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    (디지털 영상편집을 위한)프리미어 프로 1.5 Reality

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    https://www.riss.kr/link?id=M9567013

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 디지털북스, 2004

    • 발행연도

      2004

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      004.76 판사항(4)

    • DDC

      006.6869 판사항(21)

    • ISBN

      8989109671 93000

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      (디지털 영상편집을 위한)프리미어 프로 1.5 Reality / 신현우 저

    • 형태사항

      370 p. ; 삽도 ; 28 cm + CD-ROM 2매

    • 일반주기명

      색인수록
      CD-ROM1: 본문예제파일, CD-ROM2: 본문예제파일, 프리미어 프로 트라이얼 버전

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    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • PART 01. 디지털 영상편집을 위한 기본 개념 = 18
    • Chapter 01 디지털 영상편집의 개념 = 20
    • Lesson 01 디지털 영상편집의 정의 = 21
    • Section 01. 영상편집 = 21
    • 목차
    • PART 01. 디지털 영상편집을 위한 기본 개념 = 18
    • Chapter 01 디지털 영상편집의 개념 = 20
    • Lesson 01 디지털 영상편집의 정의 = 21
    • Section 01. 영상편집 = 21
    • Section 02. 디지털 영상편집 = 21
    • Section 03. 리니어(Linear)와 넌리니어(Non-Linear) = 22
    • Section 04. 디지털 영상편집 작업순서(Work Flow) = 23
    • Lesson 02 NTSC 규격에 기초한 영상 = 23
    • Section 01. NTSC/PAL/SECAM = 23
    • Section 02. NTSC 포맷(Format) = 24
    • Section 03. 코덱(CODEC) = 24
    • Section 04. DV 코덱(CODEC) = 25
    • Lesson 03 영상을 표시하는 단위 타임코드(Timecode) = 25
    • Section 01. Timecode의 정의 = 25
    • Section 02. Timecode 표시법과 읽는 법 = 25
    • Section 03. Timecode 계산하는 법 = 27
    • Chapter 02 DV 캠코더와 디지털영상 = 28
    • Lesson 01 IEEE 1394와 DV 캠코더 = 29
    • Section 01. IEEE 1394 = 29
    • Section 02. DV 캠코더 = 29
    • Lesson 02 실시간 편집을 위한 장비 알아보기 = 30
    • Section 01. 실시간 편집과 실시간 프리뷰 = 30
    • Section 02. 실시간 편집을 위한 편집장비 = 30
    • PART 02. 프리미어 프로를 위한 기본 개념 = 32
    • Chapter 01 프리미어 프로 이건 알고 들어가야죠 = 34
    • Lesson 01 기본 시스템 요구사양 = 35
    • Section 01. 기본 시스템 사양 = 35
    • Section 02. 권장사양 = 35
    • Lesson 02 프리미어 프로가 데이터(Data)를 구성하는 원리 - Prproj의 원리 = 36
    • Section 01. 프리미어 프로 파일(prproj)은 용량(Size)이 작을까? = 36
    • Section 02. 디지털 영상편집은 왜 하드디스크의 속도가 중요한가? = 38
    • Section 03. Import와 Open의 차이 = 39
    • Chapter 02 프리미어 프로 이제 시작해봅시다. = 40
    • Lesson 01 영상에서 말하는 소스(Source)란? = 41
    • Lesson 02 프리미어 프로에서 클립(Clip)이란? = 41
    • Lesson 03 프리미어 프로에서 트랙(Track)이란? = 42
    • Lesson 04 프리미어 프로에서 시퀀스(Sequence)란? = 42
    • Chapter 03 프리미어 프로 일단 한번 둘러봅시다. = 44
    • Lesson 01 인터페이스 훑어보기 - Window 3총사 = 45
    • Lesson 02 마우스 드래그를 이용한 수치 값 조절 = 46
    • Lesson 03 탭의 활용 = 46
    • Lesson 04 작지만 소홀히 할 수 없는 서브 메뉴 버튼 = 47
    • Lesson 05 타임라인의 빨간줄 = 48
    • Lesson 06 Save Workspace를 이용한 나만의 인터페이스 = 49
    • PART 03. 프리미어 프로 인터페이스 = 50
    • Chapter 01 프리미어 프로 이렇게 작업합니다. = 52
    • Chapter 02 Project Window 다루기 = 58
    • Lesson 01 프로젝트 윈도우 둘러보기 = 59
    • Section 01. 프로젝트 윈도우의 기본 기능 = 59
    • Section 02. 소스 불러오기(Improt) = 59
