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      현대 공연예술에 표현된 인터미디어적 특성 및 효과 : 극적 환경구축을 위한 미디어 기술 활용 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=T14577344

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 중앙대학교 첨단영상대학원, 2017

      • 학위논문사항
      • 발행연도

        2017

      • 작성언어

        한국어

      • 발행국(도시)

        서울

      • 기타서명

        (The) characteristics and effects of intermedia expressed in the modern performing arts : focusing on the media technology application to establish the dramatic environment

      • 형태사항

        vi, 119장 : 삽화 ; 26 cm

      • 일반주기명

        중앙대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
        지도교수: 채영호
        참고문헌수록

      • DOI식별코드
      • 소장기관
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
        • 중앙대학교 서울캠퍼스 학술정보원 소장기관정보
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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      뉴미디어는 예술 환경을 변화시키고 있다. 현대의 ‘미디어’란 도구는 창작자에게 새로운 표현 기법으로 예술의 개념과 지각방식의 변화, 예술 환경의 창작, 유통, 의사소통 방식 등 예술전반에 변화가 진행되고 있다. 공연예술 또한 예외는 아니다. 공연예술의 환경 변화는 공연예술을 바라보는 관점, 창작방식이 새롭게 조명되어야 함을 시사한다.
      본 연구는 다매체시대 미디어를 활용한 공연에서 미디어와 공연예술이 융합하면서 발생하는 인터미디어적 특성 및 효과를 고찰하고, 극적 환경구축을 위해 활용된 미디어 기술 중심으로 공연사례 분석을 통하여 고찰하였다. 인터미디어적 특성을 도출하기 위하여 ‘상호매체성’, ‘재매개’, ‘라이브니스’, ‘뉴미디어의 원리’ 이론을 기반으로 공연예술의 관점에서 인터미디어적 특성을 재구성 하였다.
      재구성된 인터미디어적 특성을 기반으로 극적 환경구축을 위해 어떻게 미디어가 활용되었는지 고찰하기 위하여 사례공연 「노만: 노만 맥라렌을 위한 헌정」, 「뮤지컬: 드림걸즈」, 「텔레마틱 연극: 하이-파이: 와이-파이: 싸이-파이 – 현재, 미래의 설계」, 「이머시브 공연: 플러그 인 시티(Plug-In City)」와 연구자 참여 공연 「3D 입체연극: 일단 뛰어」, 「연극: 배우수업」, 「연극: 싱크로나이즈」, 「피지컬 연극: 맥베스」, 「다분야 협업공연: 무아」를 중심으로 표현기법, 창작과정을 서술하고 인터미디어적 특성 및 효과를 알아보았다. 본 연구를 통해 얻은 결론은 다음과 같다.
      첫째 표현영역의 확장은 공연의 한정된 시공간적 제약을 극복할 수 있고, 연출의 다양성을 추구하여 극적환경 표현의 영역을 확장 할 수 있다.
      둘째, 현대의 공연예술은 배우와 무대에서 표현되는 요소 및 관객과 상호작용을 가능하게 한다. 셋째, 공연예술에서 미디어의 활용은 기존 전통공연 대비 다감각적 경험이 가능하도록 하여 관객의 지각 및 소통의 영역을 확장하고 있다.
      이처럼 현대 공연예술에서 다양한 미디어의 활용은 표현영역의 확장, 연출의 다양성, 상호작용의 가능성, 다감각적 인지를 가능하게 한다.
      번역하기

      뉴미디어는 예술 환경을 변화시키고 있다. 현대의 ‘미디어’란 도구는 창작자에게 새로운 표현 기법으로 예술의 개념과 지각방식의 변화, 예술 환경의 창작, 유통, 의사소통 방식 등 예술...

