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    유아용 애니메이션 캐릭터의 국가별 조형성․선호도 분석

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    애니메이션 산업은 파생비즈니스는 물론 다른 산업에의 연관효과로 인한 부가가치성이 매우 높은 콘텐츠이며, 디지털화가 이루어지면서 세계 어디서나 손쉽게 콘텐츠 소비가 가능해졌기 때문에 유통채널이 다양해지고 반복소비가 용이해져 규모가 더욱 성장할 전망이다. 또한 유통의 다양화에 따라 특정 국가나 문화권에서만 통하는 콘텐츠가 아닌 보편성이 요구되는 방향으로 패러다임이 변화되고 있다. 이에 본 연구에서는 국내 애니메이션 산업분야에서 최근 지속적 성공을 거두고 있는 미취학 아동을 타깃으로 한 유아용 애니메이션 분야로 한정하여 조형적 요소에 대한 분석과 사용자 선호도 분석을 실시하는 것을 목적으로 두고 있다. 이를 위해 1년차에는 조형성 요소를 표현방식, 성별, 두상비율, 신체체형, 두상형태, 색상 수, 키 컬러, 명도, 채도 9가지 항목으로 구분하여 빈도분석, 국내캐릭터와 해외캐릭터에 대한 교차분석, 신뢰도 검증을 진행하였다. 분석결과 총 9가지 항목 중에 성별, 키 컬러, 채도를 제외한 나머지 항목에서 국내와 해외캐릭터의 묘사방식에 차이가 있는 것으로 나타났다. 주요 항목에 대한 빈도를 보면 국내외 모두 동물형 캐릭터가 가장 많았으며, 국내캐릭터는 평균 2.05등신, 해외는 2.55등신의 두상비율을 나타내었고 평균 색상은 국내가 2.46가지, 해외는 3.13가지의 색상을 사용한 것으로 나타났다.
    2년차에는 애니메이션 캐릭터에 대해 유아들을 대상으로 사용자 선호도 분석을 실시하였다. 분석항목은 선호하는 캐릭터 스타일, 색상, 비율, 체형, 얼굴형, 동서양권 묘사방식의 6가지 항목이었으며, 1년차의 조형성 분석결과와 연관된 항목을 통해 비교분석하는 것으로 진행하였다. 분석결과, 캐릭터 스타일은 남아는 로봇형을 가장 선호하였고(58%), 여아는 인간형을 가장 선호하였다(80%). 색상은 남아는 노랑(36%), 여아는 빨강(70%)을 선호하였으며, 비율은 남녀 모두 3등신 이상을 가장 선호하였다. 체형은 남아는 일반형(56%), 여아는 일반형(48%)과 날씬형(44%)을 선호하였으며 얼굴형은 남아는 가로로 긴 타원형(54%), 여아는 세로로 긴 타원형(54%)를 선호하였다. 마지막으로 묘사방식은 남아는 동양형(86%), 여아는 서양형(68%) 캐릭터를 선호하여 뚜렷한 차이를 나타내었다.
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    애니메이션 산업은 파생비즈니스는 물론 다른 산업에의 연관효과로 인한 부가가치성이 매우 높은 콘텐츠이며, 디지털화가 이루어지면서 세계 어디서나 손쉽게 콘텐츠 소비가 가능해졌기 ...

