오늘날 많은 사람들은 언제 어디서든 조건 없이 한정된 공간에서 무언가를 할 수 있는 활동적인 시스템을 원하고 있다. 최근에는 교육기관 및 문화시설 에서도 유아 및 청소년들을 대상으로...
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2010
Korean
학술저널
13-16(4쪽)
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오늘날 많은 사람들은 언제 어디서든 조건 없이 한정된 공간에서 무언가를 할 수 있는 활동적인 시스템을 원하고 있다. 최근에는 교육기관 및 문화시설 에서도 유아 및 청소년들을 대상으로...
오늘날 많은 사람들은 언제 어디서든 조건 없이 한정된 공간에서 무언가를 할 수 있는 활동적인 시스템을 원하고 있다. 최근에는 교육기관 및 문화시설 에서도 유아 및 청소년들을 대상으로 한 체험 학습 및 엔터테인먼트적인 성향이 높은 체감형 시스템을 요구하고 있으며 많은 투자를 하고 있다.
본 논문에서는 사람과 인터페이스의 상호작용을 가능케 하는 시스템을 제안한다. 인간 중심의 상호작용을 위하여, 인간과 컴퓨터간의 커뮤니케이션 및 조작을 이 시스템을 통해 하게 될 것이다. 또한 이러한 시스템은 문화콘텐츠 사업이나 미디어아트 혹은 게임산업 에서도 많은 활용이 될 것이다.
목차 (Table of Contents)
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