가 반환하는 값 지정하기 = 161
      • 분기 코드에 Boolean 값을 반환하는 함수 사용하기 = 162
      • 코드 실행의 흐름 제어하기 = 163
      • if문 = 163
      • if문에 else 사용하기 = 164
      • if문 안에서 다중 문 작성하기 = 165
      • if문 중첩하기 = 165
      • case문 = 166
      • 반복문 작성하기 = 168
      • repeat문 = 168
      • while문 = 169
      • for문 = 170
      • 계수 예제 = 171
      • 중첩된 for 반복문 사용하기 = 172
      • 어떤 반복문을 사용할 것인지 결정하기 = 174
      • Object Pascal 블록 = 174
      • 이벤트 핸들러 안의 블록 = 175
      • 단위 안의 블록 = 175
      • 블록 안의 블록 = 176
      • 범위 이해하기 = 177
      • 범위 안에 없는 선언 접근하기 = 178
      • 범위 예제 = 178
      • 다른 범위에서 식별자 재선언하기 = 181
      • 전역 변수 사용하기 = 181
      • 프로시저 및 함수 작성하기 = 183
      • 프로시저 및 함수의 머리말 작성하기 = 185
      • 프로시저나 함수 블록 작성하기 = 185
      • 프로시저나 함수 블록 안에 있는 선언 = 185
      • 유형 선언 = 185
      • 변수 및 상수 선언 = 186
      • 선언 부분의 순서 정하기 = 186
      • 문 부분 작성하기 = 186
      • 함수의 변환 값 지정하기 = 186
      • 코드에 프로시저 또는 함수의 위치 정하기 = 187
      • Forward 선언 = 189
      • 매개변수 전달하기 = 190
      • 값 매개변수 = 191
      • 변수 매개변수 = 193
      • 상수 매개변수 = 194
      • 사용할 매개변수의 종류 결정하기 = 194
      • 새로운 데이터 유형 정의 하기 = 195
      • Enumerated 유형 = 195
      • 범위 유형 = 197
      • 배열 유형 = 199
      • 다차원 배열 = 200
      • 문자열 유형: 문자의 배열 = 200
      • 문자열의 길이 구하기 = 201
      • 집합 유형 = 203
      • 레코드 유형 = 204
      • 개체에 대하여 = 205
      • Object Pascal 단위 이해하기 = 206
      • 단위란 무엇인가? = 206
      • 단위의 구조 = 206
      • interface 부분 = 207
      • Implementation 부분 = 208
      • Initialization 부분 = 208
      • 단위의 사용방법 = 209
      • implementation 부분의 uses 절 = 209
      • 단위 작성하기 = 209
      • 존재하는 단위를 프로젝트에 추가하기 = 210
      • 요약 = 210
      • 제6장 Delphi 개체로 프로그래밍하기 = 215
      • 개체란 무엇인가? = 215
      • Delphi 개체 검사하기 = 216
      • 컴포넌트 이름 변경하기 = 218
      • 개체로부터 데이터와 코드 상속받기 = 219
      • 개체, 컴포넌트, 제어 = 221
      • 개체 범위 = 222
      • 다른 폼의 컴포넌트 접근하기 = 223
      • 개체의 범위와 후손 = 223
      • 메쏘드 겹쳐쓰기(overtiding) = 223
      • Public 선언과 Private 선언 = 224
      • 개체 필드와 메쏘드 접근하기 = 225
      • 개체 변수에 값 지정하기 = 226
      • 보이지 않는 개체 생성하기 = 228
      • 개체의 인스턴스 생성하기 = 229
      • 개체 파괴하기 = 229
      • 요약 = 230
      • 제7장 오류가 없는 응용프로그램 작성하기 = 231
      • 코드의 블록 보호하기 = 231
