게임산업은 문화산업의 한 영역으로서 문화적인 콘텐츠요소와 첨단 컴퓨터 및 정보통신기술 그리고 종합예술이 결합된 디지털 콘텐츠 산업으로 부가가치가 높은 문화산업이다. 특히, 게임...

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삼척 : 삼척대학교 산업대학원, 2003
학위논문(석사) -- 삼척대학교 산업대학원 , 컴퓨터공학과 컴퓨터공학전공 , 2004. 2
2003
한국어
691.15 판사항(4)
강원특별자치도
ii, 53p. : 삽도 ; 26cm.
참고문헌: p. 48-52
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게임산업은 문화산업의 한 영역으로서 문화적인 콘텐츠요소와 첨단 컴퓨터 및 정보통신기술 그리고 종합예술이 결합된 디지털 콘텐츠 산업으로 부가가치가 높은 문화산업이다. 특히, 게임개발과 관련된 기술은 다양한 기술로 구성되어 있으므로 게임개발에 필요한 모든 요소의 기술들이 균형적으로 발전되고 개발되어야 게임제작 기술을 발전시킬 수 있다.
사용자에게 최적의 경험을 제공해주기 위해서는 기존 게임과의 차별성을 가지는 새롭고 창의적인 게임이어야 하며, 게임개발에 직접적으로 필요한 기술요소인 게임엔진기술, 프로그래밍기술, 그래픽기술, 네트워크기술, 하드웨어 응용기술, 인터페이스기술, 사운드기술 등의 게임개발구성요소의 기술력 향상이 절대적으로 필요하다.
국내 게임의 기술력을 평가할 수 있는 방법은 LISREL(Linear Structural Relationship) 모형으로 평가하는 것이다. LISREL모형은 다변량 변수들간 공분산행렬을 이용하여 구조모형과 측정모형에 대한 인과관계를 분석하여 평가하는 이론으로 널리 사용되고 있는 방법이다.
따라서 본 논문에서는 게임완성도를 평가할 수 있도록 LISREL모형을 설정하고 게임완성도에 미치는 직접적인 요인을 분석하여 국내 게임산업의 문제점 및 발전 방향을 제시하고자 한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
As an area of the culture industry, the game industry, a digital content industry is a culture industry with a high added value, combined with a cultural content factor, high-tech computer, information communication, and integrated art. Especially, si...
As an area of the culture industry, the game industry, a digital content industry is a culture industry with a high added value, combined with a cultural content factor, high-tech computer, information communication, and integrated art. Especially, since the technology related with game development comprises various technologies, all the elements of technologies necessary for game development are required to have a proportional advancement to carry out the development of game building technology.
To provide users with an optimal experience, the future game has to be new and creative, differentiated from the existing games, and it is absolutely necessary to develop a technology advancement of game development elements of technology such as game engine technology, programming technology, graphic technology, network technology, hardware application technology, interface technology, and sound technology, etc., directly necessary for game development.
A method of assessing domestic games for their technology is with the linear structural relationship (LISREL) model. The LISREL model is often employed to analyze and assess the casual relationship over the structure model and measuring model by using covariance matrix between multi-variates.
Accordingly, in this study the LISREL model was established to assess game perfection, and the direct factors affecting game perfection were analyzed to present difficulties and developing agendas in the domestic game industry.
목차 (Table of Contents)