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      Hi micro 3D engine을 이용한 모바일 3D 인터랙티브 아트 구현에 관한 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=T10866947

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      예술작품을 감상하는 관객들은 언제나 새로운 자극을 추구한다. 이에 따라 예술가들 또한 새로운 표현방법, 새로운 매체를 끊임없이 갈구해왔다. 회화에서 설치, 설치에서 인터랙티브, 인터랙티브에서 미디어, 디지털로 까지 다양하게 진화해온 예술의 표현방법과 그 범위는 시대의 변화 못지않은 속도와 다양성을 내포하고 있다. 또한 새로운 예술적 충족을 원하는 다양한 관객들의 욕구를 만족시켜가며 지금도 끊임없는 발전을 거듭하고 있다. 예술은 갈수록 캔버스에서 멀어지며 디지털 테크놀러지와 가까워지며 디지털 아트, 컴퓨터 아트 등 다양한 모습으로 변모해 가고 있으며 그 가속도는 점점 빨라질 것이다.
      변해가는 예술의 여러분야 중 가장 주목할 만한 분야는 바로 인터랙티브 디지털 아트이다. 첨단 기술과 문화의 발전이 가져다준 새로운 예술 장르라고도 할 수 있는 디지털 아트는 관객들이 갈수록 많은 흥미를 느끼고 기술적으로나 예술적으로나 무한한 발전을 거듭하고 있는 예술분야 중 하나이다.
      기술의 발전은 인터랙티브 아트에서 작품과 관객과의 상호작용에 날개를 달아준 결과를 낳았는데 본 논문에서는 예술과 연결시킬 수 있는 여러 디지털 표현 매체 중에서 최첨단 기술의 대표주자이자 모든 연령층의 must have itemmust[məst] ~해야한다, ~할 필요가 있다 + have[hæv] 가지고있다, 소유하다 + item[áitəm]물건, 상품, 항목, 조항 (Mnet , Kmtv, Onstyle 등의 케이블 채널과 인터넷문화를 통해서 생겨난 말로써 젊은이들이 그 시기에 꼭 가지고 싶어하는 존재를 지칭함).
      인 모바일 폰을 예술의 표현 매체로 삼아 작품을 구현하는데 초점을 맞추었다.
      모바일에서 표현할 수 있는 이미지들은 크게 2D와 3D로 분류할 수 있는데 본인은 ‘내 손안의 가상공간’이라는 개념에 초점을 맞추어 3D로 작품을 구현하였다. 3D는 2D와 달리 인터랙티브를 극대화 시킬 수 있고 조그만 평면 화면인 휴대폰의 화면에 무한한 공간감을 부여시켜 준다. 또한 모바일 3D는 이제 더 이상 게임폰(GXG, GPANG등)에서만 즐길 수 있는 특정한 컨텐츠가 아니며, 삼성, LG, MOTOROLA등 휴대폰 생산 업체들은 생산되고 있는 거의 모든 폰에 3D칩을 탑제하고 있으며 이제 카메라나 MP3처럼 대부분의 폰들에서 즐길 수 있는 컨텐츠의 한 분야가 되었다.
      본인은 이 흐름에 발 맞춰 휴대폰에 다운로드 가능한 새로운 개념의 모바일 3D 인터랙티브 아트를 구현해 보았다. 인간의 이중성을 나타내는 `PERSONA`라는 개념을 주제로 하여 3가지 작품으로 이를 구현하였다. 1.본인의 작품(⌜Gap of image space⌟(영상 설치작품), 2005)에서 다루었던 인간의 이중성 개념을 발전시킨 ⌜Alter ego⌟, 2.고 백남준 씨의 작품을 3D화 시킨 ⌜Jone cage⌟, 3.레오나르도 다빈치의 ⌜Mona Lisa⌟를 3D화 시킨 ⌜Real Mona Lisa⌟ 이렇게 세 파트로 구성하였다. 논문 전반부에서는 예술에서의 인터랙티브를 살펴보고 중후반부에서 모바일 아트와 ⌜PERSONA⌟작품 구현에 대하여 기술하였다.
      모바일 3D 인터렉티브 아트는 손안의 작은 가상세계에 존재하는 작품을 버튼 콘트롤을 통하여 감상하는 신 개념의 아트가 될 것이며 미술관이 필요 없는, 휴대 가능한 독특한 예술 작품이 될 것이다. 그리고 문화의 중심에 서있는 휴대폰의 의미를 한 단계 업그레이드 시키는 의미를 갖게 될 것이다.
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      예술작품을 감상하는 관객들은 언제나 새로운 자극을 추구한다. 이에 따라 예술가들 또한 새로운 표현방법, 새로운 매체를 끊임없이 갈구해왔다. 회화에서 설치, 설치에서 인터랙티브, 인터...

      예술작품을 감상하는 관객들은 언제나 새로운 자극을 추구한다. 이에 따라 예술가들 또한 새로운 표현방법, 새로운 매체를 끊임없이 갈구해왔다. 회화에서 설치, 설치에서 인터랙티브, 인터랙티브에서 미디어, 디지털로 까지 다양하게 진화해온 예술의 표현방법과 그 범위는 시대의 변화 못지않은 속도와 다양성을 내포하고 있다. 또한 새로운 예술적 충족을 원하는 다양한 관객들의 욕구를 만족시켜가며 지금도 끊임없는 발전을 거듭하고 있다. 예술은 갈수록 캔버스에서 멀어지며 디지털 테크놀러지와 가까워지며 디지털 아트, 컴퓨터 아트 등 다양한 모습으로 변모해 가고 있으며 그 가속도는 점점 빨라질 것이다.
