본 연구의 목적은 본 연구는 신체활동을 이용한 게임중독과 학교폭력성향 학생들의 회복탄력성 증진 프로그램을 개발 및 적용하는 데에 그 목적을 두고 있다. A 도시에 거주하는 22명의 중학...
본 연구의 목적은 본 연구는 신체활동을 이용한 게임중독과 학교폭력성향 학생들의 회복탄력성 증진 프로그램을 개발 및 적용하는 데에 그 목적을 두고 있다. A 도시에 거주하는 22명의 중학생들이 연구에 참여하였고 그중 20명이 24회기 프로그램을 마쳤다. 프로그램 전후를 비교하기 위해 연구대상자에게 4개의 설문지(회복탄력성, 스트레스, 온라인 중독, 공격성 척도)를 기입하도록 하였다. 먼저 기초통계분석을 하였으며, 프로그램 실시 전후를 비교하기 위해 대응표본 t-test를 이용하고, 모든 통계분석은 SPSS-PC(version 18.0)을 이용하고, 통계적 유의도 검정은 α=.05 수준에서 실시하였다. 기초통계에서 알아본 운동횟수, 운동시간과 게임시간을 사전 사후 비교해 본 결과 운동은 평균 일주일에 1회에서 3회로 늘어났으며 운동 한번 할 때 시간은 1시간 30분에서 2시간 10분으로 40분이 늘었으며, 게임시간은 2시간 30분에서 1시간 20분으로 1시간 10분이 감소하였다.
t-test 결과 회복탄력성에서는 통제성과 긍정성 요인이 유의미하였고, 스트레스에서는 가정환경과 교우관계에 대한 스트레스가 유의미하게 감소하였으며, 온라인게임중독에서는 모든 요인이 유의미하였다. 공격성척도에서는 신체공격성과 언어공격성이 유의미하게 감소하였다.