□ 연구목적 : 본 연구사업은 현재 서비스중인 식의약 컨텐츠의 활용도 조사, 필요 지식 및 스킬의 재분석, 사용자 동기부여 강화를 위한 신규 사이버 교육 컨텐츠의 개발업무를 수행한다. ...
□ 연구목적 : 본 연구사업은 현재 서비스중인 식의약 컨텐츠의 활용도 조사, 필요 지식 및 스킬의 재분석, 사용자 동기부여 강화를 위한 신규 사이버 교육 컨텐츠의 개발업무를 수행한다. 기존에 개발되어 운영중인 10개의 교육컨텐츠에 대하여, 전반적인 컨텐츠 개선방향을 도출하는 것이 첫 번째 연구의 목표이다. 또한 식약청 직원에게 필요한 지식 및 스킬을 재분석하여, 개선해야 할 컨텐츠의 우선순위를 도출하고, 중장기적 안목에서 지속적으로 확장해야할 컨텐츠 개발전략에 기여하는 것이 두 번째 연구의 목표이다. 마지막으로, 운영중인 교육컨텐츠의 내용 및 구성, 구조 등에 대한 분석을 통해 교육동기부여에 적합한지를 분석하고, 현업적응도 및 CoP등의 자기주도형 상시학습을 강화 할수 있는 형태의 교수설계를 진행하여 사용자 동기부여를 강화시키는 것이 세 번째 연구의 목표이다.
□ 연구내용 : 진단분석 과정으로 식약청의 교육현황 조사, 현 교육컨텐츠 활용도 조사 및 신규 교육니즈의 조사 분석 등을 했다. 그 다음으로 진행한 우선순위 도출과정은 선행된 진단분석 결과를 기반으로, 주요 지식 및 스킬을 조사하고, 우선적으로 개선되어야 할 교육컨텐츠를 선별하는 작업을 진행했다. 교수설계는 해당 컨텐츠에 대해 학습동기유발을 강화 할 수 있는 형태로 교육과정 및 컨텐츠를 재설계하고, 특히 상시학습체계를 강화 시킬 수 있는 운영방안을 연구했다. 최종 컨텐츠 개발 과업은 도출된 교수설계 내용에 맞춰, 디자인 작업 및 음성, 멀티미디어 등을 통해 컨텐츠를 개발하게 되며, 개발된 교육컨텐츠의 시험운영을 통해 최종적으로 컨텐츠 서비스가 제공될 수 있는 환경을 구성했다. 이러한 작업 등을 통해 신규 필요사이버과정 니즈조사를 통해 개선 우선순위과정 6개를 도출했다. 교수설계의 기본적인 ADDIE모형에 근거하여 교수설계를 진행했고, 학습자가 최대한 학습에 흥미를 느낄 수 있도록 학습동기 유발의 요소전략과 상시학습 강화가 이루어지도록 사이버 교육 컨텐츠를 개발하였다.
□ 기대효과 : 현 사이버과정 만족도조사를 통한 사이버 컨텐츠의 개선방향을 도출하여, 사이버과정 운영을 효과적으로 운영할 수 있게 되고, 학습자가 교육만족도를 극대화시킬 수 있는 직무역량 과정 6개를 개발함으로써 식의약 전문직무역량을 강화를 통해 업무능력향상시킴으로 국민에게 만족스러운 서비스를 제공할 수 있다.