    • Section 03. Import된 클립정보(Information) 읽기 = 61
    • Section 04. List View와 Icon View = 62
    • Section 05. Poster Frame으로 특정 프레임을 아이콘(Icon)으로 만들기 = 62
    • Section 06. Bin을 이용한 클립 정리 = 63
    • Section 07. Import된 클립소스 지우기와 찾기 = 64
    • Lesson 02 프로젝트 윈도우의 편집 기능 = 64
    • Section 01. 타임라인(Timeline)으로 클립 내보내기 = 64
    • Section 02. 인서트(Insert)와 오버레이(Overlay) = 69
    • Section 03. 스토리보드 기능의 활용(Automate to Sequence) = 69
    • Chapter 03 Timeline Window 다루기 = 72
    • Lesson 01 타임라인(Timeline) 둘러보기 = 73
    • Section 01. 타임룰러(Time Ruler) = 73
    • Section 02. 현재시간표시자(Current Time Indicator) = 74
    • Section 03. 네비게이터(Navigator) 버튼 활용 = 75
    • Lesson 02 트랙(Track) 다루기 = 75
    • Section 01. 트랙(Track) 크게 보기와 작게 보기 = 76
    • Section 02. 트랙(Track) 추가와 제거 = 77
    • Section 03. Set Display Style = 78
    • Section 04. Show Keyframes = 80
    • Lesson 03 시간 이동하기 = 81
    • Section 01. 재생(Play)하기 = 81
    • Section 02. 한 프레임씩 이동 = 82
    • Section 03. 5프레임씩 이동 = 82
    • Lesson 04 타임라인에서 영상 주무르기 = 82
    • Section 01. 영상 늘이고 줄이기 = 83
    • Section 02. 편집된 영상의 순서 바꾸기 = 86
    • Section 03. 인서트 편집과 오버레이 편집 = 87
    • Section 04. Copy와 Paste의 활용 = 89
    • Section 05. 스냅(Snap)을 이용한 정밀 편집 = 91
    • Lesson 05 구간 지정 = 92
    • Section 01. 구간 지정은 왜 필요한가? = 92
    • Section 02. Work Area Bar = 93
    • Section 03. IN/OUT Point = 93
    • Lesson 06 시퀀스(Sequence) 간의 편집 = 94
    • Section 01. 새로운 개념 - 시퀀스(Sequence) = 95
    • Section 02. 시퀀스의 활용 = 95
    • Lesson 07 마커(Marker) = 98
    • Section 01. 마커의 정의 = 99
    • Section 02. 마커의 활용 = 99
    • Chapter 04 Monitor Window 다루기 = 102
    • Lesson 01 기본 인터페이스 살펴보기 = 103
    • Lesson 02 듀얼 뷰(Dual View)와 싱글 뷰(Single View) = 106
    • Lesson 03 기타 유용한 윈도우들 살펴보기 = 107
    • Lesson 04 Safe Margins = 109
    • Lesson 05 모니터 윈도우의 기타 기능들 = 110
    • Chapter 05 Trim Mode로 영상 다듬기 = 112
    • Lesson 01 트림 윈도우 인터페이스 살펴보기 = 113
    • Lesson 02 트림으로 타임라인 다듬기 = 116
    • Chapter 06 Effect Window 다루기 = 118
    • Lesson 01 이펙트 윈도우(EffectWindow) 둘러보기 = 119
    • Lesson 02 New Custom Bin을 이용한 나만의 이펙트 정리 = 125
    • Chapter 07 Transition Window 다루기 = 128
    • Lesson 01 트랜지션(Transition) 둘러보기 = 129
    • Lesson 02 페이드인(Fade IN)과 페이드아웃(Fade Out) = 130
    • Lesson 03 이펙트 컨트롤 윈도우(Effect Control Window) 사용하기 = 131
    • Chapter 08 Tool Box 다루기 = 132
    • Lesson 01 Selection Tool = 133
    • Lesson 02 Track Selection Tool = 134
    • Lesson 03 Ripple Edit Tool = 135
    • Lesson 04 Rolling Edit Tool = 136
    • Lesson 05 Rate Stretch Tool = 136
    • Lesson 06 Razor Tool = 137
    • Lesson 07 Slip Tool = 138
    • Lesson 08 Slide Tool = 139
    • Lesson 09 Pen Tool = 139
    • Lesson 10 Hand Tool = 140
    • Lesson 11 Zoom Tool = 140
    • PART 04. 합성기법으로 영상에 맛내기 = 142
    • Chapter 01 자막(Super Imporse) 다루기 = 144
    • Lesson 01 타이틀 윈도우 인터페이스 살펴보기 = 145
    • Section 01. Type Tools = 149
    • Section 02. Properties = 153
    • Section 03. Fill = 154
