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      움직임에 만화적 기법적용이 매력도와 주의에 미치는 영향

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      기술의 발전으로 다양한 인터페이스가 등장하고 있다. 2D 일색이었던
      인터페이스에 3D가 등장하기 시작했고 정적이던 화면 구성에 움직이는 요소들이
      더해지고 있다. 움직임이 있는 자극들이 인터페이스에 쓰이면서 움직임의 특성에
      따른 심리적 효과를 알아볼 필요가 있다. 특히 본 연구에서는 움직임의 여러 속성
      중에서도 움직임에 스타일을 줄 수 있는 스쿼시와 스트레치의 적용에 초점을
      두고 있다. 본 연구는 움직임에 스쿼시와 스트레치 기법의 적용이 움직임의
      매력도와 감성, 주의에 미치는 영향을 알아보았다. 실험1에서 참가자들은
      스쿼시와 스트레치 기법이 적용된 구와 적용되지 않은 구 모양의 물체의
      움직임을 보고 매력도와 움직임 관련 감성어휘를 평정하였다. 그 결과 스쿼시와
      스트레치 기법이 적용된 움직임을 더 매력적으로 지각할 뿐만 아니라 해당
      움직임을 더 밝고 적극적으로 지각하게 됨을 확인하였다. 실험2는 스쿼시와
      스트레치가 적용된 구와 그렇지 않은 구를 화면에 동시에 제시하고, 참가자들이
      변화를 탐지하는 반응시간을 측정했다. 그 결과 스쿼시와 스트레치 기법이 적용된
      움직임의 변화를 탐지하는 반응시간이 더 빨랐다. 이는 해당 움직임이 더 주의를
      끌게 되는 것으로 해석되었다.
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      기술의 발전으로 다양한 인터페이스가 등장하고 있다. 2D 일색이었던 인터페이스에 3D가 등장하기 시작했고 정적이던 화면 구성에 움직이는 요소들이 더해지고 있다. 움직임이 있는 자극들...

      기술의 발전으로 다양한 인터페이스가 등장하고 있다. 2D 일색이었던
      인터페이스에 3D가 등장하기 시작했고 정적이던 화면 구성에 움직이는 요소들이
      더해지고 있다. 움직임이 있는 자극들이 인터페이스에 쓰이면서 움직임의 특성에
      따른 심리적 효과를 알아볼 필요가 있다. 특히 본 연구에서는 움직임의 여러 속성
      중에서도 움직임에 스타일을 줄 수 있는 스쿼시와 스트레치의 적용에 초점을
      두고 있다. 본 연구는 움직임에 스쿼시와 스트레치 기법의 적용이 움직임의
      매력도와 감성, 주의에 미치는 영향을 알아보았다. 실험1에서 참가자들은
      스쿼시와 스트레치 기법이 적용된 구와 적용되지 않은 구 모양의 물체의
      움직임을 보고 매력도와 움직임 관련 감성어휘를 평정하였다. 그 결과 스쿼시와
      스트레치 기법이 적용된 움직임을 더 매력적으로 지각할 뿐만 아니라 해당
      움직임을 더 밝고 적극적으로 지각하게 됨을 확인하였다. 실험2는 스쿼시와
      스트레치가 적용된 구와 그렇지 않은 구를 화면에 동시에 제시하고, 참가자들이
      변화를 탐지하는 반응시간을 측정했다. 그 결과 스쿼시와 스트레치 기법이 적용된
      움직임의 변화를 탐지하는 반응시간이 더 빨랐다. 이는 해당 움직임이 더 주의를
      끌게 되는 것으로 해석되었다.

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