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      아동 애니메이션 이용 특성과 캐릭터상품 구매의사의 관계 = TV와 웹 애니메이션을 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=A103044124

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 TV를 중심으로 성장해온 애니메이션 분야에 웹 기반 애니메이션 제작과 유통이 증가하고 있는 멀티 플랫폼 환경에서 어린이 시청자들의 TV 및 웹 애니메이션 이용 특성을 파악하고...

      본 연구는 TV를 중심으로 성장해온 애니메이션 분야에 웹 기반 애니메이션 제작과 유통이 증가하고 있는 멀티 플랫폼 환경에서 어린이 시청자들의 TV 및 웹 애니메이션 이용 특성을 파악하고, 이러한 콘텐츠 수용 과정의 변화가 연관 시장인 캐릭터 및 완구 제품의 구매에 어떠한 영향을 주는지 살펴보고자 어린이 시청자를 자녀로 둔 부모를 대상으로 온라인 설문조사를 실시하였다. 주요한 분석 결과는 다음과 같다. 첫째, TV 및 웹 애니메이션 이용 특성 관련, 두 매체에서 8-10세 및 여아의 시청시간이 상대적으로 높았으나, 연령 및 성별에 따른 유의미한 통계적 차이는 발견되지 않았다. 애니메이션 주 이용서비스와 정보 습득 경로 간의 관계를 분석한 결과, 부모들이 TV에서 애니메이션 정보를 얻는 경우 TV 애니메이션을 많이 시청하지만, 웹 애니메이션은 정보 습득경로와 주 이용 서비스간의 유의미한 관계가 나타나지 않았다. 또한, 취학전 아동의 경우 교육/학습 장르에 대한 선호가 높은 반면 학령기 아동은 코믹/명랑, 가족/우정 장르에 대한 선호를 보였다. 둘째, 부모의 애니메이션 인식과 관련해서는 TV 애니메이션의 오락성에 응답자의 가구 월 소득 변인이 유의미한 것으로 나타났으며, 자녀들의 애니메이션 시청 시간은 영향을 주지 않는 것으로 확인되었다. 마지막으로 부모의 캐릭터 상품 구매 의사에는 가정의 월 소득, 웹 애니메이션의 유료 구매한 금액, 그리고 자녀의 TV 애니메이션 시청시간, TV 애니메이션의 작품성 인식이 유의미한 영향을 주는 것으로 나타났다. 한편, 추천 상품의 구매 의사는 자녀의 연령이 높을수록, 부모가 웹 애니메이션의 작품성을 높게 인식할수록, 그리고 웹 애니메이션을 유료로 지불하는 금액이 클수록 더 큰 것으로 밝혀졌다. 이러한 조사 결과는 TV 외에 웹을 통한 애니메이션 이용 확대와 산업 확장성을 도모할 수 있는 애니메이션 제작·플랫폼·수익화 전략이 필요함을 시사한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study aims to understand the using characteristics of TV animation and web-based animation of children and investigate the effects of change in viewing process on the purchase of character goods. For this purpose, an online survey was conducted f...

      This study aims to understand the using characteristics of TV animation and web-based animation of children and investigate the effects of change in viewing process on the purchase of character goods. For this purpose, an online survey was conducted for parents who have children as animation viewers.
      The results show that there was no difference by age or gender in using both TV and web animation. When parents get animation information on TV, they had their children watch animation through the same TV channel, but the web has no significant relationship between information acquisition path and main service they use. In addition, it is found that parent" perception of TV animation superiority is influenced by respondents" income and children"s watching time of animation has no effect on it. Finally, monthly income of households, payment amount of web animation, watching time of TV animation, and perception of quality of TV animation have a significant effect on parents" active purchase of character goods. On the other hand, the purchase intention of the recommended goods is influenced by children"s age, the parent"s perception about the web animation quality, and the payments of the web animation.

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      목차 (Table of Contents)

      • 초록
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 기존 연구 검토
      • Ⅲ. 연구문제 및 연구방법
      • Ⅳ. 연구결과
      • 초록
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 기존 연구 검토
      • Ⅲ. 연구문제 및 연구방법
      • Ⅳ. 연구결과
      • Ⅴ. 결론 및 논의
      • 참고문헌
      • ABSTRACT
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      참고문헌 (Reference)

      1 김상욱, "한국 애니메이션 소비자 이용행태 분석에 따른 제작지원 정책방향 모색" 한국애니메이션학회 7 (7): 7-28, 2011

      2 오동일, "한국 애니메이션 산업의 활성화 방안 - 산업적 다양성 확보를 위한 ‘가난한 애니메이션’에 대한 접근" 한국애니메이션학회 11 (11): 81-95, 2015

      3 홍미희, "플래시 애니메이션의 차별성 및 성공 요인에 관한 연구" 172-190, 2002

      4 김숙, "포털 사업자의 캐릭터 비즈니스 전략" 한국콘텐츠진흥원 2015

      5 박지연, "키덜트를 위한 웹 애니 전문채널 ‘좀바라TV"

      6 한창완, "케이블 및 위성방송의 애니메이션 관련채널 프로그램 편성실태연구" 한국애니메이션학회 3 (3): 87-108, 2007

      7 황세연, "캐릭터산업에서의 OSMU에 관한 전략연구 : 캐릭터 시장 발전 방안을 중심으로" 연세대학교 공학대학원 2012

      8 문화체육관광부, "캐릭터 산업 진흥 중장기 계획" 한국콘텐츠진흥원 2015

      9 김진웅, "지상파방송의 애니메이션 총량제에 관한 연구" 방송문화진흥회 11 (11): 205-241, 2010

      10 윤성옥, "지상파TV 애니메이션 편성규제의 영향에 관한 연구" 한국방송학회 24 (24): 279-324, 2010

      1 김상욱, "한국 애니메이션 소비자 이용행태 분석에 따른 제작지원 정책방향 모색" 한국애니메이션학회 7 (7): 7-28, 2011

      2 오동일, "한국 애니메이션 산업의 활성화 방안 - 산업적 다양성 확보를 위한 ‘가난한 애니메이션’에 대한 접근" 한국애니메이션학회 11 (11): 81-95, 2015