      변해가는 예술의 여러분야 중 가장 주목할 만한 분야는 바로 인터랙티브 디지털 아트이다. 첨단 기술과 문화의 발전이 가져다준 새로운 예술 장르라고도 할 수 있는 디지털 아트는 관객들이 갈수록 많은 흥미를 느끼고 기술적으로나 예술적으로나 무한한 발전을 거듭하고 있는 예술분야 중 하나이다.
      기술의 발전은 인터랙티브 아트에서 작품과 관객과의 상호작용에 날개를 달아준 결과를 낳았는데 본 논문에서는 예술과 연결시킬 수 있는 여러 디지털 표현 매체 중에서 최첨단 기술의 대표주자이자 모든 연령층의 must have itemmust[məst] ~해야한다, ~할 필요가 있다 + have[hæv] 가지고있다, 소유하다 + item[áitəm]물건, 상품, 항목, 조항 (Mnet , Kmtv, Onstyle 등의 케이블 채널과 인터넷문화를 통해서 생겨난 말로써 젊은이들이 그 시기에 꼭 가지고 싶어하는 존재를 지칭함).
      인 모바일 폰을 예술의 표현 매체로 삼아 작품을 구현하는데 초점을 맞추었다.
      모바일에서 표현할 수 있는 이미지들은 크게 2D와 3D로 분류할 수 있는데 본인은 ‘내 손안의 가상공간’이라는 개념에 초점을 맞추어 3D로 작품을 구현하였다. 3D는 2D와 달리 인터랙티브를 극대화 시킬 수 있고 조그만 평면 화면인 휴대폰의 화면에 무한한 공간감을 부여시켜 준다. 또한 모바일 3D는 이제 더 이상 게임폰(GXG, GPANG등)에서만 즐길 수 있는 특정한 컨텐츠가 아니며, 삼성, LG, MOTOROLA등 휴대폰 생산 업체들은 생산되고 있는 거의 모든 폰에 3D칩을 탑제하고 있으며 이제 카메라나 MP3처럼 대부분의 폰들에서 즐길 수 있는 컨텐츠의 한 분야가 되었다.
      본인은 이 흐름에 발 맞춰 휴대폰에 다운로드 가능한 새로운 개념의 모바일 3D 인터랙티브 아트를 구현해 보았다. 인간의 이중성을 나타내는 `PERSONA`라는 개념을 주제로 하여 3가지 작품으로 이를 구현하였다. 1.본인의 작품(⌜Gap of image space⌟(영상 설치작품), 2005)에서 다루었던 인간의 이중성 개념을 발전시킨 ⌜Alter ego⌟, 2.고 백남준 씨의 작품을 3D화 시킨 ⌜Jone cage⌟, 3.레오나르도 다빈치의 ⌜Mona Lisa⌟를 3D화 시킨 ⌜Real Mona Lisa⌟ 이렇게 세 파트로 구성하였다. 논문 전반부에서는 예술에서의 인터랙티브를 살펴보고 중후반부에서 모바일 아트와 ⌜PERSONA⌟작품 구현에 대하여 기술하였다.
      모바일 3D 인터렉티브 아트는 손안의 작은 가상세계에 존재하는 작품을 버튼 콘트롤을 통하여 감상하는 신 개념의 아트가 될 것이며 미술관이 필요 없는, 휴대 가능한 독특한 예술 작품이 될 것이다. 그리고 문화의 중심에 서있는 휴대폰의 의미를 한 단계 업그레이드 시키는 의미를 갖게 될 것이다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론 1
      • 1.1 연구배경 및 목적 1
      • 1.2 연구의 범위와 방법 3
      • 1.3 논문의 구성 4
      • Ⅱ. 예술과 인터랙션 5
      • Ⅰ. 서 론 1
      • 1.1 연구배경 및 목적 1
      • 1.2 연구의 범위와 방법 3
      • 1.3 논문의 구성 4
      • Ⅱ. 예술과 인터랙션 5
      • 2.1 예술에서의 인터랙션 5
      • 2.1.1 커뮤니케이션 6
      • 2.1.2 상호작용 7
      • 2.2 디지털아트 인터랙션 동향 11
      • 2.3 모바일 아트 13
      • 2.3.1 모바일 아트의 정의 및 역사 13
      • 2.3.2 모바일 아트 현재흐름 14
      • 2.3.3 예술로서의 모바일 16
      • 2.3.4 모바일 아트에서의 인터랙션 17
      • Ⅲ. `PERSONA` 작품 구현 19
      • 3.1 국내 모바일 3D현황 19
      • 3.2 Hi Micro3D engine 23
      • 3.3 Persona 구현 30
      • 3.3.1 Alter ego 33
      • 3.3.2 John Cage 38
      • 3.3.3 Real Mona Lisa 41
      • 3.4 작품결과 및 고찰 45
      • Ⅳ. 결론 및 향후 연구과제 46
      • 참고문헌 47
      • 국문초록 49
      • ABSTRACT 51
      • 감사의 글 53
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