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    제품의 감성적 가치를 증진시키기 위한 디자인요소로써 물리적 움직임에 관한 연구

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    https://www.riss.kr/link?id=G3679340

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    기술의 발전 및 라이프 스타일의 변화로 인해 현대 사회는 물질중심사회에서 감성중심사회로 급격히 변화하고 있다. 성공적인 비즈니스를 위해 소비자의 잠재된 욕구를 충족시키고 감성적인 가치를 충족시키는 제품 개발의 중요성이 더욱 높아지고 있다. 이런 감성사회에서 디자인 분야는 다양한 산업의 영역으로 확장, 진화하고 있으며 제품의 감성적 가치를 극대화하기 위한 방법으로 디자인의 역할이 주목받고 있다.

    제품의 감성적 가치를 극대화하는 전통적인 디자인 방법은 심미적 조형을 만드는 것이다. 시각적으로 아름다운 형태를 만들고, 여기에 기능적인 가치와 사용편의성의 가치, 생산성 및 경제성의 가치를 접목하면 굿 디자인을 완성할 수 있다. 심미적인 조형이란 다양한 디자인 요소들을 경험적으로 축적된 디자인 조형 원리에 의해 조화롭게 구성함으로써 얻을 수 있다. 과거로부터 다루어진 디자인 요소들로는 형태, 재질, 색상 등을 들 수 있고, 이들은 주로 시각적이고, 정적인 속성을 가지고 있다. 그러나 제품의 속성이 보다 지능적이고 상호작용성을 가진 제품으로 변화하고 디지털 기술이 발전됨에 따라 새로운 디자인 요소들이 나타나게 되었다. 예를 들면, 지능화된 제품의 경우 인간과 제품 간의 동적인 디자인 요소인 인터랙션(Interaction)을 주요하게 다루며, 이를 제품에 통합하는 방법이 주요 디자인 초점이 되고 있다.

    감성을 자극하기 위한 방법으로 단순히 형태나 색과 같은 외형에 변화를 주는 것 뿐 아니라 제품을 사용하는 행위와 같이 시간적인 개념을 포함하는 디자인 요소가 주목을 끌고 있다. 시각 디자인 분야에서는 영상기술의 발전으로 움직임, 소리, 인터랙션 등을 활용하여 정적인 디자인 대상에 여러 매체(Media)를 같이 사용함으로써 보다 사용자의 감성을 자극하는 요소로 활용하고 있다. 웹사이트의 경우 웹페이지를 넘기는 방식, 웹페이지가 넘어가는 순간 등과 같이 시간적 움직임을 고려한 디자인을 시도하고 있다. 또한, 키네틱 타이포그래피(Kinetic Typograpy)에서는 기존의 정적인 텍스트 정보에 동적인 움직임의 문법을 접목하여 감성적으로 보다 증진된 텍스트로 변화시켰다. 이런 맥락에서 움직임이라는 새로운 디자인 요소는 감성적 가치를 높이는데 중요한 요소라 할 수 있다.

    본 연구는 물리적 움직임이라는 새로운 디자인 요소를 제품 디자인에 적용하여 제품의 감성적 가치를 높이는 방법에 대해 탐색하고자 하는 연구이다. 물리적인 움직임은 우리 주변의 사물이나 환경이 인간의 힘이나 기계 혹은 자연의 힘인 바람, 비 등에 의해 갖게 되는 물리적인 변화이다. 이러한 물리적인 움직임은 대상이 놓인 상황에 따라 다양한 느낌을 제공하게 된다. 예를 들어 창밖에 보이는 하나 남은 나뭇잎이 비바람에 의해 세차게 움직일 때 안타까움과 같은 느낌이 들기도 한다. 이처럼 물리적인 움직임은 우리 주변에서 쉽게 볼 수 있고, 다양한 감성을 유발시킨다는 흥미로운 면이 있다. 또한, 물리적인 움직임은 인간이 언어이외에 감정 표현을 위해 사용하는 또 다른 방식이기도 하다.

