선형적 서사가 불가능한 게임스토리텔링은 서사에 있어 시간축 보다는 공간성이 강조된다. 캐릭터 성장을 통해 게임을 진행하는 MMORPG 게임에서 공간은 기존 이야기 구조에서 사용되는 배경...

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2012년
Korean
MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임) ; Digital contents ; Game storytelling ; On-line game ; subversive pleasure ; mediated reality ; simulation ; Monster ; Literacy ; pastiche ; Grotesque ; Intertextuality ; hypertext ; Narrative structure ; A Rite of Passage ; otherness ; MMORPG(massive multiplayer online role playing g ; 괴물 ; 억압 ; 언캐니 ; 게임 서사 구조 ; 패스티쉬 ; 게임 캐릭터 ; 원소스멀티유즈 ; 통과제의
한국연구재단(NRF)
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다운로드선형적 서사가 불가능한 게임스토리텔링은 서사에 있어 시간축 보다는 공간성이 강조된다. 캐릭터 성장을 통해 게임을 진행하는 MMORPG 게임에서 공간은 기존 이야기 구조에서 사용되는 배경...
선형적 서사가 불가능한 게임스토리텔링은 서사에 있어 시간축 보다는 공간성이 강조된다. 캐릭터 성장을 통해 게임을 진행하는 MMORPG 게임에서 공간은 기존 이야기 구조에서 사용되는 배경으로서의 공간과는 성격을 달리한다. MMORPG 게임에서 공간은 전체 이야기의 의미를 구성해주는 배경인 동시에, 허구적인 틀에 의거하여 활동함으로써 그에 따른 일종의 주관적 서사 경험을 제공한다. 이를 통해 게이머는 캐릭터를 성장시킨다. 개발자가 제공한 공간에서 게이머가 목표를 달성(통과제의)해야만 계속해서 게임을 진행시킬 수 있기 때문에, 게임에서 공간은 서사를 구축하는 가장 중요한 틀이다. 게이머는 캐릭터를 조종하여 각 공간이 요구하는 괴물을 잡거나, 아이템을 획득하는 것과 같은 다양한 활동을 통해 서사를 진행해 나간다. 이처럼 게임 공간이 서사를 구축하는 주된 틀이라면, 공간 내에서 형성하는 세부 서사는 각 공간마다 제공되는 캐릭터와 게이머가 선택한 캐릭터와의 관계(대결구도 및 협력)를 통해서 이루어진다.
게임 캐릭터는 문학이나 예술 속 등장인물과는 성격을 달리한다. 문학 속 등장인물은 독자나 관객이 그를 바라봄으로써 동일시나 감정몰입이 이루어지지만 게임 캐릭터가 게이머에게 가져다주는 일체감과는 거리가 멀다. 게임 캐릭터는 기존 스토리텔링과 달리 자신의 캐릭터를 성장시키고, 게이머의 감정이입과 컴퓨터 또는 이용자 간의 상호작용을 통해 이루어진다는 점에서 몰입과 일체감이 가장 강한 서사구조라 할 수 있다. 이처럼 게임 속 괴물은 제거해야만 하는 동시에 게이머가 선택한 캐릭터를 성장시키고, 서사를 진행시켜나가기 위해 수행해야할 목표이기도 하다. 목표 달성을 통해 캐릭터를 성장시키는 게임의 특성을 감안한다면, 괴물은 제거해야만 하는 타자로서의 역할뿐만 아니라, 공간성이 강조된 게임 서사를 구축하는 주요 장치로 작용하고 있다. 게임 캐릭터에서 이러한 괴물의 형상 방식은 단순히 기괴한 모습을 통한 공포와 전복적 쾌락을 얻기 위함이 아니다. 그들이 결합하고 차용한 동식물이나 인간의 특징은 캐릭터의 능력과 결부되어, 게임을 이끌어 가는 주된 서사 장치로 활용된다. 각 괴물 캐릭터의 작동 방식(능력치, 공격타입 등)을 검토하는 것은 게임 속 괴물 서사의 구조를 파악하는 가장 1차적인 방법이며, 온라인 게임의 서사 전략을 이해하는데도 일조한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Nonlinear narrative in game storytelling narrative emphasizes time rather than space. Character development through the course of the game MMORPG game space and the background to be used as a conventional story structure is different. Space in the MMO...
Nonlinear narrative in game storytelling narrative emphasizes time rather than space. Character development through the course of the game MMORPG game space and the background to be used as a conventional story structure is different. Space in the MMORPG game is the background of the whole story. Within the space character player grow and progress through the game. Players catch a monster and require items through his character. Player proceed out the narrative of the game through a variety of activities. Space to build the narrative of the game, this game is the main framework. And detailed narrative is done through the relationship between the character selected by the player and the character provided for each space.
Game character different characters in literature or art. Readers literature in the character and emotional commitment is achieved through the reading act. However, a sense of unity and the formation of character and the player in the game is different. Unlike traditional storytelling, player grow character. Narrative structure of game is important interaction between the user and the player. The character of the growth is achieved through the removal of the character of the player's monster. Also, this goal is to perform in order to proceed game. Monster characte