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    병행객체를 실행하기 위한 실행시간 라이브러리의 설계 및 구현 = Design and implementation of run time library to run concurrent objects

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    https://www.riss.kr/link?id=E805427

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 논문에서는 기존의 pthread(posix thread)의 소스를 분석해서 병행객체를 만들 수 있게 수정 및 보안하였다. 그리고 객체지향 언어에서 사용되는 병행객체를 정의하고, 기존의 수동객체와의 차이점을 설명하고 병행객체의 필요성 및 병행객체를 실행하기 위한 실행시간 라이브러리의 설계와 구현에 관하여 기술하였다. 그리고 병행객체간 상호 통신을 하기 위해서 병행객체 멤버 함수 프리미티브의 설계 및 구현에 대해서 설명하였다. 실제적으로 병행객체간 상호 통신이 가능함을 보이기 위해 테스트 프로그램을 성공적으로 실행해서 입증하였다.
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    본 논문에서는 기존의 pthread(posix thread)의 소스를 분석해서 병행객체를 만들 수 있게 수정 및 보안하였다. 그리고 객체지향 언어에서 사용되는 병행객체를 정의하고, 기존의 수동객체와의 차...

    본 논문에서는 기존의 pthread(posix thread)의 소스를 분석해서 병행객체를 만들 수 있게 수정 및 보안하였다. 그리고 객체지향 언어에서 사용되는 병행객체를 정의하고, 기존의 수동객체와의 차이점을 설명하고 병행객체의 필요성 및 병행객체를 실행하기 위한 실행시간 라이브러리의 설계와 구현에 관하여 기술하였다. 그리고 병행객체간 상호 통신을 하기 위해서 병행객체 멤버 함수 프리미티브의 설계 및 구현에 대해서 설명하였다. 실제적으로 병행객체간 상호 통신이 가능함을 보이기 위해 테스트 프로그램을 성공적으로 실행해서 입증하였다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 서론
    • 2. 병행객체의 정의 및 수동객체와의 비교
    • 2.1 병행객체의 정의
    • 2.2 병행객체와 수동 객체 비교
    • 3. 병행객체 멤버 함수의 프리미티브 설계 및 구현
    • 1. 서론
    • 2. 병행객체의 정의 및 수동객체와의 비교
    • 2.1 병행객체의 정의
    • 2.2 병행객체와 수동 객체 비교
    • 3. 병행객체 멤버 함수의 프리미티브 설계 및 구현
    • 3.1 병행객체 wrapper : actgen
    • 3.2 병행객체 클래스 정의(actobj_classdef)
    • 3.3 병행객체 생성(actobj_start)
    • 4. 병행객체간 상호 통신 방식
    • 4.1 병행객체의 상호 통신 호출 모델의 전체구조
    • 4.2 병행객체 멤버 함수 송신
    • 4.3 병행객체 멤버 함수 수신
    • 5. 테스트 프로그램
    • 6. 결론
    • [참고문헌]
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