RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      가상공간에서 오브젝트의 밀도가 이동시뮬레이션에 미치는 영향

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A103619719

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      본 연구에서는 HMD(Head Mounted Display)를 가지고 Walk-through의 이동시뮬레이션에 대한 평가를 실시하였다. 구체적으로는 VR공간 주변에 배치된 오브젝트 밀집정도(밀도)의 변화가 심리적 이동거리...

      본 연구에서는 HMD(Head Mounted Display)를 가지고 Walk-through의 이동시뮬레이션에 대한 평가를 실시하였다. 구체적으로는 VR공간 주변에 배치된 오브젝트 밀집정도(밀도)의 변화가 심리적 이동거리, 이동속도, 이동시간에 어떠한 영향을 미치는지 알아보았다. 연구결과 첫째, 실험 조건 (저밀도, 중밀도, 고밀도)에 있어 조건간의 차이는 모두 유의미하였다. 둘째, 주변 오브젝트의 밀도가 높아질수록 이동시간, 이동속도, 이동거리가 기본조건과 비교하여 평균점이 높게 나타났다. 셋째, 주변의 오브젝트가 VR공간의 이동시뮬레이션에 있어 시간, 속도, 거리의 감각을 향상 시키는 것을 확인하였다.

      더보기

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this study, motion simulation of Walk-through was evaluated with HMD(Head Mounted Display). More Specifically, we examined the changes of the degree of object density placed around virtual space on psychological moving distance, moving speed, and m...

      In this study, motion simulation of Walk-through was evaluated with HMD(Head Mounted Display). More Specifically, we examined the changes of the degree of object density placed around virtual space on psychological moving distance, moving speed, and moving time. The results were as follows. First, the difference between the experimental conditions(low density, Medium density, High density) was significant. Second, as the density of the surrounding objects increased, the average point of moving time, moving speed, and moving distance rose compared to the basic conditions. Third, it was found that the surrounding objects improved the sense of time, speed and distance in motion simulation in virtual space.

      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 이지원, "빛과 그림자 개념 이해를 돕는 3차원 시뮬레이션 콘텐츠 개발 및 적용" 과학교육연구소 38 (38): 703-717, 2014

      2 윤하영, "가상현실 디스플레이를 이용한 입체영상 콘텐츠의 제작과 평가 - 2D/3D변환을 이용한 역사적 건축물 복원 -" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 56 : 353-364, 2016

      3 G. G. Denton, "The Influence of Visual Pattern on Perceived Speed" 9 : 393-402, 1980

      4 Hiroki Sekiguchi, "The Influence of Objects Around the Route on Usere Estimations od Time Used for and Disatance and Speed of Locomotion in VR" 62 (62): 414-419, 2008

      5 P. Willemsen, "The Effcts of Head-mounted Display Mechanics on Distance Judgments in Virtual Environments" 73 : 35-38, 2004

      6 B.G Witer, "Teleoperators and Virtual Environments" 7 (7): 144-167, 1998

      7 "SKONEC Entertainment Co." SKONEC Entertainment Co.

      8 T. R. Lee, "Perceived Distance as a Function in the City" 2 : 40-51, 1970

      9 Nakajima, M., "Introduction of Image Media Archive (Special Edition Image and Video Processing: Past, Present and Future)" 55 (55): 2-4, 2011

      10 Kimio Hirao, "Haruo Takemura, “Characteristics of Direction Estimation by Moving in a CG-Space" 104 (104): 2005

      1 이지원, "빛과 그림자 개념 이해를 돕는 3차원 시뮬레이션 콘텐츠 개발 및 적용" 과학교육연구소 38 (38): 703-717, 2014

      2 윤하영, "가상현실 디스플레이를 이용한 입체영상 콘텐츠의 제작과 평가 - 2D/3D변환을 이용한 역사적 건축물 복원 -" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 56 : 353-364, 2016

      3 G. G. Denton, "The Influence of Visual Pattern on Perceived Speed" 9 : 393-402, 1980

      4 Hiroki Sekiguchi, "The Influence of Objects Around the Route on Usere Estimations od Time Used for and Disatance and Speed of Locomotion in VR" 62 (62): 414-419, 2008

      5 P. Willemsen, "The Effcts of Head-mounted Display Mechanics on Distance Judgments in Virtual Environments" 73 : 35-38, 2004

      6 B.G Witer, "Teleoperators and Virtual Environments" 7 (7): 144-167, 1998

      7 "SKONEC Entertainment Co." SKONEC Entertainment Co.

      8 T. R. Lee, "Perceived Distance as a Function in the City" 2 : 40-51, 1970

      9 Nakajima, M., "Introduction of Image Media Archive (Special Edition Image and Video Processing: Past, Present and Future)" 55 (55): 2-4, 2011

      10 Kimio Hirao, "Haruo Takemura, “Characteristics of Direction Estimation by Moving in a CG-Space" 104 (104): 2005

      11 J. M. Plumert, "Distance Preception in Real and Virtual Environments" 2 (2): 216-233, 2007

      12 Yoon, H., "Construction and Evaluation of aVirtual Heritage with Human Model Distribution" 15 (15): 203-212, 2010

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2027 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