    물리적인 움직임은 시각적으로 환경에 변화를 주어 인간의 주의를 쉽게 이끌 수 있으며, 화면 속에서 보이는 그래픽적인 움직임과 비교하여 제품이 있는 실체적인 공간상에서 독립적으로 표현될 수 있다는 장점이 있다. 또, 물리적 움직임은 그래픽적인 움직임처럼 3차원 상의 움직임을 2차원 공간에 재해석하여 적용해야 하는 번거로움이 없다. 그러나 기존의 3차원적인 조형 및 재질 등으로 인해 크기와 형태적인 제약이나 구조적, 기술적 구현의 어려움과 같이 물리적 움직임의 디자인 요소로의 활용에는 한계가 분명히 존재하기도 한다. 아직까지는 물리적인 움직임을 제품의 감성적 가치를 높이는데 활용하려는 시도는 되지 않았다. 본 연구에서는 이러한 한계를 탐색하고 고려하여 이를 해결하기 위한 방안 및 사례를 제시하고자 한다.

    세부적인 연구 목표및 내용들은 다음과 같다.
    - 움직임을 통해 전달 가능한 감성적 의미의 파악
    - 시각적 움직임을 적용한 사례를 기반으로 한 기본 요건 파악
    - 움직임과 의미의 연관관계에 대한 체계 구축
    - 구축된 체계에 맞는 물리적 움직임을 저작하고 재생해 볼 수 있는 방안 모색
    - 하드웨어를 제어하고 물리적 움직임을 저작할 수 있는 소프트웨어 및 테스트 플랫폼 개발
    - 테스트 이후 실제적으로 물리적 움직임을 쉽게 구현할 수 있는 모듈 개발
    - 다양한 제품에 적용한 디자인 사례의 개발 및 평가
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    기술의 발전 및 라이프 스타일의 변화로 인해 현대 사회는 물질중심사회에서 감성중심사회로 급격히 변화하고 있다. 성공적인 비즈니스를 위해 소비자의 잠재된 욕구를 충족시키고 감성적...

    기술의 발전 및 라이프 스타일의 변화로 인해 현대 사회는 물질중심사회에서 감성중심사회로 급격히 변화하고 있다. 성공적인 비즈니스를 위해 소비자의 잠재된 욕구를 충족시키고 감성적인 가치를 충족시키는 제품 개발의 중요성이 더욱 높아지고 있다. 이런 감성사회에서 디자인 분야는 다양한 산업의 영역으로 확장, 진화하고 있으며 제품의 감성적 가치를 극대화하기 위한 방법으로 디자인의 역할이 주목받고 있다.

    제품의 감성적 가치를 극대화하는 전통적인 디자인 방법은 심미적 조형을 만드는 것이다. 시각적으로 아름다운 형태를 만들고, 여기에 기능적인 가치와 사용편의성의 가치, 생산성 및 경제성의 가치를 접목하면 굿 디자인을 완성할 수 있다. 심미적인 조형이란 다양한 디자인 요소들을 경험적으로 축적된 디자인 조형 원리에 의해 조화롭게 구성함으로써 얻을 수 있다. 과거로부터 다루어진 디자인 요소들로는 형태, 재질, 색상 등을 들 수 있고, 이들은 주로 시각적이고, 정적인 속성을 가지고 있다. 그러나 제품의 속성이 보다 지능적이고 상호작용성을 가진 제품으로 변화하고 디지털 기술이 발전됨에 따라 새로운 디자인 요소들이 나타나게 되었다. 예를 들면, 지능화된 제품의 경우 인간과 제품 간의 동적인 디자인 요소인 인터랙션(Interaction)을 주요하게 다루며, 이를 제품에 통합하는 방법이 주요 디자인 초점이 되고 있다.

