우리 사회는 정보통신기술 발달로 온라인 가상세계와 현실 세계가 융합하여 새로운 세계가 창조되는 메타버스 로 인해 새로운 전환기에 접어들고 있다. 엔터테인먼트 분야에 치중되었던 메...
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2022
Korean
502.9
KCI등재
학술저널
179-185(7쪽)
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우리 사회는 정보통신기술 발달로 온라인 가상세계와 현실 세계가 융합하여 새로운 세계가 창조되는 메타버스 로 인해 새로운 전환기에 접어들고 있다. 엔터테인먼트 분야에 치중되었던 메...
우리 사회는 정보통신기술 발달로 온라인 가상세계와 현실 세계가 융합하여 새로운 세계가 창조되는 메타버스 로 인해 새로운 전환기에 접어들고 있다. 엔터테인먼트 분야에 치중되었던 메타버스의 영역은 친교 활동, 교육, 상거 래 등 일상의 영역으로 점차 확대되고 있으며, 전투원에게 실제 전장과 같은 가상훈련 환경을 제공하고, 사격과 기동, 통신, 방호 등 군사분야에서 활용성도 커지고 있다. 따라서 본 연구는 메타버스의 개념과 핵심유형, 발전 동향과 군사 분야에서의 활용성에 대해 논하고자 한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Society is entering a new transition period due to the metaverse, where a new world is created by the fusion of the online virtual world and the real world with the development of information and communication technology. The realm of Metaverse, which...
Society is entering a new transition period due to the metaverse, where a new world is created by the fusion of the online virtual world and the real world with the development of information and communication technology. The realm of Metaverse, which was focused on entertainment, is gradually expanding into everyday areas such as fellowship activities, education, and commerce. Its application is also increasing in the field. Therefore, this study intends to discuss the concept, core type, development trend, and future application of the metaverse in the military field.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 진주오 ; 장청건, "시각인터페이스적용효과 및 공간표현을 활용한 증강현실광고 사례연구" 한국멀티미디어학회 22 (22): 626-637, 2019
2 한혜원, "메타버스 내 가상세계의 유형 및 발전방향 연구" 한국디지털콘텐츠학회 9 (9): 317-323, 2008
3 "https://www.yeosijae.org/research/1111"
4 "https://news.v.daum.net/v/20211116000053785"
5 "https://ko.wikipedia.org/wiki"
6 The Chosun Newspaper of Korea, "Metabus is coming to the Korean military" 2021
7 The Korea Defense Daily, "Establishing a Korean synthetic training environment" 2021
8 K. B. Kim, "A Study on Factors Affecting the Intention of Using 5G-Based Realistic Defense Simulation Training Service : Focused on Personal Tactical Simulation" Soong sil University 2021
1 진주오 ; 장청건, "시각인터페이스적용효과 및 공간표현을 활용한 증강현실광고 사례연구" 한국멀티미디어학회 22 (22): 626-637, 2019
2 한혜원, "메타버스 내 가상세계의 유형 및 발전방향 연구" 한국디지털콘텐츠학회 9 (9): 317-323, 2008
3 "https://www.yeosijae.org/research/1111"
4 "https://news.v.daum.net/v/20211116000053785"
5 "https://ko.wikipedia.org/wiki"
6 The Chosun Newspaper of Korea, "Metabus is coming to the Korean military" 2021
7 The Korea Defense Daily, "Establishing a Korean synthetic training environment" 2021
8 K. B. Kim, "A Study on Factors Affecting the Intention of Using 5G-Based Realistic Defense Simulation Training Service : Focused on Personal Tactical Simulation" Soong sil University 2021
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