절차적(procedural) 텍스쳐는 다양한 해상도로 텍스쳐 공간을 표현할 수 있으며, 매우 적은 저장 공간을 사용하는 장점을 가지고 있다. 그러나 절차적 표현을 위한 암시적(implicit) 방법을 이해하...
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2004
-
KCI등재
학술저널
603-609(7쪽)
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절차적(procedural) 텍스쳐는 다양한 해상도로 텍스쳐 공간을 표현할 수 있으며, 매우 적은 저장 공간을 사용하는 장점을 가지고 있다. 그러나 절차적 표현을 위한 암시적(implicit) 방법을 이해하...
절차적(procedural) 텍스쳐는 다양한 해상도로 텍스쳐 공간을 표현할 수 있으며, 매우 적은 저장 공간을 사용하는 장점을 가지고 있다. 그러나 절차적 표현을 위한 암시적(implicit) 방법을 이해하기 어렵고 프로그래밍에 익숙하지 않은 일반 사용자가 다루기 힘들다. 본 논문에서는 사용자의 직관적인 디자인 작업을 통해 절차적 패턴을 자동으로 생성하는 인터랙티브 시스템이 제안된다. 전체 디자인 과정은 다중 레이어(layer)를 기반으로 하며 데이타, 연산 및 출력 노드 등으로 구성된 그래프 구조로 표현된다. 제안된 시스템은 일반 사용자에게 유연한 인터페이스를 제공하여 프로그래밍 작업 없이 절차적 텍스쳐 쉐이더를 자동으로 생성하도록 한다. 시뮬레이션 결과로부터 제안된 방법이 다양한 패턴을 효과적으로 제작할 수 있음을 확인하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Procedural texture has many advantages that its representation is extremely compact and unfixed in resolution. However, it can be difficult for an end-user having no programming skill to build and debug. This paper presents a new interactive design sy...
Procedural texture has many advantages that its representation is extremely compact and unfixed in resolution. However, it can be difficult for an end-user having no programming skill to build and debug. This paper presents a new interactive design system for procedural texture generation. The user's interactive design process based on multi-layer operations is represented with a graph structure, which consists of the data node, the operation and the output. Since our system generates automatically a shading language, a user who is not acquainted with implicit concepts can make procedural texturing by using an intuitive and flexible interface. Simulation results showed that the proposed method can make a variety of texture patterns efficiently.
참고문헌 (Reference)
1 "Texturing & Modeling A Procedural Approach Second Edition AP Professional" 2003.
2 "Ray tracing trimmed rational surface patches" 24 : 337-345, aug.1990.
3 "IEEE Trans. on Visualization and Computer Graphics" 7 : 120-135, 2001.
4 "Digital compositing for film and video" Focal Press 2002.
5 "Advanced RenderMan" 170-194, 2002.
6 "Adding C Functions to Shading Language with DSOs" Sep.1999.
7 "A language for shading and lighting calculations" 24 : 289-298, aug.1990.
8 ""Pattern based procedural textures," 15 : 203-212, April2003
9 ""Improving noise,"" 21 : 681-682, ,Jul.2002.
10 ""A cellular texture basis function," 23 : 291-294, Aug..1996.
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4 "Digital compositing for film and video" Focal Press 2002.
5 "Advanced RenderMan" 170-194, 2002.
6 "Adding C Functions to Shading Language with DSOs" Sep.1999.
7 "A language for shading and lighting calculations" 24 : 289-298, aug.1990.
8 ""Pattern based procedural textures," 15 : 203-212, April2003
9 ""Improving noise,"" 21 : 681-682, ,Jul.2002.
10 ""A cellular texture basis function," 23 : 291-294, Aug..1996.
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학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2014-09-01 | 평가 | 학술지 통합(기타) | |
2013-04-26 | 학술지명변경 | 한글명 : 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 </br>외국어명 : Journal of KIISE : Computer Systems and Theory | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지(등재유지) | |
2009-01-02 | 학술지명변경 | 한글명 : 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 </br>외국어명 : Journal of KISS : Computer Systems and Theory | |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지(등재유지) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지(등재유지) | |
2005-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지(등재유지) | |
2002-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정(등재후보2차) |