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      KCI등재

      비상상황 안전 교육훈련을 위한 가상현실(VR)콘텐츠 모델 설계

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      https://www.riss.kr/link?id=A107280582

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this paper, the basic concept of virtual reality (VR) educational content was derived through literature research, and the specific content development roadmap and parts to be considered in the design process were analyzed. As a result of the resea...

      In this paper, the basic concept of virtual reality (VR) educational content was derived through literature research, and the specific content development roadmap and parts to be considered in the design process were analyzed. As a result of the research, the design of virtual reality content should be developed including at least the following four key elements. First, it is necessary to establish accurate relevant information including context information on the accident situation to be implemented in a virtual reality (VR) space. Second, it is necessary to provide an explicit definition of each scope setting and educational goals according to specific curriculum and stages. Third, an educational scenario in which the trainee can immerse naturally as in reality should be presented. Fourth, it is the evaluation of effectiveness according to the educational results. The results of this study may help to establish specific standards in the process of developing virtual reality (VR) educational contents in the future.

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      참고문헌 (Reference)

      1 이재용, "플랜트 가상 안전훈련 시스템에서 조작 인터페이스 영향에 대한 연구" 한국가스학회 21 (21): 46-51, 2017

      2 성영훈, "컴퓨팅사고 향상을 위한 가상현실 콘텐츠 제작 교육 플랫폼 설계" 한국정보교육학회 171-178, 2018

      3 김혜성, "증강현실의 가상 오브젝트에 관한 연구 -모바일 LBS 애플리케이션 중심으로-" 한국디자인지식학회 (18) : 72-83, 2011

      4 김은정, "수소충전소의 안전성 향상을 위한 버츄얼리얼리티 프로그램 개발" 한국가스학회 12 (12): 29-33, 2008

      5 구덕회, "소프트웨어 프로그래밍 기반의디지털 스토리텔링 교육 프로그램 개발" 초등교육연구원 25 (25): 245-260, 2014

      6 이진우, "선원안전(재)교육과정의 효율적 운영방안에 관한 고찰" 해양환경안전학회 22 (22): 607-614, 2016

      7 백지민, "산업안전 교육시스템에서의 가상현실의 효과적 활용 방안에 관한 연구" 대한안전경영과학회 18 (18): 19-30, 2016

      8 채종주, "밀폐공간진입을 위한 가상현실(VR) 훈련의 효과" 해양환경안전학회 24 (24): 232-237, 2018

      9 구정모, "문제중심 스토리텔링 프로그래밍 학습이 학습동기 및 문제해결능력에 미치는 효과" 한국컴퓨터교육학회 12 (12): 23-32, 2009

      10 김두영, "근거리 영상정보를 활용한 실감형 재난재해 대피 훈련 가상 현실 구현" 한국지리정보학회 22 (22): 140-153, 2019

      1 이재용, "플랜트 가상 안전훈련 시스템에서 조작 인터페이스 영향에 대한 연구" 한국가스학회 21 (21): 46-51, 2017

      2 성영훈, "컴퓨팅사고 향상을 위한 가상현실 콘텐츠 제작 교육 플랫폼 설계" 한국정보교육학회 171-178, 2018

      3 김혜성, "증강현실의 가상 오브젝트에 관한 연구 -모바일 LBS 애플리케이션 중심으로-" 한국디자인지식학회 (18) : 72-83, 2011

      4 김은정, "수소충전소의 안전성 향상을 위한 버츄얼리얼리티 프로그램 개발" 한국가스학회 12 (12): 29-33, 2008

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      8 채종주, "밀폐공간진입을 위한 가상현실(VR) 훈련의 효과" 해양환경안전학회 24 (24): 232-237, 2018

      9 구정모, "문제중심 스토리텔링 프로그래밍 학습이 학습동기 및 문제해결능력에 미치는 효과" 한국컴퓨터교육학회 12 (12): 23-32, 2009

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      11 채진, "가상현실을 적용한 소방교육·훈련에 관한 연구" 한국화재소방학회 32 (32): 108-115, 2018

      12 정동훈, "가상현실에 관한 사용자 관점의 이론과 실제" 한국지능정보사회진흥원 24 (24): 3-29, 2017

      13 손정욱, "가상현실기술을 이용한 학습자중심의 건설안전 교육방법 개발" 한국건축시공학회 14 (14): 29-36, 2014

      14 노범석, "가상현실(VR)을 이용한 선박주기관 교육·훈련 시스템 개발에 관한 연구" 해양환경안전학회 25 (25): 735-742, 2019

      15 안수빈, "가상현실(VR) 기반 화학사고 대응 다중협업 훈련 콘텐츠 개발에 관한 연구" 한국디지털콘텐츠학회 21 (21): 1-10, 2020

      16 최섭, "가상현실 특성을 반영한 VR 프로그램 기반 수업 적용 및 효과" 한국과학교육학회 40 (40): 203-216, 2020

      17 이경창, "가상현실 기반 동적 가시화 컴포넌트를 이용한 가스 플랜트 안전훈련 콘텐츠 개발" 한국가스학회 21 (21): 89-94, 2017

      18 최성호, "가상현실 교육에서 몰입의 생태: 근거이론적 접근을 중심으로" 한국콘텐츠학회 17 (17): 446-460, 2017

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      2006-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.35 0.35 0.38
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.39 0.37 0.636 0.12
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