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      도시공간에서 현대 건축 외피에 관한 연구 인터랙티브적 요소의 문제점과 해결방안에 대하여 = (A) Study on Contemporary Architecture Skin in Urban Space Focused on the Interactive element solution of the problem and research on

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      https://www.riss.kr/link?id=T12324678

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 홍익대학교 대학원, 2011

      • 학위논문사항

        학위논문(석사) -- 홍익대학교 대학원 , 건축학과 , 2011. 2

      • 발행연도

        2011

      • 작성언어

        한국어

      • DDC

        720.48 판사항(22)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 형태사항

        xi, 116 p. : 부분채색삽도 ; 26 cm.

      • 일반주기명

        지도교수: 송규만
        참고문헌(p. 100 - 103) 수록.

      • DOI식별코드
      • 소장기관
        • 홍익대학교 세종캠퍼스 문정도서관 소장기관정보
        • 홍익대학교 중앙도서관 소장기관정보
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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      돔-이노(Dom-ino)나 커튼월(Curtain wall)등과 같은 기술적 개념의 발전은 건축물의 외관을 이전 시대에 비해 자유롭게 하는 배경을 형성하게 되었다. 건축물의 외피가 구조에 얽매이지 않고 자유로운 요소가 되면서 매력적인 대상이 되고 있다. 외피의 정의 및 개념도 시대의 흐름에 따라 눈에 띄게 변화하는 것을 알 수 있다. 현대 건축가들은 외피를 자신의 개념에 부합하여 해석하고 표현하였다.
      2000년대 들어 건축물 외피가 디지털 미디어화 성향을 보이며 인터페이스화 되면서 다양한 외관을 가지고 있는 건축물을 볼 수 있다. 다양한 외관을 가진 건축물을 볼 수 있는 첫 번째 이유로 외피가 구조와 분리되면서 비교적 자유로워진 별도의 디자인 영역으로 확대된 것이다. 외피가 단지 구조체가 아닌 그 나름의 의미를 갖고 건축가들에게 새로운 고민을 할 수 있게 해주는 디자인의 요소로 부각된 것이다. 두 번째 이유로 현대 디지털 기술의 발전과 표현의 사회적 공감대가 무르익으면서 새로운 시대적 욕구를 반영한 결과라 할 수 있다. 하나의 정적인 요소가 아닌 대중매체(미디어적인 요소)를 반영하여 외부와의 소통을 할 수 있는 중간 매개체로서의 기능이 반영된 결과라 하겠다. 하지만 건축의 본연의 모습이 아닌 단지 하나의 광고판, 엔터테인먼트적인 요소만 부각하여 내부사용자 및 외부관찰자에게도 일방적인 정보전달을 요구하고 있다. 기존의 선행연구에서는 도시공간내의 인터랙티브적인 요소들의 사례들의 소개정도로 연구를 마치고 있어 객관적인 연구가 미비한 상태이다.
      본 연구는 근대건축이전, 근대건축, 탈근대건축, 현대건축에서 시대적인 외피의 변화과정을 알아보고 현대 건축외피의 인터페이스화에 따른 디자인의 변화를 3가지의 주제(Responsive Architecture, Interactive Architecture, Kinetics in Architecture)로 분류한다. 해외사례(2008년 베를린 미디어 페스티벌을 중심으로)와 국내사례(2004년 갤러리아 백화점부터)를 조명의 이용, 프로젝터의 이용, 키네틱 아키텍처, 인터랙티브적 공공시설물로 분류하였다.
      국내사례의 경우에는 국내 시장에서 각 분야에 전문화되어 있는 업체를 선정하여 담당자 인터뷰 내용 및 자료를 정리하였다. 각 회사의 사업내용 및 전략, 특징, 보유기술, 디자인 프로세스등을 조사하였다. 또한 국내 사례를 바탕으로 총 7곳 각각 30에게 설문 후 개별 인터뷰를 진행하여 총 210명에게 설문을 실시하였다. 건축물 본연의 기능관련 항목, 표현의 다양성 및 인지성에 관련 항목, 마지막으로 도시공간과의 조화관련 항목으로 설문내용을 구성하였다. 설문 후 두 개 이상의 건물, 공공시설물을 선택하여 서로 다른 조건의 차이가 다른 평가를 나타나게 했는지에 대한 분석을 추가로 진행하여 쌍별분석법을 실시하였다. 위치와 규모에 따라 건물에 대한 차이가 있는지에 대해서도 알아본다. 각각의 건물의 장단점을 가지고 상호보완 가능한 방법을 도출 적용하여 현재의 문제점을 보완한다.
      향후 인터랙티브적 요소를 이루고 있는 재료와 기술관련 연구, 표현하려는 내용을 효과적으로 외부관찰자에게 전달하기 위한 요소[거리(distance), 빛의 세기(light intensity), 스토리(story)]관련 연구가 이루어 질 것으로 기대된다.
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      돔-이노(Dom-ino)나 커튼월(Curtain wall)등과 같은 기술적 개념의 발전은 건축물의 외관을 이전 시대에 비해 자유롭게 하는 배경을 형성하게 되었다. 건축물의 외피가 구조에 얽매이지 않고 자유...

