본 논문에서는 멀티미디어 프리젠테이션 시스템에서 서로 다른 미디어간에 발생하는 동기의 어긋남을 방지하기 위해 객체의 손실을 허용하는 멀티미디어 프리젠테이션 시스템을 제안하며,...
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1996
English
404
학술저널
35-50(16쪽)
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본 논문에서는 멀티미디어 프리젠테이션 시스템에서 서로 다른 미디어간에 발생하는 동기의 어긋남을 방지하기 위해 객체의 손실을 허용하는 멀티미디어 프리젠테이션 시스템을 제안하며,...
본 논문에서는 멀티미디어 프리젠테이션 시스템에서 서로 다른 미디어간에 발생하는 동기의 어긋남을 방지하기 위해 객체의 손실을 허용하는 멀티미디어 프리젠테이션 시스템을 제안하며, 이를 구성하는 시나리오 기술언어(SDL, Small scenario Description Language)와 동기화 기법을 설계, 구현하였다. 제안된 시스템은 우선 순위가 낮은 객체를 희생시킴으로써, 어긋남이 발생하지 않고 한정됨 시스템 자원내에서 수행가능한 프리젠테이션을 제공한다.
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