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      애니메이션 캐릭터의 자연스러운 얼굴 연기를 위한 의미/기능 표현방법 연구 = 〈슈렉1〉을 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=A60029136

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      국문 초록 (Abstract)

      애니메이션에서 캐릭터의 의사소통을 위한 제스쳐 연출 중 얼굴표현을 가장 중요한 부분으로 보고 고개짓, 시선, 표정 요소들의 결함으로 표현되는 얼굴표현방법을 연구하였다. 캐릭터의 ...

      애니메이션에서 캐릭터의 의사소통을 위한 제스쳐 연출 중 얼굴표현을 가장 중요한 부분으로 보고 고개짓, 시선, 표정 요소들의 결함으로 표현되는 얼굴표현방법을 연구하였다. 캐릭터의 자연스러운 연기로 주목받은 〈슈렉1〉 애니메이션을 선정하여 등장하는 캐릭터들의 얼굴자료를 수집 후 다음과 같은 과정으로 얼굴표현방법을 분석하였다. 첫째, 캐릭터들의 다양한 얼굴표현을 시나리오 흐름을 기반으로 의미와 특징을 분석하였다. 둘째, 앞서 분석한 결과를 바탕으로 얼굴표현에 활용된 요소들의 조합과 표현내용간의 타당한 연결을 분석하였다. 마지막으로 슈렉에서 반복적으로 사용되어진 얼굴표현을 크게 의미표현과 기능표현으로 나누었고, 의미 표현 19가지와 기능 표현 8가지를 제안하였다. 이는 캐릭터의 자연스러운 얼굴 연출을 위한 의미 있는 연구로 활용될 수 있을 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The purpose of this study is the Face Gesturing Method for animation character’s communications, that is the combination of factors as head movement, gazing, facial expressions. Research materials-character images- are collected from 〈Shrekl〉 th...

      The purpose of this study is the Face Gesturing Method for animation character’s communications, that is the combination of factors as head movement, gazing, facial expressions. Research materials-character images- are collected from 〈Shrekl〉 that is widely considered one of the natural acting animation. First, characteristics of face gesturing are analyzed considering narratives Second, combination between the face gesturing factors and expressing meanings are analyzed. Finally, 19 kinds of Expressing Meaning Methods and 8 kinds of Function Methods on face are suggested from 〈Shrekl〉. This study will be a good standard of directing on animation character’s natural acting.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 관련 연구
      • Ⅲ. 연구내용
      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 관련 연구
      • Ⅲ. 연구내용
      • Ⅳ. 결론
      • 참고문헌
      • 저자소개
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      참고문헌 (Reference)

      1 이창숙, "캐릭터 성격에 따른 동일 감정 표현의 다양화를 위한 감정 조정 방안" 한국게임학회 10 (10): 37-48, 2010

      2 박영원, "애니메이션에서의 유머 유형구분에 관한연구-드림웍스의 <슈렉(Shrek)>을 중심으로" 11 : 51-78, 2007

      3 고혜영, "애니메이션 캐릭터의 감정표현 방법 분석연구" 부산대학교 2002

      4 김철중, "애니메이션 작품에 표현된 유머(humor)에관한 연구:<슈렉>에 나타난 반전을 중심으로" 세종대학교 2006

      5 홍일양, "애니메이션 영상에 나타난 캐릭터 유형에 대한 기호학적 접근-영화 ‘슈렉’의 분석을 중심으로-" 한국기초조형학회 5 (5): 249-258, 2004

      6 장영희, "비언어적 행위 표현에 대한 연구" 국어문학회 41 : 221-247, 2006

      7 한재현, "내적상태 차원모형에 근거한 얼굴표정 합성 시스템" 한국인지과학회 13 (13): 11-21, 2002

      8 고혜영, "내적 정서 상태 차원에 근거한 캐릭터 표정생성 프로그램 구현" 한국정보통신학회 12 (12): 438-444, 2008

      9 정미강, "기능론적 관점에서 본 애니메이션의 신체언어 연구-뮬란, 미녀와 야수, 알라딘, 신밧드를 중심으로-" 한국디자인학회 20 (20): 55-64, 2007

      10 임운주, "그레마스 기호학적 접근을 통한 애니메이션 캐릭터 분석 -장편 애니메이션 “슈렉”을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 9 (9): 99-106, 2009

      1 이창숙, "캐릭터 성격에 따른 동일 감정 표현의 다양화를 위한 감정 조정 방안" 한국게임학회 10 (10): 37-48, 2010

      2 박영원, "애니메이션에서의 유머 유형구분에 관한연구-드림웍스의 <슈렉(Shrek)>을 중심으로" 11 : 51-78, 2007

      3 고혜영, "애니메이션 캐릭터의 감정표현 방법 분석연구" 부산대학교 2002

      4 김철중, "애니메이션 작품에 표현된 유머(humor)에관한 연구:<슈렉>에 나타난 반전을 중심으로" 세종대학교 2006

      5 홍일양, "애니메이션 영상에 나타난 캐릭터 유형에 대한 기호학적 접근-영화 ‘슈렉’의 분석을 중심으로-" 한국기초조형학회 5 (5): 249-258, 2004

      6 장영희, "비언어적 행위 표현에 대한 연구" 국어문학회 41 : 221-247, 2006

      7 한재현, "내적상태 차원모형에 근거한 얼굴표정 합성 시스템" 한국인지과학회 13 (13): 11-21, 2002

      8 고혜영, "내적 정서 상태 차원에 근거한 캐릭터 표정생성 프로그램 구현" 한국정보통신학회 12 (12): 438-444, 2008

      9 정미강, "기능론적 관점에서 본 애니메이션의 신체언어 연구-뮬란, 미녀와 야수, 알라딘, 신밧드를 중심으로-" 한국디자인학회 20 (20): 55-64, 2007

      10 임운주, "그레마스 기호학적 접근을 통한 애니메이션 캐릭터 분석 -장편 애니메이션 “슈렉”을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 9 (9): 99-106, 2009

      11 Andrew Ortony, "The Cognitive Structure of Emotions" Cambridge University Press 1990

      12 P.Ekman, "Manual for the Facial Action Coding System" Consulting Psychologist Press, Palo Alto: CA. 1977

      13 Paul Ekman, "Handbook of Cognition andEmotion" John Wiley 1999

      14 Williams, "Animator's Survival Kit" Farrar Straus & Giroux 2009

      15 이윤진, "<슈렉> 3부작의 기호학적 분석" 한국만화애니메이션학회 (16) : 101-112, 2009

      16 구세윤, "3D 애니메이션의 캐릭터 표현에 관한 연구:'슈렉'과 '몬스터주식회사'를 중심으로" 단국대학교 2003

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      2016 0.79 0.79 0.72
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.7 0.67 0.781 0.27
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