      뉴미디어는 예술 환경을 변화시키고 있다. 현대의 ‘미디어’란 도구는 창작자에게 새로운 표현 기법으로 예술의 개념과 지각방식의 변화, 예술 환경의 창작, 유통, 의사소통 방식 등 예술전반에 변화가 진행되고 있다. 공연예술 또한 예외는 아니다. 공연예술의 환경 변화는 공연예술을 바라보는 관점, 창작방식이 새롭게 조명되어야 함을 시사한다.
      본 연구는 다매체시대 미디어를 활용한 공연에서 미디어와 공연예술이 융합하면서 발생하는 인터미디어적 특성 및 효과를 고찰하고, 극적 환경구축을 위해 활용된 미디어 기술 중심으로 공연사례 분석을 통하여 고찰하였다. 인터미디어적 특성을 도출하기 위하여 ‘상호매체성’, ‘재매개’, ‘라이브니스’, ‘뉴미디어의 원리’ 이론을 기반으로 공연예술의 관점에서 인터미디어적 특성을 재구성 하였다.
      재구성된 인터미디어적 특성을 기반으로 극적 환경구축을 위해 어떻게 미디어가 활용되었는지 고찰하기 위하여 사례공연 「노만: 노만 맥라렌을 위한 헌정」, 「뮤지컬: 드림걸즈」, 「텔레마틱 연극: 하이-파이: 와이-파이: 싸이-파이 – 현재, 미래의 설계」, 「이머시브 공연: 플러그 인 시티(Plug-In City)」와 연구자 참여 공연 「3D 입체연극: 일단 뛰어」, 「연극: 배우수업」, 「연극: 싱크로나이즈」, 「피지컬 연극: 맥베스」, 「다분야 협업공연: 무아」를 중심으로 표현기법, 창작과정을 서술하고 인터미디어적 특성 및 효과를 알아보았다. 본 연구를 통해 얻은 결론은 다음과 같다.
      첫째 표현영역의 확장은 공연의 한정된 시공간적 제약을 극복할 수 있고, 연출의 다양성을 추구하여 극적환경 표현의 영역을 확장 할 수 있다.
      둘째, 현대의 공연예술은 배우와 무대에서 표현되는 요소 및 관객과 상호작용을 가능하게 한다. 셋째, 공연예술에서 미디어의 활용은 기존 전통공연 대비 다감각적 경험이 가능하도록 하여 관객의 지각 및 소통의 영역을 확장하고 있다.
      이처럼 현대 공연예술에서 다양한 미디어의 활용은 표현영역의 확장, 연출의 다양성, 상호작용의 가능성, 다감각적 인지를 가능하게 한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      New media has changed the art environment. The media as a tool in modern times is new technique of expression for creator. And the change has been going on across the art including the change in art's concept and perception manner, creation and distribution of art environment and methods of communication as well. The performing art is not exceptional. The environmental change of performing art implies the need to cast new light on viewpoint on the performing art and methods of creation.

      The purpose of this study is to explore the characteristic and effect of intermedia as the performing arts integrate with mead in the performance that utilizes media in the age of multimedia and analyze the precedent performance, focusing on the media technology which was used to set up the play environment. The characteristics of intermedia were reorganized in terms of performing arts, based on the ‘intermediality’, ‘remediation’, ‘liveness’, and ‘principle of new media’ to deduct the characteristics of intermedia.

      To explore how the media was utilized to establish the play environment based on the reorganized intermedia characteristics, this study described the technique of expression and process of creation while focusing on several precedent works including [Norman: Dedication for Norman McLaren(2007)], [Musical ‘Dream Girls’], [Telematic Play: ‘Hi-Fi: Wi-Fi: Sci-Fi – design of present and future’], [immersive play ‘Plug-In City’], and author’s participation work [3D three-dimensional play: Just Run], [Play: actor class], [Play: Synchronize], [Play: Macbeth], [Multidisciplinary cooperative performance: Muah] and verified the intermedia characteristics and effect. The conclusion of this study is as follows.
      First, the expanded realm of expression helps to overcome the limited space and time in performance and pursue the diversity of direction so that the expression realm of play environment can be expanded.

      Second, the modern performing art enables the interaction between actors, elements expressed in the stage and audience. Third, the application of media in performing art enables multisensory experience compared to the existing, traditional performance so that perception of audience and scope of communication can be extended.
      Thus, the application of diverse media in modern performing art enables the expansion of expression realm, diversity of direction, possibility of interaction and multisensory perception.
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      New media has changed the art environment. The media as a tool in modern times is new technique of expression for creator. And the change has been going on across the art including the change in art's concept and perception manner, creation and distri...