    애니메이션 산업은 파생비즈니스는 물론 다른 산업에의 연관효과로 인한 부가가치성이 매우 높은 콘텐츠이며, 디지털화가 이루어지면서 세계 어디서나 손쉽게 콘텐츠 소비가 가능해졌기 때문에 유통채널이 다양해지고 반복소비가 용이해져 규모가 더욱 성장할 전망이다. 또한 유통의 다양화에 따라 특정 국가나 문화권에서만 통하는 콘텐츠가 아닌 보편성이 요구되는 방향으로 패러다임이 변화되고 있다. 이에 본 연구에서는 국내 애니메이션 산업분야에서 최근 지속적 성공을 거두고 있는 미취학 아동을 타깃으로 한 유아용 애니메이션 분야로 한정하여 조형적 요소에 대한 분석과 사용자 선호도 분석을 실시하는 것을 목적으로 두고 있다. 이를 위해 1년차에는 조형성 요소를 표현방식, 성별, 두상비율, 신체체형, 두상형태, 색상 수, 키 컬러, 명도, 채도 9가지 항목으로 구분하여 빈도분석, 국내캐릭터와 해외캐릭터에 대한 교차분석, 신뢰도 검증을 진행하였다. 분석결과 총 9가지 항목 중에 성별, 키 컬러, 채도를 제외한 나머지 항목에서 국내와 해외캐릭터의 묘사방식에 차이가 있는 것으로 나타났다. 주요 항목에 대한 빈도를 보면 국내외 모두 동물형 캐릭터가 가장 많았으며, 국내캐릭터는 평균 2.05등신, 해외는 2.55등신의 두상비율을 나타내었고 평균 색상은 국내가 2.46가지, 해외는 3.13가지의 색상을 사용한 것으로 나타났다.
    2년차에는 애니메이션 캐릭터에 대해 유아들을 대상으로 사용자 선호도 분석을 실시하였다. 분석항목은 선호하는 캐릭터 스타일, 색상, 비율, 체형, 얼굴형, 동서양권 묘사방식의 6가지 항목이었으며, 1년차의 조형성 분석결과와 연관된 항목을 통해 비교분석하는 것으로 진행하였다. 분석결과, 캐릭터 스타일은 남아는 로봇형을 가장 선호하였고(58%), 여아는 인간형을 가장 선호하였다(80%). 색상은 남아는 노랑(36%), 여아는 빨강(70%)을 선호하였으며, 비율은 남녀 모두 3등신 이상을 가장 선호하였다. 체형은 남아는 일반형(56%), 여아는 일반형(48%)과 날씬형(44%)을 선호하였으며 얼굴형은 남아는 가로로 긴 타원형(54%), 여아는 세로로 긴 타원형(54%)를 선호하였다. 마지막으로 묘사방식은 남아는 동양형(86%), 여아는 서양형(68%) 캐릭터를 선호하여 뚜렷한 차이를 나타내었다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Animation industry is high value-added industry. The industry is expected to grow more because it became possible to consume contents easily worldwide due to digitalization. The paradigm is changing into a universal paradigm because of the diversity of distribution.
    This study focuses on analyzing formative factors and preference of domestic and foreign characters in kids' animation. The formative factors are divided into 9 categories; features, gender, proportion, body type, head type, number of colors , key color, brightness and saturation. The factors are analyzed by frequency, cross analysis and reliability.
    The results indicate that domestic and foreign characters show differences in the formative factors except for gender, key color and saturation. Animal characters are the most frequently shown. The average proportion of domestic characters is 2.05; the average proportion of foreign characters is 2.55. The average number of colors of domestic characters is 2.46; the average number of colors of international characters is 3.13.
    Children's preference for the famous animation characters was analyzed. Analyzed factors included favoured type of the character(robot, human, animal or othors), color, proportion of its body, body shape(standard, slim, fatty), shape of its face,
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    Animation industry is high value-added industry. The industry is expected to grow more because it became possible to consume contents easily worldwide due to digitalization. The paradigm is changing into a universal paradigm because of the diversity o...

    Animation industry is high value-added industry. The industry is expected to grow more because it became possible to consume contents easily worldwide due to digitalization. The paradigm is changing into a universal paradigm because of the diversity of distribution.
    This study focuses on analyzing formative factors and preference of domestic and foreign characters in kids' animation. The formative factors are divided into 9 categories; features, gender, proportion, body type, head type, number of colors , key color, brightness and saturation. The factors are analyzed by frequency, cross analysis and reliability.
    The results indicate that domestic and foreign characters show differences in the formative factors except for gender, key color and saturation. Animal characters are the most frequently shown. The average proportion of domestic characters is 2.05; the average proportion of foreign characters is 2.55. The average number of colors of domestic characters is 2.46; the average number of colors of international characters is 3.13.
    Children's preference for the famous animation characters was analyzed. Analyzed factors included favoured type of the character(robot, human, animal or othors), color, proportion of its body, body shape(standard, slim, fatty), shape of its face,

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