    • Section 04. Strokes = 155
    • Section 05. Shadow = 155
    • Section 06. Transform = 156
    • Section 07. 상단 메뉴 = 156
    • Lesson 02 자막의 수정과 복사 = 157
    • Chapter 02 Key를 활용한 합성 = 158
    • Lesson 01 Key 작업의 필요성 = 159
    • Lesson 02 Alpha Key = 159
    • Lesson 03 Blue Screen Key과 Green Screen Key = 161
    • Lesson 04 Chroma Key = 163
    • Lesson 05 Luma Key = 164
    • Chapter 03 Track Matte Key를 활용한 합성 = 166
    • Lesson 01 Track Matte의 정의 = 167
    • Lesson 02 트랜지션을 이용한 Track Matte 소스 제작법 = 170
    • Lesson 03 외부 이미지를 이용한 Track Matte 소스 제작법 = 171
    • PART 05. 다양한 이펙트 다루기 = 174
    • Chapter 01 비디오 이펙트(Video Effects) = 176
    • Lesson 01 비디오 이펙트 적용하기 = 177
    • Section 01. 기본 사용법 익히기 = 177
    • Section 02. Presets 활용하기 = 178
    • Lesson 02 비디오 이펙트 살펴보기 = 180
    • Section 01. Adjust= 180
    • Section 02. Blur & Sharpen = 187
    • Section 03. Channel = 192
    • Section 04. Distort = 198
    • Section 05. Image Control = 204
    • Section 06. Keying = 210
    • Section 07. Noise = 218
    • Section 08. Perspective = 220
    • Section 09. Pixelate = 223
    • Section 10. Render = 224
    • Section 11. Stylize = 230
    • Section 12. Time = 237
    • Section 13. Transform = 237
    • Section 14. Transition = 241
    • Section 15. Video = 244
    • Chapter 02 비디오 트랜지션(Video Transitions) = 246
    • Lesson 01 트랜지션 이펙트 적용하기 = 247
    • Section 01. 기본 사용법 익히기 = 247
    • Section 02. 지속시간(Duration) 변경하기 = 249
    • Section 03. 트랜지션 유형 살펴보기 = 250
    • Lesson 02 트랜지션 이펙트 살펴보기 = 252
    • Section 01. 3D Motion = 252
    • Section 02. Dissolve = 256
    • Section 03. Iris = 258
    • Section 04. Map = 260
    • Section 05. Page Peel = 261
    • Section 06. Slide = 263
    • Section 07. Special Effect = 267
    • Section 08. Stretch = 268
    • Section 09. Wipe = 270
    • Section 10. Zoom = 276
    • Chapter 03 오디오 이펙트(Audio Effects) 적용하기 = 278
    • Lesson 01 오디오 이펙트 적용하기 = 279
    • Lesson 02 오디오 트랜지션(Audio Transitions) = 284
    • PART 06. 캠코더에서 영상 가져오기와 내보내기 = 286
    • Chapter 01 DV캠코더에서 캡쳐하기 = 288
    • Lesson 01 Capture의 개념 이해하기 = 289
    • Lesson 02 DV캠코더에서 캡쳐하기 = 289
    • Lesson 03 Capture Setting하기 = 290
    • Lesson 04 배치 캡쳐(Batch Capture) = 294
    • Lesson 05 Scene Detect를 이용한 자동트림(Auto Trim) = 297
    • Chapter 02 Export(타임라인 내보내기) = 298
    • Lesson 01 Export 기본 설정법 = 299
    • Lesson 02 내 컴퓨터로 내보내기 = 299
    • Lesson 03 한 장의 그림으로 내보내기 = 303
    • Lesson 04 Audio만 내보내기 = 303
    • PART 07. 실전예제 = 304
    • Chapter 01 색상보정으로 영상색깔 다듬기 = 306
    • Chapter 02 트랜지션(Random Block)을 이용한 멀티큐브 화면 만들기 = 312
    • Chapter 03 해상도(Resolution) 차이를 이용한 애니메이션 만들기 = 318
    • Chapter 04 프레임홀드(Frame Hold)를 이용한 잔상 효과 = 324
    • Chapter 05 속성 붙여넣기(Paste Attribute)를 이용한 Text 애니메이션 = 328
    • Chapter 06 필름스트립(Filmstrip)을 이용한 동영상 페인팅(Painting) = 338
    • Chapter 07 방송 타이틀(Title) 만들기 = 342
    • Index = 371
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