      New media has changed the art environment. The media as a tool in modern times is new technique of expression for creator. And the change has been going on across the art including the change in art's concept and perception manner, creation and distribution of art environment and methods of communication as well. The performing art is not exceptional. The environmental change of performing art implies the need to cast new light on viewpoint on the performing art and methods of creation.

      The purpose of this study is to explore the characteristic and effect of intermedia as the performing arts integrate with mead in the performance that utilizes media in the age of multimedia and analyze the precedent performance, focusing on the media technology which was used to set up the play environment. The characteristics of intermedia were reorganized in terms of performing arts, based on the ‘intermediality’, ‘remediation’, ‘liveness’, and ‘principle of new media’ to deduct the characteristics of intermedia.

      To explore how the media was utilized to establish the play environment based on the reorganized intermedia characteristics, this study described the technique of expression and process of creation while focusing on several precedent works including [Norman: Dedication for Norman McLaren(2007)], [Musical ‘Dream Girls’], [Telematic Play: ‘Hi-Fi: Wi-Fi: Sci-Fi – design of present and future’], [immersive play ‘Plug-In City’], and author’s participation work [3D three-dimensional play: Just Run], [Play: actor class], [Play: Synchronize], [Play: Macbeth], [Multidisciplinary cooperative performance: Muah] and verified the intermedia characteristics and effect. The conclusion of this study is as follows.
      First, the expanded realm of expression helps to overcome the limited space and time in performance and pursue the diversity of direction so that the expression realm of play environment can be expanded.

      Second, the modern performing art enables the interaction between actors, elements expressed in the stage and audience. Third, the application of media in performing art enables multisensory experience compared to the existing, traditional performance so that perception of audience and scope of communication can be extended.
      Thus, the application of diverse media in modern performing art enables the expansion of expression realm, diversity of direction, possibility of interaction and multisensory perception.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제 1 장 서 론 1
      • 제 1 절 연구의 배경 1
      • 제 2 절 연구의 목적 3
      • 제 3 절 논문의 구성 5
      • 제 4 절 용어의 정의 6
      • 제 1 장 서 론 1
      • 제 1 절 연구의 배경 1
      • 제 2 절 연구의 목적 3
      • 제 3 절 논문의 구성 5
      • 제 4 절 용어의 정의 6
      • 제 2 장 이론 고찰 8
      • 제 1 절 공연예술의 패러다임 변화 8
      • 1. 공연예술의 수행성의 의미 9
      • 2. 공연의 새로운 형태 등장 12
      • 제 2 절 인터미디어의 특성 14
      • 1. 인터미디어의 개념 14
      • 2. 인터미디어의 특성 17
      • 가. 상호매체성 20
      • 1) 슈뢰더의 네 가지 상호매체성 22
      • 2) 라예브스키의 세 가지 상호매체성 24
      • 나. 라이브니스 26
      • 다. 재매개 30
      • 라. 레프 마노비치의 뉴미디어의 원리 34
      • 3. 인터미디어적 특성 종합 36
      • 제 3 장 인터미디어적 공연 사례분석 Ⅰ 42
      • 제 1 절 공연 사례분석 42
      • 1. 노만: 노만 맥라렌을 위한 헌정(2007) 42
      • 가. 표현기법 43
      • 나. 인터미디어적 특성 및 효과 46
      • 2. 뮤지컬 드림걸즈 51
      • 가. 표현기법 51
      • 나. 인터미디어적 특성 및 효과 57
      • 3. 텔레마틱 연극 하이-파이: 와이-파이: 싸이-파이현재, 미래의 설계 57
      • 가. 표현기법 6
      • 나. 인터미디어적 특성 및 효과 62
      • 4. 이머시브 공연 플러그 인 시티(Plug-In City) 62
      • 가. 표현기법 63
      • 나. 인터미디어적 특성 및 효과 65
      • 제 4 장 인터미디어적 공연 사례분석 Ⅱ: 참여 작품 66
      • 제 1 절 극적환경을 위한 미디어 기술 활용 66
      • 1. 3D 입체연극 일단 뛰어 68
      • 가. 제작동기 68
      • 나. 표현기법 69
      • 다. 제작과정 71
      • 라. 공연의 적용 73
      • 마. 인터미디어적 특성 및 효과 75
      • 2. 연극 배우수업 76
      • 가. 표현기법 76
      • 나. 인터미디어적 특성 및 효과 80
      • 3. 연극 싱크로나이즈 81
      • 가. 표현기법 81
      • 나. 인터미디어적 특성 및 효과 84
      • 4. 피지컬 연극 맥베스- 운명, 그 거역할 수 없는 힘 85
      • 가. 기획의도 85
      • 나. 표현기법 87
      • 다. 인터미디어적 특성 및 효과 88
      • 5. 다분야 협업공연 무아 89
      • 가. 기획의도 89
      • 나. 시놉시스 89
      • 다. 공연의 줄거리와 표현기법 90
      • 라. 장면별 미디어의 활용 93
      • 마. 시스템 구성도 95
      • 바. 인터미디어적 특성 및 효과 96
      • 제 2 절 종합 분석 98
      • 제 5 장 결론 102
      • 참고문헌 106
      • 국문초록 115
      • ABSTRACT 117
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      참고문헌 (Reference)

