본 논문에서는 기존의 pthread(posix thread)의 소스를 분석해서 병행객체를 만들 수 있게 수정 및 보안하였다. 그리고 객체지향 언어에서 사용되는 병행객체를 정의하고, 기존의 수동객체와의 차...

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1999년
Korean
560.000
한국연구재단(NRF)
202-205
0
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본 논문에서는 기존의 pthread(posix thread)의 소스를 분석해서 병행객체를 만들 수 있게 수정 및 보안하였다. 그리고 객체지향 언어에서 사용되는 병행객체를 정의하고, 기존의 수동객체와의 차이점을 설명하고 병행객체의 필요성 및 병행객체를 실행하기 위한 실행시간 라이브러리의 설계와 구현에 관하여 기술하였다. 그리고 병행객체간 상호 통신을 하기 위해서 병행객체 멤버 함수 프리미티브의 설계 및 구현에 대해서 설명하였다. 실제적으로 병행객체간 상호 통신이 가능함을 보이기 위해 테스트 프로그램을 성공적으로 실행해서 입증하였다.
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