      돔-이노(Dom-ino)나 커튼월(Curtain wall)등과 같은 기술적 개념의 발전은 건축물의 외관을 이전 시대에 비해 자유롭게 하는 배경을 형성하게 되었다. 건축물의 외피가 구조에 얽매이지 않고 자유로운 요소가 되면서 매력적인 대상이 되고 있다. 외피의 정의 및 개념도 시대의 흐름에 따라 눈에 띄게 변화하는 것을 알 수 있다. 현대 건축가들은 외피를 자신의 개념에 부합하여 해석하고 표현하였다.
      2000년대 들어 건축물 외피가 디지털 미디어화 성향을 보이며 인터페이스화 되면서 다양한 외관을 가지고 있는 건축물을 볼 수 있다. 다양한 외관을 가진 건축물을 볼 수 있는 첫 번째 이유로 외피가 구조와 분리되면서 비교적 자유로워진 별도의 디자인 영역으로 확대된 것이다. 외피가 단지 구조체가 아닌 그 나름의 의미를 갖고 건축가들에게 새로운 고민을 할 수 있게 해주는 디자인의 요소로 부각된 것이다. 두 번째 이유로 현대 디지털 기술의 발전과 표현의 사회적 공감대가 무르익으면서 새로운 시대적 욕구를 반영한 결과라 할 수 있다. 하나의 정적인 요소가 아닌 대중매체(미디어적인 요소)를 반영하여 외부와의 소통을 할 수 있는 중간 매개체로서의 기능이 반영된 결과라 하겠다. 하지만 건축의 본연의 모습이 아닌 단지 하나의 광고판, 엔터테인먼트적인 요소만 부각하여 내부사용자 및 외부관찰자에게도 일방적인 정보전달을 요구하고 있다. 기존의 선행연구에서는 도시공간내의 인터랙티브적인 요소들의 사례들의 소개정도로 연구를 마치고 있어 객관적인 연구가 미비한 상태이다.
      본 연구는 근대건축이전, 근대건축, 탈근대건축, 현대건축에서 시대적인 외피의 변화과정을 알아보고 현대 건축외피의 인터페이스화에 따른 디자인의 변화를 3가지의 주제(Responsive Architecture, Interactive Architecture, Kinetics in Architecture)로 분류한다. 해외사례(2008년 베를린 미디어 페스티벌을 중심으로)와 국내사례(2004년 갤러리아 백화점부터)를 조명의 이용, 프로젝터의 이용, 키네틱 아키텍처, 인터랙티브적 공공시설물로 분류하였다.
      국내사례의 경우에는 국내 시장에서 각 분야에 전문화되어 있는 업체를 선정하여 담당자 인터뷰 내용 및 자료를 정리하였다. 각 회사의 사업내용 및 전략, 특징, 보유기술, 디자인 프로세스등을 조사하였다. 또한 국내 사례를 바탕으로 총 7곳 각각 30에게 설문 후 개별 인터뷰를 진행하여 총 210명에게 설문을 실시하였다. 건축물 본연의 기능관련 항목, 표현의 다양성 및 인지성에 관련 항목, 마지막으로 도시공간과의 조화관련 항목으로 설문내용을 구성하였다. 설문 후 두 개 이상의 건물, 공공시설물을 선택하여 서로 다른 조건의 차이가 다른 평가를 나타나게 했는지에 대한 분석을 추가로 진행하여 쌍별분석법을 실시하였다. 위치와 규모에 따라 건물에 대한 차이가 있는지에 대해서도 알아본다. 각각의 건물의 장단점을 가지고 상호보완 가능한 방법을 도출 적용하여 현재의 문제점을 보완한다.
      향후 인터랙티브적 요소를 이루고 있는 재료와 기술관련 연구, 표현하려는 내용을 효과적으로 외부관찰자에게 전달하기 위한 요소[거리(distance), 빛의 세기(light intensity), 스토리(story)]관련 연구가 이루어 질 것으로 기대된다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The acquisition in technical concepts such as Domino or Curtain Walls enabled the appearances of the buildings to be freely explored than before. The envelopes of the structures are now composing an attractive consideration as they grew into a free element without being restricted by the structure itself.
      The phenomenon that the building envelopes tend to express their characteristics as digital media as entering 2000s is because first the envelops became independent from the structures and grew as a separate design area and secondly it reflects the new contemporary needs as the development of the social consensus on the development and the expression of the modern digital technologies was ripe. However, this phenomenon is staying as brining only the entertaining element, namely signboards, into relief and forcing one-way communications to the external observers as well as the internal users. Based on this observation, the study conducted a questionnaire survey focused on the domestic examples to grasp the current situations of the structures which adopted the digital media envelopes catching the eyes of internal users and external observers, generate the solutions for the absence of software.