      1. “Michel Lemieux”, Noah Buchan, TAIPEI TIMES, 11 MARCH, , (인터뷰), , 2009

      2. 미디어 아트 3.0, 장윤제, 박사학위논문, 중앙대학교 첨단영상대학원, , 2015

      3. “게임의 재매개성,”, 손종남, 한국디지털정책학회, 디지털융복합연구, Vol.10, No.2, , 2012

      4. 경계를 넘는 공연예술, 남상식, 태학사, , 2017

      5. 연극성의 실천적 개념, 최영주, 한국연극학회, 한국연극학, Vol.31, , 2007

      6. 예술형식의 상호매체성, 피종호, 한국독어독문학회, 獨逸文學, Vol.76, No.1, , 2000

      7. 수행성과 상호매체적 전환, 최승빈 ( Seung Bin Choi ), 한국미학예술학회, 미학 예술학 연구, Vol. 46, , 2016

      8. 디지털 기술과 웹툰의 재매개, 고민정, 건국대학교 글로컬문화전략연구소, 문화콘텐츠연구, No.7, , 2016

      9. 『포스트드라마 연극의 미학』, 최영주, 김형기, 푸른사상, 푸른사상, , 2011

      10. 뉴미디어와 연극 언어의 재매개, 이진아, 한국드라마학회, 드라마연구, No.39, , 2013

      11. 영상을 이용한 연극의 공간 확장, 이하영, 석사학위논문, 서울대학교 대 학원, , 2011

      12. 장소 특정적 연극-퍼포먼스 연구, 신현숙, 한국연극학회, 한국연극학, Vol.49, , 2013

      13. 티스 레만, "포스트 드라마 연극", 김기란, 한스, 현대미학사, , 2013

      14. 전통적 연극무대디자인의 재매개, 정민수, 한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠학회, Vol.8, No. 12, , 2008

      15. 공연의 확장과 매개된 라이브니스, 김형우, 박사학위논문, 연세대학교 커뮤니케이션대학원, , 2016

      16. 사운드아트에 나타난 소음의 미학, 김경희, 한국헤세학회, 헤세연구, Vol.28, , 2012

      17. 현대공연예술의 수행성과 그 의미, 김형우, 한국연극학회, 한국연극학, Vol. 31, , 2007

      18. 라이브 시네마 연극의 매체성 연구, 백영주(Youngju Baik), 한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠학회, Vol.15, No.11, , 2015

      19. “디지털 미디어의 재매개화 연구”, 정일형, 경성대학교 사회과학연구소, 사회과학연구, Vol.22, No.2, , 2006

      20. 포스트드라마 연극에서 관객의 위치, 김형우, 한국연극학회, 한국연극학, Vol. 42, , 2010

      21. 「디지털 아트의 수용에 관한 연구」, 정현희, 박사학위논문, 경성대학교, , 2011

      22. 뮤지컬의 상호 매체성과 혼종의 미학, 조복행, 경인문화사, 경인문화사, , 2014

      23. 프리스트를 통해 본 3D 영화의 재매개, 김형우, 한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠학회, Vol. 12, No.1, , 2012

