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      키넥트 깊이 정보와 DSLR을 이용한 고해상도 3D 객체 생성

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      https://www.riss.kr/link?id=A99608490

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      목차 (Table of Contents)

      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 고해상도 깊이 정보 획득
      • 2.1 키넥트 캘리브레이션
      • 2.2 키넥트, DSLR 정합에 의한 고해상도 깊이맵 생성
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 고해상도 깊이 정보 획득
      • 2.1 키넥트 캘리브레이션
      • 2.2 키넥트, DSLR 정합에 의한 고해상도 깊이맵 생성
      • 2.3 깊이 정보 정제
      • 3. 3D 객체 생성
      • 3.1 삼각 메쉬 모델 생성
      • 3.2 메쉬 모델링에 의한 객체 3D 생성
      • 4. 결론
      • 감사의 글
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 이상엽, "스마트 디바이스를 이용한 가상공간과 실제공간의 결합 로봇 게임 시스템 개발" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 219-226, 2012

      2 박준석, "깊이 카메라를 이용한 상지 운동 게임" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 61-66, 2012

      3 S. Sarker., "USE OF NON-LOCAL MEANS FILTER TO DENOISE IMAGE CORRUPTED BY SALT AND PEPPER NOISE" 3 (3): 223-235, 2012

      4 R. A. Hamzah, "Software Calibration for Stereo Camera on Stereo Vision Mobile Robot using Tsai’s Method" 2 (2): 390-394, 2010

      5 M. D. Wheeler., "Registration and Fusion of Intensity and Range Data for 3D modeling of Real World Scenes" 418-426, 2003

      6 Jaesik Park., "High quality depth map upsampling for 3D-TOF cameras" 1623-1630, 2011

      7 J. R. Shewchuk, "General-Dimensional Constrained Delaunay and Constrained Regular Triangulations, I : Combinatorial Properties" 39 (39): 580-637, 2008

      8 J. Santamaria., "GRASP and path relinking hybridizations for the point matching-based image registration problem" 18 (18): 1-24, 2011

      9 P. Fua, "From Multiple Stereo Views to Multiple 3D Surfaces" 24 (24): 19-35, 1997

      10 R. Koch, "Dynamic 3D Scene Analysis through Synthesis Feedback Control" 15 (15): 556-568, 1993

      1 이상엽, "스마트 디바이스를 이용한 가상공간과 실제공간의 결합 로봇 게임 시스템 개발" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 219-226, 2012

      2 박준석, "깊이 카메라를 이용한 상지 운동 게임" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 61-66, 2012

      3 S. Sarker., "USE OF NON-LOCAL MEANS FILTER TO DENOISE IMAGE CORRUPTED BY SALT AND PEPPER NOISE" 3 (3): 223-235, 2012

      4 R. A. Hamzah, "Software Calibration for Stereo Camera on Stereo Vision Mobile Robot using Tsai’s Method" 2 (2): 390-394, 2010

      5 M. D. Wheeler., "Registration and Fusion of Intensity and Range Data for 3D modeling of Real World Scenes" 418-426, 2003

      6 Jaesik Park., "High quality depth map upsampling for 3D-TOF cameras" 1623-1630, 2011

      7 J. R. Shewchuk, "General-Dimensional Constrained Delaunay and Constrained Regular Triangulations, I : Combinatorial Properties" 39 (39): 580-637, 2008

      8 J. Santamaria., "GRASP and path relinking hybridizations for the point matching-based image registration problem" 18 (18): 1-24, 2011

      9 P. Fua, "From Multiple Stereo Views to Multiple 3D Surfaces" 24 (24): 19-35, 1997

      10 R. Koch, "Dynamic 3D Scene Analysis through Synthesis Feedback Control" 15 (15): 556-568, 1993

      11 K. Khoshelham, "Accuracy and resolution of kinect depth data for indoor mapping applications" 12 : 1437-1454, 2012

      12 B. Curless, "A volumetric method for building complex models from range images" 303-312, 1996

      13 V. Sequeira., "3D scene modeling from multiple range views" 2598 : 114-127, 1995

      14 김나영, "360도 구 디스플레이 기반 게임 인터페이스의 활용성" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 75-84, 2011

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      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
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