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    Dividat Senso를 이용한 인지-운동 엑서게임이 뇌졸중 환자의 신체 및 인지 기능에 미치는 영향 = EFFECTS OF COGNITIVE-MOTOR EXERGAME USING DIVIDAT SENSO ON PHYSICAL AND COGNITIVE FUNCTION IN STROKE PATIENTS

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    본 연구의 목적은 Dividat Senso를 이용한 다양한 균형 훈련이 포함된 엑서게임이 만성 뇌졸중 환자의 신체 및 인지 기능에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 재활병원에 입원한 환자 중 자연 가소성 배제를 위해 뇌졸중 진단 후 6개월 이상 경과 한 26명을 대상으로 하였다. 무작위로 선정된 대상자 12명, 14명을 각각 일 반 균형 운동 치료군과 Dividat Senso를 이용한 엑서게임군으로 나누어 중재를 진행하였다. 중재 전, 후로 수집된 데이터를 분석하여 두 군의 신체 기능을 평가 하기 위해 기능 보행 평가와 간편신체기능검사 시행하였고, 인지 기능을 평가하기 위해 선로잇기검사-A, B와 스트룹 검사를 시행한 후 비교하였다. 치료 전·후를 비교하였을 때 엑서게임군과 일반 균형 운동군 모두 신체 기능을 측정한 기능보행평가와 간편신체기능검사에서 유의한 차이를 보였으며(p <0.05), 엑서게임군에서 신체 기능이 일반 균형 운동군과 비교하여 더 유의한 차이를 보 이는 것으로 나타났다(p <0.05). 인지 기능을 측정한 선로잇기검사-A의 오반응과 시간에서 엑서게임군은 실험 전·후 유의한 차이가 있었지만(p <0.05), 일반 균형 운동군에서는 유의한 차이를 보이지 않았다. 엑서게임군에서 선로잇기검사-A 시 간이 일반 균형 운동군과 비교하여 더 유의한 차이를 보이는 것으로 나타났다(p <0.05). 선로잇기검사-B의 오반응과 시간에서 엑서게임군과 일반 균형 운동군 모두 실험 전·후 유의한 차이가 있었다(p <0.05). 엑서게임군에서 오반응과 시간에 서 일반 균형 운동군과 비교하여 더 유의한 차이를 보이는 것으로 나타났다(p <0.05). 스트룹 검사의 오반응에서 엑서게임군과 일반 균형 운동군 모두 실험 전· 후 유의한 차이가 있었지만(p <0.05), 엑서게임군과 일반 균형 운동군을 비교하여 유의한 차이를 나타내지는 않았다. 스트룹 검사의 시간에서 엑서게임군은 실험 전·후 유의한 차이가 있었지만(p <0.05), 일반 균형 운동군에서는 유의한 차이를 보이지 않았고 일반 균형 운동군과 비교하여서도 유의한 차이를 나타내지 않았다. 본 연구의 결과를 통해 엑서게임을 기반으로 한 Dividat Senso를 적용하는 것은 실행가능하고 안전하며, 효과적인 인지 운동 접근법이 될 수 있음을 제안한다.
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    본 연구의 목적은 Dividat Senso를 이용한 다양한 균형 훈련이 포함된 엑서게임이 만성 뇌졸중 환자의 신체 및 인지 기능에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 재활병원에 입원한 환자 중 자연 ...

