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      [단행본] 대중매체 스토리텔링 분석론

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      https://www.riss.kr/link?id=G3725778

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      국문 초록 (Abstract)

      『대중매체 스토리텔링 분석론』. 스토리텔링이 미디어 기술의 발전에 따라 전통적 스토리텔링, 비주얼 스토리텔링, 디지털 스토리텔링으로 변화되어 온 과정을 통찰해 보고, 미디어 컨버전스 시대에 나타나는 트랜스미디어 스토리텔링과 공간 스토리텔링의 개념과 특성을 탐색하는데 초점을 두었다.

      (http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=6185491)
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      『대중매체 스토리텔링 분석론』. 스토리텔링이 미디어 기술의 발전에 따라 전통적 스토리텔링, 비주얼 스토리텔링, 디지털 스토리텔링으로 변화되어 온 과정을 통찰해 보고, 미디어 컨버...

      『대중매체 스토리텔링 분석론』. 스토리텔링이 미디어 기술의 발전에 따라 전통적 스토리텔링, 비주얼 스토리텔링, 디지털 스토리텔링으로 변화되어 온 과정을 통찰해 보고, 미디어 컨버전스 시대에 나타나는 트랜스미디어 스토리텔링과 공간 스토리텔링의 개념과 특성을 탐색하는데 초점을 두었다.

      (http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=6185491)

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      국문 초록 (Abstract)

      목차
      제1장 우리는 늘 스토리텔링을 원한다 = 9
      1. 왜 스토리텔링인가 = 9
      2. 전통적 스토리텔링 = 13
      CASE STUDY 1. 소설〈뱀장어 스튜〉에 나타난 작중 인물의 의미 구조 = 15
      3. 비주얼 스토리텔링 = 24
      CASE STUDY 2. 영화〈빈 집〉의 상징적 이미지텔링 분석 = 29
      CASE STUDY 3. 영화〈박쥐〉에서의 뱀파이어 스토리텔링 = 38
      제2장 스토리텔링, 디지털 미디어를 만나다 = 57
      1. 디지털 미디어의 특성과 가상계의 출현 = 57
      2. 하이퍼텍스트 기술과 활용 = 65
      3. 디지털 스토리텔링의 도전 = 79
      제3장 스토리텔링, 변화를 시도하다 = 83
      1. 미디어 컨버전스의 시대 = 83
      2. 트렌스미디어 스토리텔링 = 86
      CASE STUDY 4.〈CSI〉의 크로스오버 스토리텔링 = 89
      CASE STUDY 5.〈히어로즈〉의 트랜스미디어 스토리텔링 = 93
      3. 공간 스토리텔링 = 96
      제4장 스토리텔링은 콘텐츠 산업이다 = 103
      1. 웹 만화의 스토리텔링 = 103
      CASE STUDY 6. 웹 만화〈위대한 캣츠비〉의 스토리텔링 구조 분석 = 124
      2. 에듀테인먼트의 스토리텔링 = 136
      CASE STUDY 7. 에듀테인먼트〈태극천자문〉의 스토리텔링 구조와 의미생성 경로 = 150
      3. 스토리텔링, 새로운 세상을 꿈꾸다 = 160
      註 = 163
      참고문헌 = 169

      (http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=d7345961987b50bf&control_no=dcfbdc210ac044d7ffe0bdc3ef48d419#redirect)
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      목차 제1장 우리는 늘 스토리텔링을 원한다 = 9 1. 왜 스토리텔링인가 = 9 2. 전통적 스토리텔링 = 13 CASE STUDY 1. 소설〈뱀장어 스튜〉에 나타난 작중 인물의 의미 구조 = 15 3. 비주얼 스토...

      목차
      제1장 우리는 늘 스토리텔링을 원한다 = 9
      1. 왜 스토리텔링인가 = 9
      2. 전통적 스토리텔링 = 13
      CASE STUDY 1. 소설〈뱀장어 스튜〉에 나타난 작중 인물의 의미 구조 = 15
      3. 비주얼 스토리텔링 = 24
      CASE STUDY 2. 영화〈빈 집〉의 상징적 이미지텔링 분석 = 29
      CASE STUDY 3. 영화〈박쥐〉에서의 뱀파이어 스토리텔링 = 38
      제2장 스토리텔링, 디지털 미디어를 만나다 = 57
      1. 디지털 미디어의 특성과 가상계의 출현 = 57
      2. 하이퍼텍스트 기술과 활용 = 65
      3. 디지털 스토리텔링의 도전 = 79
      제3장 스토리텔링, 변화를 시도하다 = 83
      1. 미디어 컨버전스의 시대 = 83
      2. 트렌스미디어 스토리텔링 = 86
      CASE STUDY 4.〈CSI〉의 크로스오버 스토리텔링 = 89
      CASE STUDY 5.〈히어로즈〉의 트랜스미디어 스토리텔링 = 93
      3. 공간 스토리텔링 = 96
      제4장 스토리텔링은 콘텐츠 산업이다 = 103
      1. 웹 만화의 스토리텔링 = 103
      CASE STUDY 6. 웹 만화〈위대한 캣츠비〉의 스토리텔링 구조 분석 = 124
      2. 에듀테인먼트의 스토리텔링 = 136
      CASE STUDY 7. 에듀테인먼트〈태극천자문〉의 스토리텔링 구조와 의미생성 경로 = 150
      3. 스토리텔링, 새로운 세상을 꿈꾸다 = 160
      註 = 163
      참고문헌 = 169

      (http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=d7345961987b50bf&control_no=dcfbdc210ac044d7ffe0bdc3ef48d419#redirect)

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