      24. 「기호학적 범주로서의 상호매체성」, 전동열, 한국독어독문학회, 獨逸文學, Vol.115, , 2010

      25. 노만 맥라렌의 Animated Sound에 대한 연구, 유영재, 한국기초조형학회, 기초조형학연구, Vol.6, No.1, , 2005

      26. 인터미디어 활용과 무용작품 변화양상, 김소영, 석사학위논문, 한양대학 교 대학원, , 2012

      27. 이머시브 연극의 경험성과 매체성 연구, 백영주(Youngju Baik), 한국육종학회, 인문콘텐츠, No.36, , 2015

      28. 재매개의 관점에서 본 백남준의 TV 작업, 이수연(Sooyoun Lee), 현대미술사학회, 현대미술사연구, Vol.36, , 2014

      29. 공연 예술의 환영성과 감각 경험의 변화, 임서희, 석사학위논문, 고려대 학교 대학원, , 2016

      30. "현대 패션쇼에 표현된 인터미디어 특성", 이슬아, 박사학위논문. 한양대 학교, , 2017

      31. [연극(1)] 미디어의 변화와 변화하는 연극, 김미도, 현대미학사, 공연과 리뷰, , 2010

      32. 인터미디어 드라마투르기의 실천 가능성, 김형우, 한국드라마학회, 드라마 연구, Vol. 46, , 2015

      33. 에리카 피셔-리히테의 퍼포먼스 이론 연구, 백인경, 석사학위논문, 서울 대학교 대학원, , 2014

      34. 웹툰 〈순정만화〉를 통해 본 재매개 연구, 정일형, 경성대학교 사회과학연구소, 社會科學硏究, Vol. 27, No. 3, , 2011

      35. 뉴미디어 아트에서의 공간양상에 관한 연구, 김병규, 박사학위논문, 중 앙대학교 첨단영상대학원, , 2010

      36. 디지털 미디어 인터페이스의 재매개화 연구, 김형우, 박사학위논문, 경 희대학교 대학원, , 2005

      37. 「포스트 디지털 매체 시대의 예술에 관하여」, 심혜련, 한국미학예술학회, 미학예술학연구, Vol.43, , 2015

      38. 뉴미디어아트(LED)의 인터액티비티에 관한 연구, 김일권, 서용덕, 한국기초조형학회, 기초 조형학연구, Vol.12, No.3, , 2011

      39. 상호매체적 공연에서 배우의 역할 구현의 문제, 이진아 ( Chin A Lee ), 한국드라마학회, 드라마연구, Vol.44, , 2014

      40. 아우라와 재매개: 벤야민과 매클루언의 맞물림, 김상호, 한국지역언론학연합회, 언론과학연구 Vol.10, No.2, , 2010

      41. INTER-MEDIA ART 에서 착종 (錯綜) 현상에 관한 고 찰, 김규정, 권경용, 예 술과 미디어, Vol.10, No.2, , 2011

      42. 디지털 영상매체 시대 춤의 환영성에 관한 고찰, 이지선, 박사학위논문, 이화여자대학교 대학원, , 2010

      43. 연극 무대에서의 뉴미디어 도입과 관객성의 양상, 백영주, 한국기초조형학회, 한국기초조형 학회, Vol.12, No.3, , 2011

      44. 『예술의 미적 개념 변화와 뉴미디어 아트 특성』, 송은주, 한국디자인트렌드학회, 한국디 자인포럼, Vol.33, , 2011

      45. 오프닝 공연의 미디어 퍼포먼스 특성에 관한 연구, 김정현(Kim, Jung Hyun), 한국디자인문화학회, 한국디자인 문화학회지, Vol.21, No.3, , 2015

      46. 춤과 탈경계의 현상-춤과 영상의 만남을 중심으로, 남상식, 한국연극학회, 한국연극 학, Vol.57, , 2015

      47. 영상매체로 재매개된 공연의 라이브니스의 재구성, 지혜원(Chie, Hye Won), 인문콘텐츠학회, 인문콘텐츠, No.43, , 2016

      48. “스크린 4개 위 펼쳐진 무대...연극이야? 영화야?”, 최보윤, http://art.chosun.com, , 2017

      49. <이이남: 세컨드 에디션>을 통해 본 인터아트의 미학, 주현식, 한국드라마학회, 드라마 연구, Vol.49, , 2016

      50. 디지털 매체 공간에서 재매개되는 연극에 대한 연구, 정주영, 석사학위 논문, 한국예술종합학교 연극원, , 2012

      51. 우스터 그룹(Wooster Group)의 다이올로직 드라마투르기, 김형우, 한국연극학회, 한 국연극학, Vol.58, , 2016

      52. 공연영상예술에서의 구성요소간의 관계에 대한 연구, 김규정, 나정조, 이보라, 한국기초조형학회, 기초조형학연구, Vol.10, No.1, , 2009

