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      KCI등재

      A Study on the Structural Change and Competitiveness Enhancement Strategy of the Korean VR Theme Park Industry : Focusing on the USA and China

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      https://www.riss.kr/link?id=A105445692

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The USA, a powerful nation of traditional arcade game, is aggressively pushing for VR technology to develop the VR Theme Park industry centered on China and Japan. Korea s game industry and Theme Park industries, which were once called online game po...

      The USA, a powerful nation of traditional arcade game, is aggressively pushing for VR technology to develop the VR Theme Park industry centered on China and Japan. Korea s game industry and Theme Park industries, which were once called online game powerful nation as they were leading PC room culture, were introducing VR technology to large amusement parks such as Everland and Lotte World. However, the downtown Theme Parks such as ‘TripleStreet’ in Songdo, ‘InterparkVR’ in Itaewon, ‘VRSquare’ in Hongdae and ‘PantaVR’in Dongdaemun are recently opening one after another, making the VR Theme Park industry a core part of the new VR industry. To develop the VR Theme Park industry, not only private companies that develop VR related hardware or software, but also government measures are needed and problems that can arise when users experience VR contents.
      In this paper, the VR Theme park industry in China, which is seeking to dominate the global VR Theme Park market with strong support from the government and secure large potential customers, and Theme Park industry that enjoyed boom with roller coaster and arcade. Based on this analysis, we are going to find ways to enhance competitiveness of Korea s VR Theme Park industry.

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      국문 초록 (Abstract)

      전통적인 아케이드게임 강국이라 불리던 미국이 중국과 일본을 중심으로 발전하고 있는 VR 테마파크산업 발전에 대항하여 VR 기술의 도입을 적극적으로 추진하고 있다. 한 때 PC방 문화를 이...

      전통적인 아케이드게임 강국이라 불리던 미국이 중국과 일본을 중심으로 발전하고 있는 VR 테마파크산업 발전에 대항하여 VR 기술의 도입을 적극적으로 추진하고 있다. 한 때 PC방 문화를 이끌면서 온라인 게임강국이란 이름으로 불리던 우리나라 게임업계와 테마파크업계도 에버랜드나 롯데월드와 같은 기존의 대형 놀이공원에 VR 기술을 도입하는 수준이었으나, 최근 송도, 이태원, 홍대, 동대문 등의 시내에 도심형 테마파크들을 속속 개장하면서 VR 테마파크 산업을 새로운 VR 산업의 핵심 분야로 발전시키고 있다. VR 테마파크산업이 발전하기 위해서는 VR 관련 하드웨어나 소프트웨어를 개발하는 민간기업 뿐만 아니라 정부의 지원 대책도 필요하며, 사용자들이 VR 콘텐츠를 체험하는 과정에서 발생 가능한 다양한 문제점들을 극복할 수 있는 대책이 필요하다.
      본 논문에서는, 정부의 강력한 지원과 대규모 잠재고객의 확보로 전 세계 VR 테마파크 시장을 선점하고 있는 중국의 VR 테마파크산업과 롤러코스터와 아케이드로 활황을 누렸던 과거의 테마파크산업을 다시 부흥시키기 위해 VR 기술을 도입하여 VR 테마파크산업을 발전시키려는 미국의 테마파크산업과 비교와 분석을 통해 한국 VR 테마파크산업이 가져야 할 경쟁력 강화 방안을 도출해 보고자 한다.

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      목차 (Table of Contents)

      • ABSTRACT
      • 1. Introduction
      • 2. Related Researchs
      • 3. Status and Analysis of VR Theme Park Industry
      • 4. Conclusion
      • ABSTRACT
      • 1. Introduction
      • 2. Related Researchs
      • 3. Status and Analysis of VR Theme Park Industry
      • 4. Conclusion
      • Reference
      • 국문초록
      • 결론 및 향후 연구
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      참고문헌 (Reference)

      1 채일진, "효율적인 입체 라이드 콘텐츠 제작을 위한 연구" 한국콘텐츠학회 11 (11): 178-185, 2011

      2 김나영, "지역기반 엔터테인먼트 분야(LBE) “스토리텔링 게임”의 설계와 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 227-236, 2010

      3 Hyeon-Woo Nam, "VR-based Realistic Sports Gaming Technologies and Trends in Standardization" 171 : 63-69, 2017

      4 장효진, "VR 테마파크 어트랙션 체험 연구" 한국애니메이션학회 14 (14): 132-147, 2018

      5 KOCCA USA Bisuness Center, "VR Theme Park Status and Prospect" 2017-16 : 3-15, 2017

      6 Jong-Hoon Park, "The sustainability of 'VR Arcade' boom in the United States following China" 1822 : 33-38, 2017

      7 Xing Lily, "The Development and Future of China's Theme Park Industry" 2014-4 : 1-18, 2014

      8 INVEN News, "Skonec Entertainment, Opens in Hongik University at VR Square 1, New VR Theme Park"

      9 IT Chosun News, "Open a theme Park based on VR in China"

      10 Futurekorea News, "Large VR Theme Park Opens on Triple Street, Songdo"

      1 채일진, "효율적인 입체 라이드 콘텐츠 제작을 위한 연구" 한국콘텐츠학회 11 (11): 178-185, 2011

      2 김나영, "지역기반 엔터테인먼트 분야(LBE) “스토리텔링 게임”의 설계와 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 227-236, 2010

      3 Hyeon-Woo Nam, "VR-based Realistic Sports Gaming Technologies and Trends in Standardization" 171 : 63-69, 2017

      4 장효진, "VR 테마파크 어트랙션 체험 연구" 한국애니메이션학회 14 (14): 132-147, 2018

      5 KOCCA USA Bisuness Center, "VR Theme Park Status and Prospect" 2017-16 : 3-15, 2017

      6 Jong-Hoon Park, "The sustainability of 'VR Arcade' boom in the United States following China" 1822 : 33-38, 2017

      7 Xing Lily, "The Development and Future of China's Theme Park Industry" 2014-4 : 1-18, 2014

      8 INVEN News, "Skonec Entertainment, Opens in Hongik University at VR Square 1, New VR Theme Park"

      9 IT Chosun News, "Open a theme Park based on VR in China"

      10 Futurekorea News, "Large VR Theme Park Opens on Triple Street, Songdo"

      11 KOCCA, "Fourth quarter of 2017 and annual content industry trend analysis report" 2018

      12 Ministry of Science and ICT Blog, "Enjoy VR Olympics, One Step Forward!"

      13 Byeong-Hwa Jeon, "Development Direction of VR Technology" 133 : 56-62, 2011

      14 Sang-Jung Kim, "A Study on the global game industry trends and the direction of Korean games" 22 (22): 337-338, 2014

      15 남현우, "A Study on the Structural Change and Competitiveness Enhancement Strategy of the Korean Game Industry using by White Paper On Games and ICT Standardization Strategy Map" (사)한국컴퓨터게임학회 29 (29): 85-98, 2016

      16 Su-Mi Ji, "A Study on the Improvement of High Techniques in Theme Park for Culture Contents" 13 (13): 680-683, 2010

      17 KOCCA, "2017 White Paper On Korean Games" 2017

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      2020-01-01 평가 등재학술지 선정 (재인증) KCI등재
      2019-12-01 평가 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.8 0.8 0.858 0.18
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