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      <알함브라 궁전의 추억> 속 게임 세계관의 내면화와 자율성의 훼손 = Internalization of the Universe of the Game and Undermining Autonomy in Memories of the Alhambra

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      https://www.riss.kr/link?id=A107985925

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      국문 초록 (Abstract)

      <알함브라 궁전의 추억> 속 인물은 현실과 구분되지 않는 게임에 몰입하고, 게임의 세계관으로 현실을 이해하게 된다. 유진우는 자신의 삶에 일어난 불가해한 사건을 설명하고 진실을 ...

      <알함브라 궁전의 추억> 속 인물은 현실과 구분되지 않는 게임에 몰입하고, 게임의 세계관으로 현실을 이해하게 된다. 유진우는 자신의 삶에 일어난 불가해한 사건을 설명하고 진실을 찾기 위해 행동했으나, 그의 ‘모험’은 결국 시스템이 부여한 정체성(버그)과 역할(죽음)을 받아들이는 것으로 끝난다. 시청자는 드라마의 각종 장치로 인해 그의 삶과 죽음을 대속의 서사로 받아들이게 된다. 이 논문에서는 이러한 인물의 자기인식과 드라마의 인물형상화에 대한 분석을 통해 다음과 같은 점을 밝히고자 했다. 첫째, 시스템의 경계를 넘나드는 존재를 ‘버그’로 규정하고 삭제하는 것은 현재의 시스템을 폭력적으로 유지하고자 하는 것이며, 이는 시스템이 가진 오류의 해결이 될 수 없다. 둘째, <알함브라 궁전의 추억>은 초월적 가상세계의 질서가 ‘나’를 끊임없이 규율할 때, ‘나’의 자율성은 훼손될 수밖에 없음을 보여준다. 가상세계가 현실보다 인간의 경험과 행동에 큰 영향력을 미치게 될 때, 인간은 가상세계의 시스템이 부여하는 정체성으로부터 자유로울 수 없다. 셋째, 드라마는 유진우의 죽음을 대속 서사로 만듦으로써 그가 인간관계에서 겪은 고통의 원인이 그의 자기중심성이라는 사실을 은폐한다. 시청자는 유진우의 죽음을 자신의 삶을 이해하기 위해 사투를 벌인 영웅의 자기희생으로 이해함으로써 그가 가지고 있는 성격적 결함과 그로 인한 타자의 고통에 주의를 기울이지 않게 된다. 이러한 분석을 통해 앞으로 가상세계의 영향력이 증대될수록, 가상세계의 세계관과 자아에 대한 이해 사이의 관련성을 비판적으로 검토해야 한다는 사실을 강조하고자 했다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The character in Memories of the Alhambra immerses himself in a game that is not distinguished from reality and becomes to understand reality through the universe of the game. Yoo Jin-woo acts to explain the incomprehensible events that happen in his ...

      The character in Memories of the Alhambra immerses himself in a game that is not distinguished from reality and becomes to understand reality through the universe of the game. Yoo Jin-woo acts to explain the incomprehensible events that happen in his life and find the truth, but his “adventure” eventually ends with accepting his identity (bug) and role (death) given by the system. The viewers accept his life and death as a narrative of the Atonement due to various devices of the drama. In this paper, I tried to reveal the following points through the analysis of the self-awareness of the character and the characterization of him in the drama. First, defining a being that crosses the boundaries of a system as a ‘bug’ and deleting it is to maintain the current system violently, and this cannot be a solution to the system’s errors. Second, Memories of the Alhambra shows that when the order of the virtual world constantly regulates ‘I’, the autonomy of ‘I’ is bound to be undermined. When the virtual world has a greater influence on human experiences and behaviors than reality dose, individuals cannot be free from the identity given by the virtual world s system. Third, the drama conceals that the cause of Yoo Jin-woo’s pain in interpersonal relationships is his self-centeredness by making his death a narrative of the Atonement. The viewers understand Yoo Jin-woo’s death as a self-sacrifice of a hero who struggles to understand his life. And thus they do not pay attention to the personality defects he has and the consequential pain of others. Through this analysis, I tried to emphasize that as the influence of the virtual world increases in the future, the relationship between the universe of the virtual world and the understanding of the self should be critically reviewed.

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      목차 (Table of Contents)

      • 1. 들어가며 2. 진실의 추구와 ‘버그’로서의 자기인식 3. 유진우의 죽음과 대속(代贖) 서사 4. 가상세계의 규율과 순응적 주체 5. 나오며
      • 1. 들어가며 2. 진실의 추구와 ‘버그’로서의 자기인식 3. 유진우의 죽음과 대속(代贖) 서사 4. 가상세계의 규율과 순응적 주체 5. 나오며
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      참고문헌 (Reference)

      1 허혜정, "증강현실(Augmented Reality)과 K-드라마의 모험 - <알함브라 궁전의 추억>의 스토리텔링 전략과 스마트 기술 적용 문제를 중심으로" 국제비교한국학회 28 (28): 115-139, 2020

      2 한국사전연구사 편집부, "종교학대사전" 한국사전연구사 1988

      3 Fauconnier, Gilles, "우리는 어떻게 생각하는가" 지호 2009

      4 팔란티리 2020, "우리는 마이크로 소사이어티로 간다" 웅진윙스 2008

      5 송재정, "송재정 대본집 알함브라 궁전의 추억 1·2" 북로그컴퍼니 2019

      6 "송재정 대본, 안길호 연출, <알함브라 궁전의 추억>"

      7 한국외국어대학교 외국학종합연구센터, "세계의 민간신앙" 한국외국어대학교출판부 2006

      8 최혜실, "문화산업과 스토리텔링" 다할미디어 2007

      9 이환, "몽테뉴와 파스칼" 민음사 2007

      10 나병철, "모더니즘과 포스트모더니즘을 넘어서" 소명 1999

      1 허혜정, "증강현실(Augmented Reality)과 K-드라마의 모험 - <알함브라 궁전의 추억>의 스토리텔링 전략과 스마트 기술 적용 문제를 중심으로" 국제비교한국학회 28 (28): 115-139, 2020

      2 한국사전연구사 편집부, "종교학대사전" 한국사전연구사 1988

      3 Fauconnier, Gilles, "우리는 어떻게 생각하는가" 지호 2009

      4 팔란티리 2020, "우리는 마이크로 소사이어티로 간다" 웅진윙스 2008

      5 송재정, "송재정 대본집 알함브라 궁전의 추억 1·2" 북로그컴퍼니 2019

      6 "송재정 대본, 안길호 연출, <알함브라 궁전의 추억>"

      7 한국외국어대학교 외국학종합연구센터, "세계의 민간신앙" 한국외국어대학교출판부 2006

      8 최혜실, "문화산업과 스토리텔링" 다할미디어 2007

      9 이환, "몽테뉴와 파스칼" 민음사 2007

      10 나병철, "모더니즘과 포스트모더니즘을 넘어서" 소명 1999

      11 Zizek, Slavoj, "매트릭스로 철학하기" 한문화멀티미디어 2003

      12 강신규, "드라마와 게임 사이, 현실과 게임 사이-알함브라 궁전의 추억과 경계의 재구성" (봄) : 342-364, 2019

      13 박근서, "게임하기" 커뮤니케이션북스 2009

      14 Sayed, Nafisa Ali, "The Hand of Hamsa : Interpretation across the Globe" 6 (6): 23-26, 2016

      15 Benyon, David, "Presence in blended spaces" 24 (24): 219-226, 2012

      16 Karesh, Sara E, "Encyclopedia Of Judaism" Facts on File 2005

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