      53. 첨단 미디어 기법을 활용한 공연 콘텐츠에 관한 연구, 조종학(Jong Hak Cho), 한국디자인문화학회(구 서울디자인포럼학회), 한국디자 인문화학회지, Vol.21, No.2, , 2015

      54. 무대기술을 위한 미디어 통합제어 시스템에 관한 연구, 남종우, 채영호, 한국HCI학회, 한국HCI학회 학술대회, , 2010

      55. “공연예술에서 인터미디어아트의 표현에 관한 연구”, 나준기, 한국일러스트학회, 조형미디어 학, Vol.11, No.2, , 2008

      56. 장소 특정적 공연을 통한 지역 특성화의 시도와 그 효과, 임수정, 인문 콘텐츠, Vol.41, , 2016

      57. 공연과 영상매체의 상호매체적 발전에 대한 통시적 접근, 지혜원, 청운대학교 방송예술연구소, 미디 어와 공연예술연구, Vol.11, No. 3, , 2016

      58. 인터미디어의 속성을 통해 바라본 플럭서스에 대한 고찰, 권유정, 석사 학위논문, 국민대학교 대학원, , 2011

      59. 텔레마틱 인터페이스의 예술적 변용과 의미에 관한 연구, 김인섭, 윤준성, 송원진, 한국기초조형학회, 기초조형학연구, Vol.13, No.4, , 2012

      60. "복합장르공연에 나타나는 영상언어의 확장에 대한 연구", 변혁, 한국영화학회, 영화연 구, No.48, , 2011

      61. 문화인터페이스로서의 스마트폰에 대한 재매개론적 고찰, 김형우, 한국디지털디자인학회, 디지 털디자인학연구, Vol.29, , 2011

      62. 사용자 인터페이스 패러다임 변화에 대한 재매개론적 고찰, 김형우, 한국디지털디자인학회, 디 지털디자인학연구, Vol.26, , 2010

      63. 뉴미디어아트의 속성과 재매개 이론의 효용성에 대한 연 구, 이원섭, 양승수, 한국디자인트렌드학회, 한국디자인포럼, Vol.20, , 2008

      64. 미디어 테크놀로지 시대에서의 퍼포먼스의 ‘라이브니스’, 백로라, 국제언어인문학회, 인문언 어, Vol.13, No.2, , 2011

      65. 재매개 이론을 통한 뉴미디어 아트의 리얼리티에 관한 연구, 이승준, 한국사진학회, AURA, Vol. 24, , 2011

      66. 노만 맥라렌 애니메이션의 움직임 연출과 기법에 관한 연구., 김우중, 석 사학위논문, 상명대학교 문화예술대학원, , 2012

      67. 영상과의 상호매체적 작용을 통한 연극 언어의 변화양상 연구, 장하늬, 석사학위논문, 중앙대학교 예술대학원, , 2015

      68. 「뉴미디어아트에서의 시간과 공간의 리얼리티에 관한 연구」, 김형기, 숭실대학교 대학원, 박사 학위논문, 숭실대학교 대학원, , 2009

      69. 관객 참여형 공연장에 대한 연구 -장소 특정적 공연을 중심으로-, 조택연 ( Cho Taig Youn ), 박미령 ( Park Mi Ryoung ), 한국기초조형학회, 기초조형학연구, Vol.18, No.1, , 2017

      70. 재매개 관점에서 본 무대 공간에서의 미디어 퍼포먼스 특성 연구, 박상현, 박신민, 한국디지털디자인학회, 디지털디자인학연구, Vol. 18, , 2008

      71. "신체의 매체성을 강조한 인터랙티브 퍼포먼스 효과에 관한 연구 ", 정현이, 중앙대학교 첨단영상대학원, 석사학위논문. 중앙대학교 첨단영상대학원, , 2013