    감성을 자극하기 위한 방법으로 단순히 형태나 색과 같은 외형에 변화를 주는 것 뿐 아니라 제품을 사용하는 행위와 같이 시간적인 개념을 포함하는 디자인 요소가 주목을 끌고 있다. 시각 디자인 분야에서는 영상기술의 발전으로 움직임, 소리, 인터랙션 등을 활용하여 정적인 디자인 대상에 여러 매체(Media)를 같이 사용함으로써 보다 사용자의 감성을 자극하는 요소로 활용하고 있다. 웹사이트의 경우 웹페이지를 넘기는 방식, 웹페이지가 넘어가는 순간 등과 같이 시간적 움직임을 고려한 디자인을 시도하고 있다. 또한, 키네틱 타이포그래피(Kinetic Typograpy)에서는 기존의 정적인 텍스트 정보에 동적인 움직임의 문법을 접목하여 감성적으로 보다 증진된 텍스트로 변화시켰다. 이런 맥락에서 움직임이라는 새로운 디자인 요소는 감성적 가치를 높이는데 중요한 요소라 할 수 있다.

    본 연구는 물리적 움직임이라는 새로운 디자인 요소를 제품 디자인에 적용하여 제품의 감성적 가치를 높이는 방법에 대해 탐색하고자 하는 연구이다. 물리적인 움직임은 우리 주변의 사물이나 환경이 인간의 힘이나 기계 혹은 자연의 힘인 바람, 비 등에 의해 갖게 되는 물리적인 변화이다. 이러한 물리적인 움직임은 대상이 놓인 상황에 따라 다양한 느낌을 제공하게 된다. 예를 들어 창밖에 보이는 하나 남은 나뭇잎이 비바람에 의해 세차게 움직일 때 안타까움과 같은 느낌이 들기도 한다. 이처럼 물리적인 움직임은 우리 주변에서 쉽게 볼 수 있고, 다양한 감성을 유발시킨다는 흥미로운 면이 있다. 또한, 물리적인 움직임은 인간이 언어이외에 감정 표현을 위해 사용하는 또 다른 방식이기도 하다.

    물리적인 움직임은 시각적으로 환경에 변화를 주어 인간의 주의를 쉽게 이끌 수 있으며, 화면 속에서 보이는 그래픽적인 움직임과 비교하여 제품이 있는 실체적인 공간상에서 독립적으로 표현될 수 있다는 장점이 있다. 또, 물리적 움직임은 그래픽적인 움직임처럼 3차원 상의 움직임을 2차원 공간에 재해석하여 적용해야 하는 번거로움이 없다. 그러나 기존의 3차원적인 조형 및 재질 등으로 인해 크기와 형태적인 제약이나 구조적, 기술적 구현의 어려움과 같이 물리적 움직임의 디자인 요소로의 활용에는 한계가 분명히 존재하기도 한다. 아직까지는 물리적인 움직임을 제품의 감성적 가치를 높이는데 활용하려는 시도는 되지 않았다. 본 연구에서는 이러한 한계를 탐색하고 고려하여 이를 해결하기 위한 방안 및 사례를 제시하고자 한다.

    세부적인 연구 목표및 내용들은 다음과 같다.
    - 움직임을 통해 전달 가능한 감성적 의미의 파악
    - 시각적 움직임을 적용한 사례를 기반으로 한 기본 요건 파악
    - 움직임과 의미의 연관관계에 대한 체계 구축
    - 구축된 체계에 맞는 물리적 움직임을 저작하고 재생해 볼 수 있는 방안 모색
    - 하드웨어를 제어하고 물리적 움직임을 저작할 수 있는 소프트웨어 및 테스트 플랫폼 개발
    - 테스트 이후 실제적으로 물리적 움직임을 쉽게 구현할 수 있는 모듈 개발
    - 다양한 제품에 적용한 디자인 사례의 개발 및 평가

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