1 김유라 ; 이선민 ; 강부경 ; 윤재영, "펀 디자인: 행동변화와 소셜 인터랙션을 위한 핵심요소 분석 - 사회적 디자인 사례들을 중심으로 -" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 61 : 277-292, 2017
2 배현진 ; 이상우, "콘텐츠 특성에 따른 개인화 추천서비스 플랫폼에 대한 사용자 인식 연구" 한국방송학회 34 (34): 5-42, 2020
3 박웅기, "청소년의 SNS 중독에 관한 탐색적 연구" 한국지역언론학회 13 (13): 305-342, 2013
4 이수정, "인구통계학적 특성에 따른 초등학생의 스마트폰 중독 수준 분석" 한국컴퓨터교육학회 17 (17): 1-8, 2014
5 이윤재, "유튜브에서 추천시스템을 통한 몰입이 충동시청에 미치는 영향 연구" 한국마케팅관리학회 26 (26): 23-43, 2021
6 양선희, "유튜브 저널리즘의 시대, 전통적 저널리즘의 대응현황과 과제" 사회과학연구소 31 (31): 245-262, 2020
7 백승범 ; 한정엽, "어포던스 이론 기반 인터렉티브 VR 영화의 특성 및 요소 연구" 한국공간디자인학회 15 (15): 539-548, 2020
8 조준영 ; 김장원 ; 온병원 ; 정동원, "숏폼 콘텐츠 자막 자동 추출 시스템" 한국정보기술학회 19 (19): 29-37, 2021
9 이진, "숏폼 동영상 콘텐츠의 유형 연구" 인문콘텐츠학회 (58) : 121-139, 2020
10 박진우 ; 김덕중, "소셜미디어 이용동기와 신뢰성이 사회자본에 미치는 영향" 한국컴퓨터정보학회 19 (19): 207-219, 2014
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11 김유정, "소셜네트워크서비스에 대한 이용과 충족 연구: 페이스북 이용을 중심으로" 한국여성커뮤니케이션학회 (20) : 71-105, 2011
12 김재휘, "설득 심리 이론" CommunicationBooks 2013
13 신민아, "사용자의 행동을유도하고 방해하는 다크패턴 UX 디자인에 관한 리뷰분석" 2022
14 양재훈, "모바일 SNS의 서비스 품질이 지속적 이용 및 추천의도에 미치는 영향에 관한 연구" 국제e-비즈니스학회 13 (13): 313-337, 2012
15 "Weinschenk, S"
16 박준홍 ; 이준상, "VR 게임 UI의 어포던스 특성이 사용자 경험에 미치는 영향" 한국정보통신학회 24 (24): 252-258, 2020
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21 Choi, J., "Smartphone dependence classification using tensor factorization" 12 (12): e0177629-, 2017
22 Bayer, J. B., "Sharing the small moments: ephemeral social interaction on Snapchat" 19 (19): 956-977, 2016
23 강주희 ; 문태수, "SNS 이용동기와 만족이 지속사용의도에 미치는 영향과 습관의 매개효과" 한국인터넷전자상거래학회 17 (17): 19-34, 2017
24 하승태, "SNS 이용 동기가 사회자본 형성에 미치는 영향에 관한 연구" 부산울산경남언론학회 21 (21): 73-99, 2017
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26 "Parkin, S"
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