      72. 디지털 미디어 시대, 공연의 커뮤니케이션 -participation 또는 interaction, 이경미 ( Kyung Mi Lee ), 한국드라마학회, 드라마 연구, Vol.44, , 2014

      73. 미디어 재매개적 관점에 의한 증강현실 가상성과 주체성에 대한 연구, 김진곤, 한국디지털콘텐츠학회, 한국디지털콘텐츠학회, Vol.12, No.4, , 2011

      74. 인터미디어 시노그래피 공간, 라이브니스, 현존에 대한 담론의 재구성, 이경미, 한국드라마학회, 드라마 연구, Vol.47, , 2015

      75. “내가 탐험할 도시에는 어떤 이야기가 숨어있을까...플러그인 시 티”, 허다민, 뉴스컬쳐 리뷰, http://newsculture.heraldcorp.com/sub_read.html?uid=100814, , 2017

      76. 요셉 스보보다의 시노그라피에서 확장된 현대공연예술의 영상표 현연구, 김제민, 연세대학교 커뮤니케이션대학원, 석사학위논문, 연세대학교 커뮤니케이션대학원, , 2011

      77. 수행적 ‘사건’으로서의 퍼포먼스에 나타나는 상호매체적 지각 변 화 연구, 최승빈, 홍익대학교 대학원, 박사학위논문, 홍익대학교 대학원, , 2017

      78. 텔레마틱 시대의 커뮤니케이션 철학: 인터넷 커뮤니케이션의 도 래와 그 의미, 김성재, 한국방송학회, 한국방송학보, Vol.16, No.4, , 2002

      79. 「매체성의관점에서바라본연극,연극성-디지털미디어시대 와‘inter-’의미학」, 이경미, 한국연극학회, 한국연극학, Vol.43, , 2011

      80. 뉴미디어 예술 작품에 적용된 알고리즘의 미학적 함의 : 라이브 코딩을 중심으로, 오준호, 한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠학회, Vol.13, No.3, , 2013

      81. 장소 특정적 연극으로서의 <광천시민아파트 가,나,다 >와 < ONE DAY, MAYBE. 언젠가>연구, 김도일, 한국드라마학회, 드라마연구, Vol.43, , 2014

      82. 뉴미디어아트의 재매개화 특성을 통해 본 현대 공간디자 인의 표현방식에 관한 연구, 정재원, 김문덕, 한국실내디자인학회, 한국실내디자인학회, Vol.19, No. 2, , 2010

      83. 『포스트 드라마 연극의 지각방식과 관객의 역할-수행적인 것의 미학의 성과와 한계』, 김형기, 푸른사상, 푸른사상, , 2014

      84. 뉴미디어 무대 디자인의 상호작용적 요소에 관 한 연구 -스크린의 환영적 측면을 중심으로, 윤준성, 송관호, 김용근, 기초조형학연구 Vol.11, No.1, , 2010

      85. 바늘과 아편 : 테크놀로지와 멀티미디어의 융합이 빚어내는 ‘입 체 연극’ 속 스토리텔링, 김영은, 공연과 이론, No.60, , 2015

      86. 현대 공연예술의 시노그라피(scenography) 고찰 -아힘 프라이 어의 를 통한 시각적 극작법 분석-, 김기란, 드라마 연구, Vol. 42, , 2014

      87. "장소특정적 연극에서 ""장소""와 ""장소성""의 문제 - 서울의 도시 이동 퍼포먼스를 중심으로 -", 이진아 ( Chin A Lee ), 한국연극학회, 한국연극학, Vol.54, , 2014

      88. 「미디어 기반 인터랙티브 퍼포먼스의 상호작용성이 관객몰입에 미치는 영향: 어린이 공연을 중심으로」, 배윤경, 박사학위논문, 중앙대학교 첨단영상대학원, , 2016

      89. 이머시브 연극(Immersive Theatre)의 장소성과 관객의 공간 이 동성 - 펀치드렁크의 ≪슬립 노 모어≫를 중심으로, 허순자, 연극교육연 구, Vol.29, , 2016

      90. 현대 공연학 이론의 주요 쟁점과 미디어 테크놀로지 연극 -라 이브니스(Liveness)" 이론과 우스터 그룹(the Wooster Group)의 (Hamlet)을 중심으로-", 김형우, 한국연극학, Vol.34, , 2008

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