첫째, 이 연구는 1990년대 이후 지배적인 내러티브 및 스펙터클 양식에 나타난 어떠한 변화가 새로운 ‘희극적 감수성’과 연관되는지를 공시적, 통시적으로 계열화할 것이다. 이를 위해 코...

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2011년
Korean
한국연구재단(NRF)
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첫째, 이 연구는 1990년대 이후 지배적인 내러티브 및 스펙터클 양식에 나타난 어떠한 변화가 새로운 ‘희극적 감수성’과 연관되는지를 공시적, 통시적으로 계열화할 것이다. 이를 위해 코리안 뉴 웨이브 영화의 퇴조와 맞물리며 갑자기 한꺼번에 부상했던 대중 장르들의 양상을 짚어볼 것이다. 아울러 이러한 장르들이 각각의 외연 안에서 어떻게 희극적 감성에 소구하고 있는지, 어떻게 ‘코믹 모드’로의 전환을 시도하였는지를 구체적으로 검증할 것이다. 둘째, 이러한 변화가 90년대 들어 급속하게 확장된 온라인 문화 및 게임 문화와는 어떠한 연관을 맺고 있는지, 즉 디지털적 속도의 감각이 ‘희극적 정서’와는 어떤 연관을 갖는지를 조명해볼 것이다. 셋째, 90년대에 희극적 감성의 영화들이 대세를 장악해간 과정이 영화산업 내에서 어떠한 방식으로 조장 및 조율되었는지, 영화정책의 방향과는 어떠한 연관을 맺고 있었는지를 구체적으로 탐구할 것이다. 넷째, 영화 텍스트의 차원에서의 변화가 관객성의 차원과 어떻게 정신분석적으로 연결되는지, 윤리적 주체화의 문제를 중심으로 살펴볼 것이다.