1 강은정, "인공지능 기반의 융복합 예술창작물 사례 분석 및 고찰" 한국전시산업융합연구원 35 : 1-13, 2018
2 김미례, "웹 뮤지엄에서 디지털 스토리텔링 유형분석을 위한 평가모형 개발 및 적용 연구" 한국디자인학회 19 (19): 301-312, 2006
3 이정선, "소스 커뮤니티 관점에서 본 포스트 뮤지엄의 관람객 참여와 소셜 미디어" 한국예술경영학회 (40) : 178-203, 2016
4 이보아, "모바일 해석 매체의 비간섭적 특성 및 사용성과 기능적 특성간의 상관관계에 대한 연구" 한국박물관학회 (26) : 181-197, 2014
5 이보아, "명화 기반 디지털 전시에서의 모션 그래픽 효과에 대한 연구 - 모네, 빛을 그리다 展에 대한 사례 연구" 한국영상학회 14 (14): 115-132, 2016
6 홍인국, "디지털 전시 기술의 적용과 박물관의 새로운 모색" 한국박물관학회 (32) : 47-67, 2017
7 양지연, "공동체와 커뮤니티 박물관 : 사회적 역할과 조건에 대한 탐색적 연구" 한국문화교육학회 7 (7): 107-130, 2012
8 Robinson, S., "When Art Meets Big Data: Analyzing 200,000 Items from the Met Collection in BigQuery"
9 Lepouras, G., "Virtual museums for all: employing game technology for edutainment" Springer-Verlag London Limited 8 (8): 96-106, 2004
10 Pereira, L., "The Story Behind Berenson the Robot-Interview with Denis Vidal and Philippe Gaussier" Widewalls Ltd.
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