      This study is pre-modern architecture, modern architecture, post-modern architecture, Contemporary Architecture envelopes of the change process are discussed. According to the envelope of contemporary architecture, interface design changes are classified into three kinds of subjects(Responsive Architecture, Interactive Architecture, Kinetics in Architecture).
      The use of lighting, the use of the projector, kinetic architecture, public facilities were classified as interactive. [Overseas Cases(Focusing on Media Facades Exhibition Deutsches Architektur Zentrum German centre for arhitecture, Berlin oct 16 - dec 12 2008) and domestic cases(From Galleria Department Store in Apgujeong)]
      In the case of domestic cases in the domestic market are specialized in each field by selecting a company representative was interviewed by information and documents. Each company's business and strategy, features, technology, design processes have been studied. Interview 30 people in 7 different places, 210 people in total on the basis of domestic cases. Survey in 3 topics; Natural features, recognition & variety and harmony with the urban space. After the survey of more than two buildings, public facilities by selecting different criteria to evaluate the differences appear different to the analysis of whether to proceed further multiple comparison analysis method conducted. It eventually aims to develop the contents that are differentiated and specialized by applying the local characteristics instead of the general features and to suggest a scheme to configure an effective integration of the architecture and the media fa?ade through the collaborations of architecture, IT and media from the beginning stage of construction.
      Interactive elements fulfilling future materials and technology related research, to represent information effectively communicated to an outside observer to be made of the elements(distance, light intensity, story) related research is expected.
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      The acquisition in technical concepts such as Domino or Curtain Walls enabled the appearances of the buildings to be freely explored than before. The envelopes of the structures are now composing an attractive consideration as they grew into a free el...