      • 예외에 대한 응답하기 = 232
      • 처리 코드 실행하기 = 232
      • 예외 처리하기 = 232
      • 예외 및 실행의 흐름 = 232
      • 예외 응답 중첩하기 = 233
      • 자원 할당 보호하기 = 234
      • 어떤 종류의 자원을 보호해야 하는가? = 234
      • 자원 보호 블록 생성하기 = 235
      • RTL 예외 처리하기 = 236
      • RTL예외란 무엇인가? = 236
      • 예외 핸들러 생성하기 = 239
      • 기본 예외 핸들러 제공하기 = 241
      • 예외의 클래스 처리하기 = 241
      • 예외 재발생하기 = 242
      • 컴포넌트 예외 처리하기 = 242
      • 명시되지 않는 예외 = 243
      • 개발자의 예외 정의하기 = 244
      • 예외 개체 유형 선언하기 = 244
      • 예외 발생시키기 = 244
      • 예외 주소 설정하기 = 244
      • 요약 = 245
      • 제8장 통합 디버거 사용하기 = 247
      • 오류의 유형 = 247
      • 실행 시간 오류 = 247
      • 논리 오류 = 248
      • 디버깅 전략 세우기 = 248
      • 디버깅 세션 시작하기 = 249
      • 디버깅 정보 생성하기 = 249
      • 시작하기 전에 = 250
      • 프로그램 실행하기 = 250
      • 프로그램 인수 지정하기 = 250
      • 프로그램 실행 제어하기 = 251
      • 커서 위치까지 실행하기 = 251
      • 실행 점 = 251
      • 단계식 코드 수행하기 = 252
      • 들여다 보기 = 252
      • 지나가기 = 252
      • 응용프로그램 시작 코드 디버깅하기 = 253
      • 중간 확인점까지 실행하기 = 253
      • 프로그램 정지하기 = 253
      • 프로그램 재시작하기 = 253
      • 중간 확인점 사용하기 = 254
      • 중간 확인점 설정하기 = 254
      • 잘못된 중간 확인점 = 255
      • 프로그램을 시작한 후에 중간 확인점 설정하기 = 255
      • 중간 확인점을 사용하여 작업하기 = 255
      • 중간 확인점에서 코드를 보기 및 편집하기 = 255
      • 중간 확인점 사용 불가능하게 하기 및 사용 가능하게 하기 = 256
      • 중간 확인점 삭제하기 = 256
      • 중간 확인점 속성 수정하기 = 257
      • 조건 중간 확인점 생성하기 = 257
      • Boolean 조건 설정하기 = 257
      • 전달 횟수 사용하기 = 258
      • 중간 확인점 및 실행 점 색상 사용자 정의하기 = 258
      • 프로그램 데이터 값 조사하기 = 258
      • 표현식 보기(watch) = 259
      • 표현식 보기의 표현식 형식화하기 = 260
      • 표현식 보기 사용 불가능하게 하기 = 260
      • 표현식 보기 삭제하기 = 260
      • 표현식 평가하기 및 수정하기 = 261
      • 표현식 평가하기 = 261
      • 변수의 값 수정하기 = 262
      • 함수 호출 보기 = 263
      • 함수 호출로 이동하기 = 264
      • 하드웨어 및 언어 예외 처리하기 = 264
      • 요약 = 265
      • 제4부 예제 응용프로그램 = 267
      • 제9장 문자열 목록으로 작업하기 = 269
      • 목록에서 문자열 조작하기 = 269
      • 목록에서 문자열 세기 = 270
      • 특정 문자열 접근하기 = 270
      • 문자열의 위치 알기 = 270
      • 목록에 문자열 추가하기 = 271
      • 목록안에서 문자열 이동하기 = 271
      • 목록에서 문자열 삭제하기 = 271
      • 전체 문자열 목록 복사하기 = 272
      • 목록에서 문자열 반복하기 = 272
      • 문자열 목록 읽어오고 저장하기 = 272
      • 새 문자열 목록 생성하기 = 273
      • 단기 문자열 목록 = 273
