- 목차
- 들어가며 = 4
- 1부 게임 → 현실
- 1장 종말과 팬데믹 : 서비스 종료, 게임 최후의 날 = 23
- 2장 인센티브 : 게이머를 위한 당근과 채찍 = 51

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서울 : 휴머니스트출판그룹, 2022
2022
한국어
331.54 판사항(6)
303.4 판사항(23)
9791160808940 03300: ₩16500
일반단행본
서울
게임의 사회학 : 리니지와 WoW의 로그 데이터에서 찾은 현실 세계의 알고리즘 / 이은조 지음
222 p. : 삽화, 도표 ; 20 cm
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책소개
자료제공 : 
게임의 사회학 (리니지와 WoW의 로그 데이터에서 찾은 현실 세계의 알고리즘)
“미래의 사회과학자는 연구를 위해 게임에 접속해야 할 것이다!” WoW에서 전염병 감염 경로를, 리니지에서 조직 경영 원리를 분석하다 많은 이가 게임을 그저 현실과 동떨어진 가상 세계의 유희로 치부한다. 하지만 오늘날 온라인 게임은 사용자가 현실 세계와 거의 유사하게 다양한 활동을 할 수 있고, 게임 데이터 분석을 통해 이를 세밀하게 관찰할 수도 있다. 그렇다면 게임에서 인간 심리와 사회 현상을 이해하는 메커니즘을 발견할 수 있지 않을까? 이 책은 게임 데이터 분석과 연구를 바탕으로 팬데믹, 종말, 인센티브, 조직 경영, 호혜성 등 사회과학의 주제를 파헤친다. 리니지, WoW, 파이널 판타지, LOL의 로그 데이터가 우리에게 전해주는 흥미진진한 지식과 통찰을 만나보자. 경제학자 에드워드 캐스트로노바는 MMORPG 〈에버퀘스트〉에서 가상 재화의 생산·소비·교환 등이 활발히 이루어지고, 심지어 게임 아이템이 이베이에서 현금으로 거래된다는 점에 주목했다. 그는 게임 아이템 경매 목록 조사, 사용자 설문 등을 통해 〈에버퀘스트�...