      The acquisition in technical concepts such as Domino or Curtain Walls enabled the appearances of the buildings to be freely explored than before. The envelopes of the structures are now composing an attractive consideration as they grew into a free element without being restricted by the structure itself.
      The phenomenon that the building envelopes tend to express their characteristics as digital media as entering 2000s is because first the envelops became independent from the structures and grew as a separate design area and secondly it reflects the new contemporary needs as the development of the social consensus on the development and the expression of the modern digital technologies was ripe. However, this phenomenon is staying as brining only the entertaining element, namely signboards, into relief and forcing one-way communications to the external observers as well as the internal users. Based on this observation, the study conducted a questionnaire survey focused on the domestic examples to grasp the current situations of the structures which adopted the digital media envelopes catching the eyes of internal users and external observers, generate the solutions for the absence of software.
      This study is pre-modern architecture, modern architecture, post-modern architecture, Contemporary Architecture envelopes of the change process are discussed. According to the envelope of contemporary architecture, interface design changes are classified into three kinds of subjects(Responsive Architecture, Interactive Architecture, Kinetics in Architecture).
      The use of lighting, the use of the projector, kinetic architecture, public facilities were classified as interactive. [Overseas Cases(Focusing on Media Facades Exhibition Deutsches Architektur Zentrum German centre for arhitecture, Berlin oct 16 - dec 12 2008) and domestic cases(From Galleria Department Store in Apgujeong)]
      In the case of domestic cases in the domestic market are specialized in each field by selecting a company representative was interviewed by information and documents. Each company's business and strategy, features, technology, design processes have been studied. Interview 30 people in 7 different places, 210 people in total on the basis of domestic cases. Survey in 3 topics; Natural features, recognition & variety and harmony with the urban space. After the survey of more than two buildings, public facilities by selecting different criteria to evaluate the differences appear different to the analysis of whether to proceed further multiple comparison analysis method conducted. It eventually aims to develop the contents that are differentiated and specialized by applying the local characteristics instead of the general features and to suggest a scheme to configure an effective integration of the architecture and the media fa?ade through the collaborations of architecture, IT and media from the beginning stage of construction.
      Interactive elements fulfilling future materials and technology related research, to represent information effectively communicated to an outside observer to be made of the elements(distance, light intensity, story) related research is expected.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제 1 장 서 론 1
      • 1.1 연구배경 및 목적 2
      • 1.2 연구의 범위 및 방법 4
      • 1.3 선행연구과제 분석 6
      • 제 2 장 외피의 이론적 고찰 8
      • 제 1 장 서 론 1
      • 1.1 연구배경 및 목적 2
      • 1.2 연구의 범위 및 방법 4
      • 1.3 선행연구과제 분석 6
      • 제 2 장 외피의 이론적 고찰 8
      • 2.1 외피의 의미 9
      • 2.1.1 외피의 정의 및 개념 9
      • 2.1.2 외피의 의미 11
      • 2.2 외피의 시대적 변화 14
      • 2.2.1 외피의 시대적 관점의 변화 14
      • 2.2.2 외피의 시대적 변화 내용 17
      • 제 3 장 현대 건축외피의 종류와 인터페이스화 20
      • 3.1 Responsive Architecture 22
      • 3.2 Interactive Architecture 24
      • 3.3 Kinetics in Architecture 25
      • 제 4 장 뉴 미디어를 사용한 건축물 외피 표현 경향과 효과 26
      • 4.1 건축외피와 조명(해외사례) 28
      • 4.1.1 LED조명 29
      • 4.1.2 형광램프 32
      • 4.1.3 할로겐램프 33
      • 4.2 건축외피와 프로젝터를 이용한 투사(해외사례) 34
      • 4.3 건축외피와 키네틱 아키텍쳐(해외사례) 35
      • 4.4 공공시설물과 인터랙티브 디자인(해외사례) 36
      • 제 5 장 국내 미디어 파사드 사례 및 일반적 문제점 38
      • 5.1 건축외피와 조명(국내사례) 40
      • 5.2 건축외피와 프로젝터를 이용한 투사(국내사례) 42
      • 5.3 공공시설물과 인터랙티브 디자인(국내사례) 43
      • 5.4 도시공간속 건축외피의 인터랙티브적인 요소의 문제점 45
      • 5.5 소 결 47
      • 제 6 장 국내 시장 현황 50
      • 6.1 갤럭시아 일렉트로닉스 52
      • 6.1.1 시공사례 55
      • 6.1.2 서울스퀘어 사례분석 59
      • 6.2 헤렘 62
      • 6.2.1 시공시 고려사항 및 계획 절차 64
      • 6.2.1 시공사례 67
      • 6.3 제이프로젝트 69
      • 6.3.1 파워글라스(power glass??) 70
      • 6.3.2 파워글라스(power glass??) 미디어월 71
      • 6.4 기술의 트랜드 72
      • 6.4.1 Large scale Canvas 72
      • 6.4.2 Stealth / Invisible / Integration 74
      • 6.4.3 Interactive Design 75
      • 6.4.4 Energy Saving 76
      • 6.4.5 Hyper Skin 77
      • 6.5 미디어 파사드 관련 법 78
      • 6.5.1 미디어 파사드 가이드라인(서울시) 78
      • 6.5.2 미디어 파사드 가이드라인(해외사례) 80
      • 제 7 장 국내사례를 통한 설문 81
      • 7.1 설문내용 82
      • 7.2 설문방법 83
      • 7.3 설문을 통한 기대효과 84
      • 7.4 설문결과 정리 85
      • 7.4.1 건축외피와 LED조명 85
      • 7.4.2 공공시설물의 인터랙티브 디자인 91
      • 7.5 소 결(건축 외피의 효율적 역할 모색) 94
      • 제 8 장 결 론 96
      • 참 고 문 헌 100
      • 부 록 104
      • 영문요약 113
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