      3 홍미희, "플래시 애니메이션의 차별성 및 성공 요인에 관한 연구" 172-190, 2002

      4 김숙, "포털 사업자의 캐릭터 비즈니스 전략" 한국콘텐츠진흥원 2015

      5 박지연, "키덜트를 위한 웹 애니 전문채널 ‘좀바라TV"

      6 한창완, "케이블 및 위성방송의 애니메이션 관련채널 프로그램 편성실태연구" 한국애니메이션학회 3 (3): 87-108, 2007

      7 황세연, "캐릭터산업에서의 OSMU에 관한 전략연구 : 캐릭터 시장 발전 방안을 중심으로" 연세대학교 공학대학원 2012

      8 문화체육관광부, "캐릭터 산업 진흥 중장기 계획" 한국콘텐츠진흥원 2015

      9 김진웅, "지상파방송의 애니메이션 총량제에 관한 연구" 방송문화진흥회 11 (11): 205-241, 2010

      10 윤성옥, "지상파TV 애니메이션 편성규제의 영향에 관한 연구" 한국방송학회 24 (24): 279-324, 2010

      11 유재혁, "이모티콘 시장의 질주…'문화 황금알'로 뜬다"

      12 이수범, "웹애니메이션의 캐릭터 콘텐츠 비즈니스 사례연구" 6 (6): 79-102, 2003

      13 추연준, "웹 기반 애니메이션 제작 어플리케이션의 개선 방법 연구" 한국만화애니메이션학회 (21) : 33-49, 2010

      14 송진, "웹 기반 동영상 콘텐츠 이용에 관한 탐색적 연구: 이용자 속성, 이용 특성, 미디어 이용과장르 선호를 중심으로" 사이버커뮤니케이션학회 33 (33): 43-85, 2016

      15 고문정, "온라인 플랫폼에서의 다중 채널 네트워크(MCN) 비즈니스 모델 탐색" 정보통신정책학회 23 (23): 59-94, 2016

      16 정완규, "애니메이션 영화의 흥행결정 요인에 관한 연구 : 2003-2008년 개봉작품을 중심으로" 한국만화애니메이션학회 (16) : 21-32, 2009

      17 이병호, "수익 창출 측면에서의 유튜브 역사 분석 - 유튜브와 크리에이터 영상미디어 채널의 수익 증진 현황 -" 예술과미디어학회 15 (15): 117-146, 2016

      18 방송통신위원회, "방송매체이용행태조사 보고서" 2014

      19 임희수, "모바일 네이티브, 20대의 미디어 이용실태" 28 : 1-18, 2016

      20 조성수, "멀티 디바이스의 융합 이용을 토대로 한 N스크린 서비스 이용자의 연계이용/동시이용과 인지된 유용성 및 인지된 용이성의 관계에 관한 연구" 한국애니메이션학회 9 (9): 55-73, 2013

      21 박영국, "라이센싱에 대한 기초 이해와 실무" 한국콘텐츠진흥원 2011

      22 김유성, "뒤바뀐 위상, 韓 애니메이션 TV보다 유튜브"

      23 닐슨 코리아, "뉴스 릴리즈: 스마트 미디어 시대, 소비자들의 방송 콘텐츠 이용 행태는"

      24 한상균, "국산 애니메이션 콘텐츠 해외 판매를 위한 마켓플레이스 모델 연구" 한국만화애니메이션학회 (44) : 333-361, 2016

      25 오효석, "국내 유아 애니메이션 장르의 집중화 현상 연구 - 2010∼2012년 제작 중심으로" 한국애니메이션학회 11 (11): 96-112, 2015

      26 이혜미, "구조방정식을 활용한 방송콘텐츠 크로스 미디어 이용 연구: 도구적 시청동기, TV 커뮤니케이션, 간접광고 정보추구" (재)에스비에스문화재단 11 (11): 46-82, 2013

      27 윤여광, "‘다매체다채널’ 미디어 환경 변화에 따른 캐릭터 산업의 가치 네트워크 분석" 한국엔터테인먼트산업학회 8 (8): 35-45, 2014

      28 오창민, "[지금SNS에선] 이모티콘의 진화"

      29 이혜미, "TV-Mobile 미디어 동시 이용과 그 요인에 관한 연구: 미디어별 주요 장르 이용을 중심으로" (재)에스비에스문화재단 13 (13): 45-89, 2015

      30 한창완, "OSMU 모델의 활성화를 위한 연계산업의 구조 매핑 연구" 229-255, 2003

      31 김종하, "N스크린 환경에서 다중미디어를 활용한 TV프로그램 이용행태 연구" 한국만화애니메이션학회 (31) : 177-208, 2013

      32 김민식, "NHN엔터, 극장가 애니메이션 돌풍 <코미코>로 이어간다...애니메이션 콘텐츠 강화"

      33 한국콘텐츠진흥원, "2016년 1분기 콘텐츠 산업 동향 분석 보고서" 2016

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-07-21 학회명변경 한글명 : 사단법인한국만화애니메이션학회 -> 한국만화애니메이션학회 KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.64 0.64 0.7
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.67 0.66 0.988 0.08
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