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      3D Studio MAX R3 : CD 모델링. 애니메이션 실전 예제

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      https://www.riss.kr/link?id=M7473895

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 정보게이트, 2000

      • 발행연도

        2000

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        006.6869

      • ISBN

        8981610738 93000 : ₩22,000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        3D Studio MAX R3 : CD 모델링. 애니메이션 실전 예제 / 장소미 저

      • 형태사항

        466p. : 삽도 ; 26cm. + 광디스크 1매

      • 일반주기명

        CD-ROM은 대출실에 있음
        색인수록

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • Chapter 1 3D Studio MAX R 3.0 개요
      • 1. 화면구성
      • 타이틀바 & 메뉴바 = 21
      • 탭패널 & 툴바 = 21
      • 목차
      • Chapter 1 3D Studio MAX R 3.0 개요
      • 1. 화면구성
      • 타이틀바 & 메뉴바 = 21
      • 탭패널 & 툴바 = 21
      • 메인툴바 = 22
      • Status and Prompt Area Controls = 28
      • Time Controls = 28
      • Track Bar = 28
      • Viewport = 28
      • Status & Preaeompt A Controls = 31
      • Command Panel = 31
      • 2. 새로운 현대적 작업흐름 설계
      • 사용자 중심의 interface = 32
      • 완벽한 외부참조 시스템과 옵션간의 협조적 흐름 = 34
      • 구조 작업의 효율성 증대 = 35
      • 개인적 성향이 강한 디자이너들을 충족시켜 줄 inter face = 36
      • MAX Script의 보편화 = 38
      • 대화식 명령어로의 향상된 작업속도 = 38
      • 융통성 있는 파일 보기 = 42
      • 3. 렌더링과 Material의 개혁
      • 더 새로워진 Anti-aliasing Plug-ins = 44
      • Material Editor의 Snader의 변화 = 45
      • Plxel Sampier = 46
      • 새로운 재질(Material)과 맵(Map) = 47
      • 재 설계된 Light = 48
      • 모든 Geometry에도 적용되는 Displacement = 49
      • 대화식의 Rendering Effects = 49
      • Rich 픽셀 Format(.RPF), 새로운 G-buffer = 53
      • 4. 강력해진 유기적 모델링
      • Soft Selections = 54
      • Meshsmooth = 55
      • 능률적으로 확장된 Polygon Mesh 모델링 = 56
      • 빠르고 효율적인 Nurbs 모델링 = 56
      • 확대된 Patch와 Spline 모델링 = 58
      • 5. 탁월한 게임 개발 Tools
      • 불규칙한 Vertex의 정보와 Mapping = 60
      • 적용한 Mapping 조절 = 62
      • 6. 애니메이션의 향상
      • 캐릭터 애니메이션 도구들 = 64
      • 일반적인 애니메이션 개선 = 66
      • Particle Systems = 67
      • Track View = 67
      • Chapter2 Max에 도전하는 유전
      • 1. 3D Studio MAX 도전
      • 두께를 가진 3D 오브젝트의 탄생 = 70
      • 눈썰매 = 73
      • 탁상시계 = 85
      • 뚫자! 뚫자! 구멍, 홈 = 99
      • 거실 벽 = 100
      • 3.5인치 디스켓 = 112
      • 반쪽이 돌면 무엇이 될까? = 125
      • 컵, 액자 = 126
      • 테이블 = 132
      • Shape이 가는 곳엔 Poto가 있다 = 136
      • 흔들의자 = 137
      • 상들리에 = 142
      • 자!! 다양한 물체를 만들어 보자 = 156
      • 비행기 = 157
      • 치약 = 168
      • 휴대폰 = 174
      • 2. Light ·Camera ·재질
      • 안개 낀 산 만들기 = 193
      • 빛줄기 표현 = 199
      • Speaker = 210
      • 바다 = 221
      • 풀이 있는 오솔길 = 225
      • 3. 애니메이션
      • 로고 애니메이션 = 229
      • 당구 매이메이션 = 238
      • 초시계 애니메이션 = 245
      • Path 따라 가기 = 247
      • 탱크 애니메이션 = 262
      • Chapter 3 실력 다지기
      • 1. 이제 나도 C.G 디자이너
      • Edit Mesh를 이용한 사슬 만들기 = 268
      • Edit Mesh를 이용한 얼굴 만들기 = 274
      • NURBS를 이용한 병 만들기 = 283
      • NURBS를 이용한 Cammera 만들기 = 288
      • Surface를 이용한 손 만들기 = 303
      • 날다람쥐 캐릭터 모델링 = 310
      • 불과 연기 효과 = 323
      • 물방울 만들기 = 334
      • 불타는 현상 만들기 = 339
      • 하이라이트 로고 애니메이션 = 342
      • R를 이용한 자전거 타기 애니메이션 = 350
      • Velt를 이용한 로고 애니메이션 = 355
      • Dynamics를 이용한 공 굴리기 = 360
      • Dynamics를 이용한 체인 애니메이션 = 363
      • Camera Maton와 Camera Tracker를 이용한 실사합성 = 369
      • VRML을 이용한 애니메이션 = 375
      • Chapter4 더 높은 고지를 향해
      • 1. Atomizer
      • 기본옵션 = 384
      • Atomizer를 이용한 Hedra Bounding = 386
      • 2. Bones Pro
      • Bones Pro 기본옵션 = 388
      • Blend 기본옵션 = 392
      • Blend Modifier = 392
      • Shapshot Plus 기본옵션 = 393
      • Bones Pro를 이용한 손가락 애니메이션 = 394
      • Blend를 이용한 오브젝트 합치기 = 396
      • 3. Clay Studio Pro
      • Clay Sphere 기본옵션 = 398
      • Clay Spline 기본옵션 = 399
      • Clay Surface 기본옵션 = 401
      • Clay Studio를 이용한 공룡다리 만들기 = 403
      • 4. Glider
      • 오브젝트 Glider Space Warp 기본옵션 = 410
      • Particle Glider Space Warp 기본옵션 = 412
      • 오브젝트 Glider를 이용한 애니메이션 = 415
      • Particle Glider를 이용한 애니메이션 = 417
      • 5. Sand Blaster
      • Setup = 420
      • Particle Parameters = 421
      • Emitter(입방체) = 423
      • Target = 424
      • Sand Blaster를 이용한 주전자 뛰기 = 426
      • 6. Splash
      • 기본옵션 = 428
      • Splash를 이용한 파장 만들기 = 431
      • 7. Shagfur
      • 기본옵션 = 434
      • Shagfur를 이용한 Character 꾸미기 = 437
      • 8. Lighting
      • 기본옵션 = 440
      • Lightning을 이용한 번개 만들기 = 443
      • 9. Morph Magic
      • 기본옵션 = 448
      • Morph Magic을 이용한 얼굴표정 만들기 = 450
      • 10. Genesismax
      • 기본옵션 = 452
      • Genesismax를 이용한 색다른 Flare효과 = 457
      • 11. Dirtyeyes
      • 기본옵션 = 460
      • Dirtyeyes를 이용한 로봇 질감 만들기 = 461
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