      • 장기 문자열 목록 = 274
      • 문자 목록에 개체 추가하기 = 275
      • 문자열 목록에서 개체로 작업하기 = 276
      • 연관된 개체 접근하기 = 276
      • 연관된 개체 추가하기 = 276
      • 요약 = 277
      • 제10장 텍스트 편집기 예제 = 279
      • Multiple Documents Interface (MDI) 응용프로그램 = 280
      • MID 프레임 폼 생성하기 = 281
      • FormStyle 속성 = 281
      • MID 하위 폼 생성하기 = 281
      • 응용 프로그램 메뉴 생성하기 = 282
      • 프레임 폼 메뉴 생성하기 = 283
      • 하위 폼 메뉴 생성하기 = 283
      • 응용프로그램 메뉴 병합하기 = 284
      • 실행 시간에 하위 창 생성하기 = 285
      • 다른 단위 참조하기 = 286
      • 열려있는 하위 창을 사용하여 작업하기 = 287
      • 열려있는 하위 창 배열하기 및 접근하기 = 287
      • Window 메뉴 명령 코드화하기 = 287
      • 메뉴에 열려있는 문서의 목록 포함하기 = 288
      • 텍스트 조작을 위한 영역 제공하기 = 288
      • Memo 컴포넌트 추가하기 = 288
      • Memo 컴포넌트에서 텍스트 조작하기 = 289
      • 텍스트 정렬 및 줄 바꾸기 설정하기 = 289
      • 텍스트 정렬 설정하기 = 289
      • 동적으로 이동 막대 추가하기 = 290
      • 텍스트와 함께 클립보드 사용하기 = 291
      • 텍스트 선택하기 = 291
      • 텍스트 자르기, 복사하기, 붙여넣기 = 291
      • 클립보드의 내용을 변경하지 않고 텍스트 삭제하기 = 292
      • 메뉴 항목 희미하게 나타내기 = 292
      • 메쏘드 선언하기 = 293
      • 이벤트 핸들러에서 프로시저 호출하기 = 293
      • 팝업메뉴 제공하기 = 294
      • OnPopup 이벤트 처리하기 = 294
      • 폼에 대한 팝업 메뉴 지정하기 = 295
      • 일반적인 대화상자 사용하기 = 295
      • Object Inspector에 있는 일반 대화상자 선택사항 = 296
      • 일반대화상자에서 도움말 버튼 사용 가능하게 하기 = 296
      • OpenDialog 컴포넌트 사용하기 = 297
      • OpenDialog 컴포넌트 속성 = 297
      • 파일 필터 지정하기 = 297
      • Filter속성 = 298
      • 존재하는 텍스트 파일 열기 = 298
      • 폼 수준 변수 선언하기 = 299
      • 파일 읽어오기 = 300
      • 저장 대화상자 사용하기 = 301
      • SaveDialog 컴포넌트 속성 = 301
      • 텍스트 파일 저장하기 = 301
      • 백업 파일 생성하기 = 302
      • 글꼴 대화상자 사용하기 = 303
      • 글꼴 대화상자 컴포넌트 속성 = 303
      • Memo 컴포넌트에서 글꼴 변경하기 = 304
      • 텍스트 파일 인쇄하기 = 305
      • Printer 개체 사용하기 = 305
      • Canvas = 305
      • Fonts = 305
      • 프린터 대화상자 사용하기 = 306
      • 인쇄 대화상자 컴포넌트 속성 = 306
      • MinPage/MaxPage = 306
      • Options
      • poPageNums = 306
      • Options
      • poPrintToFile = 307
      • Options
      • poSelection = 307
      • PrintRange = 307
      • 프린터 설정 대화상자 컴포넌트 사용하기 = 307
      • File
      • Print Setup Onclick 이벤트 처리하기 = 307
      • 텍스트 파일을 프린터로 향하게 하기 = 307
      • 텍스트 다운로드하기 = 308
      • 메모 내용 인쇄하기 = 308