    본 연구의 목적은 Dividat Senso를 이용한 다양한 균형 훈련이 포함된 엑서게임이 만성 뇌졸중 환자의 신체 및 인지 기능에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 재활병원에 입원한 환자 중 자연 가소성 배제를 위해 뇌졸중 진단 후 6개월 이상 경과 한 26명을 대상으로 하였다. 무작위로 선정된 대상자 12명, 14명을 각각 일 반 균형 운동 치료군과 Dividat Senso를 이용한 엑서게임군으로 나누어 중재를 진행하였다. 중재 전, 후로 수집된 데이터를 분석하여 두 군의 신체 기능을 평가 하기 위해 기능 보행 평가와 간편신체기능검사 시행하였고, 인지 기능을 평가하기 위해 선로잇기검사-A, B와 스트룹 검사를 시행한 후 비교하였다. 치료 전·후를 비교하였을 때 엑서게임군과 일반 균형 운동군 모두 신체 기능을 측정한 기능보행평가와 간편신체기능검사에서 유의한 차이를 보였으며(p <0.05), 엑서게임군에서 신체 기능이 일반 균형 운동군과 비교하여 더 유의한 차이를 보 이는 것으로 나타났다(p <0.05). 인지 기능을 측정한 선로잇기검사-A의 오반응과 시간에서 엑서게임군은 실험 전·후 유의한 차이가 있었지만(p <0.05), 일반 균형 운동군에서는 유의한 차이를 보이지 않았다. 엑서게임군에서 선로잇기검사-A 시 간이 일반 균형 운동군과 비교하여 더 유의한 차이를 보이는 것으로 나타났다(p <0.05). 선로잇기검사-B의 오반응과 시간에서 엑서게임군과 일반 균형 운동군 모두 실험 전·후 유의한 차이가 있었다(p <0.05). 엑서게임군에서 오반응과 시간에 서 일반 균형 운동군과 비교하여 더 유의한 차이를 보이는 것으로 나타났다(p <0.05). 스트룹 검사의 오반응에서 엑서게임군과 일반 균형 운동군 모두 실험 전· 후 유의한 차이가 있었지만(p <0.05), 엑서게임군과 일반 균형 운동군을 비교하여 유의한 차이를 나타내지는 않았다. 스트룹 검사의 시간에서 엑서게임군은 실험 전·후 유의한 차이가 있었지만(p <0.05), 일반 균형 운동군에서는 유의한 차이를 보이지 않았고 일반 균형 운동군과 비교하여서도 유의한 차이를 나타내지 않았다. 본 연구의 결과를 통해 엑서게임을 기반으로 한 Dividat Senso를 적용하는 것은 실행가능하고 안전하며, 효과적인 인지 운동 접근법이 될 수 있음을 제안한다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 감사의 글 i
    • 국문초록 ⅶ
    • I. 서론1
    • A. 연구의 배경 및 필요성1
    • B. 연구의 목적5
    • 감사의 글 i
    • 국문초록 ⅶ
    • I. 서론1
    • A. 연구의 배경 및 필요성1
    • B. 연구의 목적5
    • C. 연구의 가설6
    • D. 용어의 정의 7
    • II. 문헌고찰 9
    • A. 뇌졸중 환자의 신체 기능 장애 9
    • B. 뇌졸중 환자의 인지 기능 장애12
    • C. 엑서게임 15
    • III. 연구방법25
    • A. 연구설계25
    • B. 연구의 대상 및 절차26
    • C. 실험 방법 29
    • D. 측정 도구와 자료 수집 과정31
    • E. 변수의 선정 33
    • F. 분석방법 34
    • IV. 연구결과 35
    • A. 연구 대상자의 일반적 특성 35
    • B. 연구 대상자의 측정 항목에 대한 동질성 검정 37
    • C. 실험 방법에 따른 신체 기능의 전·후 변화 39
    • D. 실험 방법에 따른 인지 기능의 전·후 변화 42
    • V. 논의49
    • A. 신체 기능의 변화 49
    • B. 인지 기능의 변화51
    • C. 게임을 이용한 운동 54
    • D. 제한점 56
    • VI. 결론 57
    • 참고문헌 58
    • Abstract 63
    • 부록 1. 연구 참여 동의서66
    • 부록 2. Dividat Senso68
    • 부록 3. Dividat Senso 프로그램70
    • 부록 4. Dividat Senso를 이용한 엑서게임 훈련 73
    • 부록 5. 측정 및 평가도구75
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