본 연구의 독창성과 이를 위한 기본 내용을 요약하면 다음과 같다. < 연구의 독창성 > "de-facto e-러닝 기술표준으로서의 SCORM을 게임기반학습을 위해 활용하려는 최초 시도이다." - 기존...

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2008년
Korean
한국연구재단(NRF)
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본 연구의 독창성과 이를 위한 기본 내용을 요약하면 다음과 같다.
< 연구의 독창성 >
"de-facto e-러닝 기술표준으로서의 SCORM을 게임기반학습을 위해 활용하려는 최초 시도이다."
- 기존의 SCORM 관련 연구는 SCORM 기술 명세를 보다 세련화하거나 SCORM을 이용하여 고전적 훈련 및 교육 방법을 온라인화하는 것을 중심으로 하고 있다. 따라서 게임기반학습과 같은 최신 응용분야에 SCORM 명세의 어떠한 부분을 어떻게 적용하여 표준화의 장점(재사용성, 상호호완성 등)을 충분히 활용하면서도 학습효과를 극대화할 수 있는가에 대한 연구는 이루어지지 않았거나 매우 미약한 단계이다.
"게임기반학습 시스템을 표준기술을 적용하여 개발하기 위한 핵심 기술과 개발 도구를 제시하는 구체적이고도 실증적인 연구이다."
- 최근에 와서 국내외적으로 게임을 학습에 적용하여 제한된 환경에서 학습 효과를 혁신적으로 높일 수 있음을 시사하는 연구 결과가 발표되고 있으나 기존의 연구들은 실감성, 상호작용성, 체험성, 몰입성, 현실감 등과 같은 게임의 중요한 특성을 학습콘텐츠에 어떻게 효과적으로 구현할 수 있는가에 대한 실증적 연구가 미비한 실정이다. 본 연구는 이러한 게임기반학습 콘텐츠를 구체적이고도 실현가능한 기술을 어떻게 적용하여 개발하는가를 보이고 이에 필요한 핵심 기술 및 개발 도구를 사례 연구와 함께 제시하는 최초의 실증적 연구가 될 것이다.
"SCORM 데이터 모델와 게임 요소 데이터간의 구체적 매핑 관계를 찾아내어 콘텐츠 시퀀싱 구현 레벨에서 활용하는 새로운 기법이다."
- 최근에 개발된 소수의 게임기반학습 SCORM 콘텐츠들은 전체 게임을 하나의 학습 객체로 제작하거나 독립적인 몇 개의 단위 학습 객체로 구성하여 객체들을 단순히 순차적으로 수행하면서 스토리가 진행되는 형태로 제작하였다. (이는 SCORM 데이터 모델을 게임기반학습 콘텐츠 개발에 효과적으로 활용하지 못한 결과임) 이에 비해 본 연구는 지금까지 서로 다른 분야에서 따로 이용되어 왔던 SCORM 데이터 모델과 게임 요소 데이터 간의 연관성 매핑(mapping) 관계를 찾아내어 같은 작업 메모리상에서 이용할 수 있게 함으로써, 세분화된 여러 개의 게임기반학습 객체를 제작하고 여기에 스토리 진행에 따라 세련된 시퀀싱을 손쉽게 구현할 수 있게 하는 새로운 기법을 제시하고자 한다.
< 연구의 기본 내용 >
- SCORM 학습 콘텐츠 개발을 위한 게임 요소 연구
. 게임기반학습 콘텐츠의 학습 트래킹 및 평가 데이터 요소 연구
. 게임기반학습 콘텐츠 개발을 위한 게임 데이터 요소 추출
. SCORM 데이터 엘리먼트와 게임 데이터 요소와의 매핑을 통한 게임기반학습 SCORM Manifest 템플릿 및 샘플 콘텐츠 개발
- 게임 요소를 적용한 SCORM 기반 학습 시스템 기술 개발
. 게임기반학습 템플릿(모델) 및 SCORM 시퀀싱 모델
. 게임 요소를 적용한 SCORM 콘텐츠 시퀀싱 설계 도구 개발
. 게임 요소를 적용한 SCORM 콘텐츠 제작 도구 개발
- SCORM 적용 게임기반학습 콘텐츠 사례 개발
. 콘텐츠기획(게임기반학습에 적합한 장르(주제)발굴, 게임별 스토리텔링, 게임시나리오, 캐릭터디자인 구성 등)
. 체험적 문제해결형 게임기반학습 콘텐츠 사례(ex. 탐색알고리즘 학습용) 개발
. 3D형 게임기반학습 콘텐츠 사례(ex. 분자상호작용 및 DNA 구조 실험용) 개발
. 게임기반학습 SCORM 콘텐츠 개발 Best Practices 개발