      • 응용프로그램 종료하기 = 309
      • 창 닫기 = 309
      • 하위 창 닫기 = 310
      • 파일이 수정되었는지 결정하기 = 310
      • 응용프로그램 종료하기 = 311
      • 요약 = 312
      • 제11장 실행시간에 그래픽 그리기 = 313
      • 그림 그리기와 페인트하기 = 314
      • 픽셀 배열 사용하기 = 314
      • 픽셀 조작하기 = 314
      • 픽셀의 색상 읽기 = 314
      • 픽셀의 색상 지원하기 = 315
      • 펜 사용하기 = 315
      • 붓 사용하기 = 316
      • 선과 다중선 그리기 = 316
      • 직선 그리기 = 316
      • 다중선 그리기 = 317
      • 모양 그리기 = 317
      • 사각형과 타원 그리기 = 317
      • 둥근 사각형 그리기 = 318
      • 다각형 그리기 = 318
      • 특정 부분 그리기 = 318
      • 요약 = 319
      • 제12장 그래픽 예제 = 321
      • 마우스에 응답하기 = 322
      • 마우스 이벤트 = 322
      • 마우스를 누르는 동작에 응답하기 = 323
      • 마우스 놓기 동작에 응답하기 = 324
      • 마우스 이동에 응답하기 = 325
      • 폼개체로 필드 추가하기 = 326
      • 선 그리기 다듬기 = 328
      • 원점 유지하기 = 328
      • 이동 유지하기 = 329
      • 폼에 도구 막대 추가하기 = 331
      • 도구 막대에 스피트 버튼 추가하기 = 331
      • 도구 막대에 스피드 버튼 추가하기 = 332
      • 스피드 버튼의 그림 문자 지정하기 = 332
      • 스피드 버튼의 초기 상태 지정하기 = 333
      • 스피드 버튼의 그룹 생성하기 = 333
      • 토글 버튼 허용하기 = 334
      • 누르기에 응답하기 = 334
      • 버튼 누르기에 응답하기 = 334
      • 다른 도구로 그리기 = 334
      • enumerated형 선언하기 = 335
      • 스피드 버튼으로 도구 변경하기 = 336
      • 그리기 도구 사용하기 = 337
      • 적합한 모양 그리기 = 337
      • 사용자 정의 펜과 붓 = 340
      • 감춰진 도구 막대 추가하기 = 340
      • 도구 막대 감추기와 나타내기 = 342
      • 펜 모양 변경하기 = 342
      • 펜 색상 변경하기 = 343
      • 펜 굵기 변경하기 = 344
      • 붓 모양 변경하기 = 344
      • 붓 색상 변경하기 = 345
      • 상태줄 추가하기 = 345
      • 상태줄 패널 배치하기 = 345
      • 패널 세분화하기 = 346
      • 3-D 패널 생성하기 = 345
      • 상태줄 갱신하기 = 347
      • 비트맵 위에 그리기 = 347
      • 이동되는 영역 추가하기 = 348
      • 이미지 제어 추가하기 = 348
      • 제어 배치하기 = 348
      • 초기 비트맵 크기 설정하기 = 349
      • 비트맵에 그리기 = 349
      • 메뉴 추가하기 = 350
      • 그래픽 인쇄하기 = 351
      • 그래픽 파일로 작업하기 = 352
      • 파일로부터 그림 읽어오기 = 352
      • 파일로 그림 저장하기 = 353
      • 그림 교체하기 = 353
      • 그래픽을 갖는 클립보드 사용하기 = 354
      • 클립보드로 그래픽 복사하기 = 355
      • 클립보드로 그래픽 잘라내기 = 355
      • 클립보드로부터 그래픽 오려내기 = 355
      • 요약 = 356
      • 제13장 파일 관리자 예제 = 359
      • 파일 관리자 폼 생성하기 = 360
      • 폼 계획하기 = 360
      • 제어 배치하기 = 360
      • 메뉴 설계하기 = 361
      • 드라이브 목록 구축하기 = 362
      • 유효한 드라이브 결정하기 = 362
      • 제어 연결하기 = 363
      • 사용자가 그리는 제어 생성하기 = 365
      • 사용자가 그리는 스타일 설정하기 = 365
      • 그래픽 개체를 문자열 목록에 추가하기 = 366
      • 사용자가 그리기 항목 그리기 = 367
      • 파일 조작하기 = 369
      • 파일 삭제하기 = 370
      • 파일 삭제 확인하기 = 370
      • 파일의 속성 변경하기 = 371
      • 파일 속성 읽기 = 371
      • 개개의 파일 속성 변경하기 = 372
      • 파일 속성 설정하기 = 373
      • 파일 이동하기, 복사하기, 이름바꾸기 = 373
      • 응용프로그램 실행하기 = 375
      • 끌기 및 놓기 = 376
      • 끌기 작업 시작하기 = 376
      • 끌기한 항목 승인하기 = 377
      • 항목 놓기 = 378
      • 끌기 작업 끝내기 = 378
      • 요약 = 379
      • 제14장 DDE 또는 OLE와 데이터 교환하기 = 381
      • DDE 사용하기 = 381
      • DDE 대화 = 382
      • DDE 서비스 = 382
      • DDE 주제 = 382
      • DDE 항목 = 382
      • DDE 클라이언트 응용프로그램 생성하기 = 383
      • DDE 서버와의 연결 확립하기 = 384
      • 데이터 요구하기 = 386
      • 데이터 전달하기 = 386
      • 다른 응용프로그램 제어하기 = 387
      • DDE 서버 응용프로그램 생성하기 = 388
      • DDE 클라이언트 응용프로그램을 사용하여 연결확립하기 = 389
      • OLE 사용하기 = 390
      • OLE란 무엇인가? = 390
      • OLE 1.0및 OLE2.0 = 391
      • 설계시간 및 실행 시간 개체 생성 = 391
      • 연결하기 및 내장시키기 = 392
      • 연결된 개체 = 392
      • 내장된 개체 = 392
      • OLE 클래스 = 393
      • OLE 문서 = 393
      • OLE 항목 = 393
      • OLE 컨테이너 응용프로그램 생성하기 = 393
      • 파일에 있는 OLE 데이터 = 395
      • DDE와 OLE 비교하기 = 396
      • 요약 = 397
      • 제15장 OLE 예제 = 399
      • MDI 프레임워크 생성하기 = 400
      • 프레임과 하위 창 생성하기 = 400
      • OLE Container 컴포넌트 추가하기 = 401
      • OLE 응용프로그램 메뉴 = 402
      • 프레임 폼 메뉴 생성하기 = 403
      • 하위 폼 메뉴 생성하기 = 405
      • OLE 개체 메뉴 항목 = 407
      • OLE도구 막대 및 상태줄 = 408
      • 도구 막대와 상태줄 설치하기 = 408
      • 도구 막대 추가하기 = 409
      • 상태줄 추가하기 = 408
      • 개체 삽입하기 = 410
      • Insert Object 대화상자 사용하기 = 410
      • OLE 컨테이너 초기화하기 = 412
      • 개체의 활성 해체하기 = 413
      • 개체 붙여넣기 = 415
      • Paste Special 대화상자 사용하기 = 415
      • 클립보드와 함께 OLE 개체 사용하기 = 417
      • 클립보드 형식 등록하기 = 418
      • OLE 형식 지정하기 = 418
      • OLE 개체 붙여넣기 = 420
      • 개체 놓기 = 421
      • 폼을 OLE 놓기 대상으로 등록하기 = 421
      • OLE개체를 OLE 예제 응용프로그램 위에 놓기 = 422
      • 파일에서 개체와 함께 작업하기 = 423
      • 개체를 파일에 저장하기 = 424
      • 파일에서 개체 읽어오기 = 424
      • 요약 = 426
      • 부록 A
      • 선택된 참고 문헌 = 429
      • 찾아보기 = 431
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